Nintendo verbessert die Gamecube-Emulation auf der Switch 2 spürbar. Steuerung und Grafik legen zu, doch ein Problem bleibt bestehen.
Nintendo hat im Hintergrund die Gamecube-Emulation auf der Switch 2 verbessert. Mit dem neuen Update auf Version 1.6.0 werden gleich mehrere Kritikpunkte angegangen, die Fans seit dem Start des offiziellen Emulators beschäftigt haben.
Gamecube-Emulation auf der Switch 2: Wichtige Baustellen werden endlich angegangen
Vor allem die Steuerung stand bislang in der Kritik. Die Empfindlichkeit des Analogsticks sowie eine eingeschränkte Bewegungsreichweite desselben sorgten besonders bei schnellen Spielen rasch für Frustration. Mit dem Update wurde die Stick-Range nun deutlich angepasst und liegt damit näher am Original des Gamecube-Controllers.
Auch beim Input-Lag gibt es Fortschritte. Die Eingabeverzögerung wurde reduziert, erreicht anscheinend aber noch nicht das Niveau der Originalhardware. Gerade bei Titeln wie F-Zero GX fällt das weiterhin auf, auch wenn sich das Spielgefühl insgesamt verbessert hat.
Gamecube-Grafik profitiert ebenfalls vom Update
Bei der Gamecube-Emulation wurde aber auch an der Grafik geschraubt. Ein überarbeiteter CRT-Shader mit HDR-Unterstützung sorgt laut Aussagen eines Dataminers auf Bluesky jetzt für ein stimmigeres Retro-Bild und bringt klassische Spiele auf modernen Displays optisch näher an die vergangenen Tage heran.
Das Update erschien parallel zur Integration von Pokémon XD: Gale of Darkness in den Katalog. Auch wenn Nintendo die Änderungen im Detail nicht vorher kommuniziert hat, zeigen erste Tests nun deutliche Fortschritte. Wir können nur hoffen, dass weitere Updates die Emulation weiter verfeinern können.
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Quelle: Madao Joestar auf Youtube #1 (via Nintendoeverything), Luigiblood auf Bluesky #2
