Munchkin: Rollenspiel für Arme oder spielerisches Meisterwerk?

Test Alexander Tinius

Lustiger Zeitvertreib oder sinnlose RPG-Persiflage? Testbericht zum geselligen Rollenspiel-Töter.

Level Up und Loot

So könnte euer Charakter aussehen... So könnte euer Charakter aussehen... So rüstet ihr euren Charakter im Laufe der Runden mit gruseligem Gebiss, Baby-Öl und stacheligen Genitalschonern aus, kocht Ameisenhügel auf, verstümmelt die Laichen und werft den Trank des idiotischen Heldenmuts in den Kampf. Anschließend amüsiert ihr euch über die gebeutelten Mitspieler und werft mit Schimpfwörtern um euch wenn jene das Spielgeschehen umkehren.

Hierin liegt jedoch auch die Schwäche von Munchkin. Lacht man sich zu Beginn noch scheckig über die genialen Einfälle von Jackson und Kovalic, die jedes nur erdenkliche Rollenspielerlebnis mit magischem Eifer durch den Kakao ziehen, stellt sich doch irgendwann Ernüchterung ein, weil der Fluch der winzigen Hände beim dreiundzwanzigsten Mal eben nicht mehr ganz so witzig ist wie am ersten Tag.

... und so präsentieren sich eure Gegner. ... und so präsentieren sich eure Gegner. Wenn euch also nur Gegenspieler zur Verfügung stehen, die mit dem Ideenreichtum eines Oliver Pocher oder Günther Beckstein aufwarten, ist der Ofen schnell aus. Habt ihr daheim nur kleine Schwestern und vergnügungsresistente Fünftklässler herumzustehen, die bei jedem Überfall auf das Charakterblatt zu Mami rennen, könnt ihr Munchkin ebenfalls vergessen. Am meisten Spaß habt ihr in einer Runde von drei bis fünf Freunden, wobei schon jeder davon gut lesen können sollte und einer Verballhornung des klassischen Rollenspiels nicht verärgert gegenübertreten darf.

Dann aber entfaltet Munchkin sein volles Potenzial. Wenn ihr dem Halbling mit der Trittleiter zum vierzehnten Mal seine Schweizer Taschenhellebarde aus der Hand klaut, während er euch wüste Verwünschungen entgegen wirft, hat die Gruppe auch beim fünfzigsten Spiel garantiert etwas zu lachen.

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