Need for Speed: Carbon

Special Dirk Gemeinhardt

Wir sprachen mit Steve Anthony, Producer bei EA Black Box, die derzeit Need for Speed: Carbon entwickeln.

Need for Speed: Carbon Kennen wir diese Stadt bereits, oder handelt es sich um eine vollkommen neue Kulisse?
Es ist eine vollkommen neue, fiktive Stadt. Sie heißt Palmont City und hat ein südkalifornisches Flair.

Wie müssen wir uns die Stadt vorstellen? Hat sie einen eher realistischen Look, wie wir ihn aus "Most Wanted" kennen, oder bietet sie die kunterbunte Optik der beiden "Underground"-Teile?
Es geht mehr in Richtung der beiden "Underground"-Spiele. Ein Downtown-Distrikt bildet den Stadtkern. Hochhäuser mit blinkender Leuchtreklame prägen das Bild. Deutlich rauer wirkt dagegen das Industriegebiet. Hier ragen riesige Verladekräne und klobige Fabrikgebäude in die Höhe. Im krassen Kontrast dazu steht wiederum das Schickimicki-Viertel mit seinen pastellfarbenen Luxusvillen inklusive sattgrüner Palmengärten an Steilhängen.

Im Mai hat Sony ja den PS3-Controller vorgestellt. Wird "Need for Speed: Carbon" die neuartige Sechs-Achsen-Technologie unterstützen?
Nein, leider nicht. Wir haben zu spät von diesem Feature erfahren. Deshalb können wir es nicht mehr in "Carbon" implementieren. Dafür waren die Entwicklungsarbeiten einfach schon zu weit fortgeschritten. Wir machen uns allerdings bereits jetzt Gedanken darüber, was wir alles damit anstellen könnten. Es wird wahrscheinlich beim nächsten "Need for Speed" Verwendung finden.

Need for Speed: Carbon Vielen Dank für das Gespräch!

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