Mickey Mouse 5: Zauberstäbe: Retro-Special zum Geheimtipp für den Ur-Game-Boy

Special Lukas Schmid
Mickey Mouse 5: Zauberstäbe: Retro-Special zum Geheimtipp für den Ur-Game-Boy
Quelle: PC Games

Die berühmteste Maus der Welt ist auf so ziemlich allen Konsolen der Welt mit Spielen vertreten - und der Game-Boy-Trip Mickey Mouse 5: Zauberstäbe! gehört zu den relativ frühen Videospiele-Highlights. In unserem Retro-Special blicken wir auf den gemeinhin unbekannten Titel zurück, der unserer Meinung nach aber trotzdem die Aufmerksamkeit von Disney- und Spielefans generell verdient hat.

Wie, was, Mickey Mouse 5? Wo sind denn die Teile 1 bis 4? Eine berechtigte Frage mit einfacher Antwort: Die gibt es nicht, zumindest bei uns! Aufgrund von Lizenzproblemen erschienen die von Kemco entwickelten Hüpfspiel/Puzzlespiel-Hybriden in Japan als Mickey Mouse 1 bis 4, während diese Game-Boy -Raritäten hierzulande mit anderen Lizenzfiguren wie Bugs Bunny, Hugo und Garfield versehen wurden. In Nippon wiederum erschienen unter der Dachmarke Crazy Castle vor und nach Mickey Mouse 5: Zauberstäbe! noch viele weitere spielerisch identische, aber auf andere Figuren setzende Ableger der Reihe, die dann immerhin bei uns die ursprünglichen Figuren behalten durften.

Wie der letzte Boss des Spiels ist das gesamte Spiel nicht allzu herausfordernd. Aber auch heute noch macht die Puzzle/Action-Mischung durchaus Laune. Quelle: PC Games Wie der letzte Boss des Spiels ist das gesamte Spiel nicht allzu herausfordernd. Aber auch heute noch macht die Puzzle/Action-Mischung durchaus Laune. In Nordamerika erschienen wiederum Ableger, die uns vorenthalten wurden, und jene, die bei uns auch auf den Markt kamen, wurden dort erneut mit neuen Figuren versehen. Das japanische Mickey Mouse 4: Mahō no Labyrinth etwa hieß in den USA The Real Ghostbusters und in Europa Garfield Labyrinth, war aber überall dasselbe Spiel. Oh, und in Nordamerika erschien 2004 ein Spiel namens Crazy Castle, das völlig ohne Lizenz auskam und es weder nach Europa noch nach Japan schaffte. Schon verwirrt genug oder sollen wir noch ein bisschen weitermachen?

Mäusepest im Schloss

Aus heutiger Sicht natürlich reichtlich altbacken, konnte die Grafik seinerzeit die Fans überzeugen. Quelle: PC Games Aus heutiger Sicht natürlich reichtlich altbacken, konnte die Grafik seinerzeit die Fans überzeugen. Lieber zurück zu Zauberstäbe!. Darin übernehmen wir die Kontrolle über die berühmteste Maus der Welt und sehen uns mit einer zutiefst beunruhigenden Situation konfrontiert: Eine böse Hexe hat unsere Freunde, unter anderem Goofy, Pluto und Minnie, entführt und hält sie in ihrem riesigen Schloss gefangen. Das kann der Mäuserich natürlich nicht einfach geschehen lassen und macht sich auf, seine Entenhausener Freunde zu befreien. Dafür muss er sich durch insgesamt 40 Stages schlagen und sich am Ende von jeweils zehn Levels einem bösen Obermotz in den Weg stellen. Anders als es die Bilder auf den ersten Blick vermuten lassen, genügt es allerdings nicht, einfach von links nach rechts und zum Ausgang zu hüpfen: Stattdessen gilt es stets, alle Teile von einem oder mehreren Bildern unserer vermissten Freunde einzusammeln. Erst wenn wir alle Einzelteile in einem Level beisammen haben, gilt der Abschnitt als geschafft. Wenn wir ein Level geschafft haben, erhalten wir ein Passwort, um direkt hier wieder einsteigen zu können. Quelle: PC Games Wenn wir ein Level geschafft haben, erhalten wir ein Passwort, um direkt hier wieder einsteigen zu können. Die Logik dahinter sollte man lieber nicht hinterfragen, aber spielerisch ergibt sich dadurch mehr Tiefe, als man vermuten mag. Denn die Levels sind so aufgebaut, dass man nur selten direkt über die Puzzleteile stolpert. Stattdessen gilt es, die richtigen Routen zu finden, Feinden auszuweichen oder sie zu besiegen und mehr. Noch dazu sehen wir nie, wo die Puzzleteile genau liegen, denn sie sind in Kristallen verborgen, die erst von uns mit unserem Zauberstab durch Kontakt geöffnet werden müssen.

