Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections Preview - Erkundung & Ausblick

Special Annika Menzel
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections Preview - Erkundung & Ausblick
Quelle: Capcom

In Monster Hunter Stories 3 wird nicht nur gekämpft: Wir verraten euch, was euch bei der Erkundung der Spielwelt erwartet.

Flüssige Erkundung der Spielwelt

Allerdings besteht der Alltag eines Rangers nicht nur aus Kämpfen. Schließlich sind die Monsterjäger auch in der Hauptreihe keine blutrünstigen Killer, die jedes Lebewesen beim ersten Sichtkontakt sofort umlegen. Stattdessen greifen sie nur an, wenn es nötig ist - in der Theorie zumindest.

Wenn wir also nicht frontal in die Monster liefen, um einen Kampf auszulösen, sahen wir uns bei der Anspielsession in der Spielwelt um. Es ist allerdings keine Open World, sondern eher schlauchartig aufgebaut. Da sind wir nach der Flut an offenen Welten in den letzten Jahren auch mal ganz froh drum.

Wir flogen, ritten und liefen ein wenig durch die Welt, haben in der kurzen Zeit allerdings bislang nicht so viel gesehen, von dem wir euch berichten können. Die meisten Gelegenheiten nutzten wir nämlich zum Kämpfen, auch wenn wir zwischendurch ein paar Monster mit dem eindrucksvollen Brüllen von Rathalos verscheuchten. Irgendwann ist schließlich auch mal gut!

Die Spielwelt lässt sich auf dem Rücken eines Monsties am besten erkunden. Ihr könnt nahtlos zwischen verschiedenen Monstern wechseln, falls ihr auf eine bestimmte Fähigkeit, zum Beispiel zum Erklimmen eines Aussichtspunktes, angewiesen seid. Quelle: PC Games Die Spielwelt lässt sich auf dem Rücken eines Monsties am besten erkunden. Ihr könnt nahtlos zwischen verschiedenen Monstern wechseln, falls ihr auf eine bestimmte Fähigkeit, zum Beispiel zum Erklimmen eines Aussichtspunktes, angewiesen seid. Eine Sache gefiel uns aber schon jetzt sehr gut bei der Erkundung: das nahtlose Wechseln zwischen verschiedenen Monsties. Wir wollten zum Beispiel eine Art Aussichtspunkt erklimmen, allerdings konnte unser Rathalos nicht klettern.

Also wechselten wir fix zum Tobi-Kadachi, der uns im Handumdrehen zum Ziel brachte, ohne dass wir uns um mühsames Ab- und wieder Aufsitzen kümmern mussten. Und wenn wir schon bei Verbesserungen sind: Der neue Palico-Begleiter Rudy ist um einiges sympathischer als sein Vorgänger Navirou.

Der neue Palico-Begleiter namens Rudy macht direkt einen sympathischen Eindruck. Sein Vorgänger aus dem zweiten Teil konnte uns damals leider nicht so richtig überzeugen, doch dieses Mal haben wir ein gutes Gefühl bei der Sache. Quelle: PC Games Der neue Palico-Begleiter namens Rudy macht direkt einen sympathischen Eindruck. Sein Vorgänger aus dem zweiten Teil konnte uns damals leider nicht so richtig überzeugen, doch dieses Mal haben wir ein gutes Gefühl bei der Sache. Der hat uns manchmal den letzten Nerv mit seinen Sprüchen gekostet, weshalb wir sehr hoffen, dass Rudy nicht in seine Fußstapfen tritt. Er macht allerdings einen guten ersten Eindruck, also bleiben wir da mal hoffnungsvoll. Schließlich möchten wir uns auf so einem Abenteuer, wie Monster Hunter Stories 3 es uns bieten will, auch gut mit unseren Gefährten verstehen - wobei das eine oder andere Augenverdrehen vermutlich auch einfach dazugehört.

Was genau in der Spielwelt vor sich geht, wohin uns die Reise führen wird und ob das Spiel auch über längere Zeit ausreichend Abwechslung zu bieten hat, erfahren wir dann im nächsten Frühjahr, wenn Monster Hunter Stories 3 erscheint.

Meinung

Insgesamt macht das Spiel trotz des bunten, niedlichen Stils einen erwachseneren Eindruck auf uns als der Vorgänger. Außerdem freuen wir uns darüber, die neuen Monster aus Wilds hier in einem ganz anderen Look anzutreffen. Die Rollenspielausrichtung muss man natürlich mögen, aber dann hat der Ableger das Potenzial, für eine kleine Verschnaufpause zwischen all den anstrengenden Jagden zu sorgen. Transparenzhinweis: Der Publisher besuchte uns in der Redaktion mit einer Vorschau-Version.

  1. Seite 1 Setting & Kampfsystem
  2. Seite 2 Erkundung & Ausblick
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