Stattdessen können sich auch Items oder gar Feinde darunter verbergen. Überhaupt ist der Zauberstab unsere Allzweckwaffe, denn er kann auch manche Gegner verletzen und wird durch von Bossen erlangte Upgrades immer mächtiger. Am Ende des Spiels können wir damit Wasser einfrieren, Geschosse durch die Gegend pfeffern und Plattformen aus dem Nichts erzeugen, was durchweg wieder für Umgebungsrätsel genutzt wird.

Zu Beginn des Spiels werden Mickeys Freunde von einer fiesen Hexe ins Innere ihres düsteren Schlosses entführt. Der tapfere Held muss sie nun natürlich retten! Quelle: PC Games Zu Beginn des Spiels werden Mickeys Freunde von einer fiesen Hexe ins Innere ihres düsteren Schlosses entführt. Der tapfere Held muss sie nun natürlich retten! Zusätzlich stehen uns die eben erwähnten Items zur Seite. Mit gesammelten Äpfeln können wir Gegner bewerfen und dadurch bezwingen, Musikboxen lähmen unsere Widersacher kurzfristig, Lollypops geben uns Lebensenergie zurück und Kuchenstücke versorgen uns mit einem zusätzlichen Leben - was aber angesichts der Tatsache, dass wir mit nach jedem Level erhaltenen Passwörtern jederzeit in einmal absolvierte Abschnitte einsteigen können, nur bedingt notwendig ist.

Bei den Items zeigt sich die steuerungstechnische Beschränktheit des Game Boys, denn wir können sie nicht direkt einsetzen, sondern müssen sie vor Verwendung stets einzeln im Menü auswählen, auch unsere Wurfäpfel. Dafür ist die restliche Steuerung ziemlich gut gelungen und lässt uns relativ präzise durch die Levels hüpfen, allerlei Zeug einsammeln und dabei unseren Zauberstab schwingen.

Vier vielfältige Fieslinge

Unsere Aufgabe in den Levels ist es, alle Puzzleteile von Bildern unserer Freunde zu finden. Ist das letzte Teil aufgesammelt, geht es weiter zum nächsten Abschnitt. Quelle: PC Games Unsere Aufgabe in den Levels ist es, alle Puzzleteile von Bildern unserer Freunde zu finden. Ist das letzte Teil aufgesammelt, geht es weiter zum nächsten Abschnitt. Was man dem Spiel vorwerfen kann, ist, dass es relativ leicht ist und man quasi problemlos durch die Levels wandert, wenn man erst einmal weiß, wo man welches Item und Puzzleteil findet. Das macht aber kaum was, gerade wegen des überraschend hohen Abwechslungsreichtums. Klar, bedingt durch die technischen Einschränkungen des Game Boys sehen sich die verschiedenen Levels relativ ähnlich, die vier Hauptwelten kommen aber thematisch abwechslungsreich daher und die meisten Levels überzeugen durch einen ihnen eigenen, kreativen Aufbau.

Nach jeder der zehn Levels umfassenden Welten konfrontieren wir einen besonders starken Bossgegner. Quelle: PC Games Nach jeder der zehn Levels umfassenden Welten konfrontieren wir einen besonders starken Bossgegner. Zudem haben die Entwickler zwar technisch nichts Herausragendes abgeliefert, der Stil ist aber sehr stimmig und wird von ohrwurmverdächtigen Midiklängen untermalt. Zu guter Letzt wollen wir noch ein Lob für die ebenfalls einfach zu besiegenden, aber sehr gut umgesetzten Bosskämpfe aussprechen, die sich stark unterscheiden und allesamt eine völlig andere Taktik erfordern. Keine Frage: So nett Mickey Mouse V: Zauberstäbe! auch ist, kann es mit den ganz großen Handheld-Spielen seiner Generation nicht mithalten. Es macht aber aus wenigen Mitteln und den technischen Einschränkungen richtig viel und hätte ein Revival verdient!

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