Metroid 6: Wie geht Nintendos Sci-Fi-Reihe weiter?

Special Christopher Holler Stefan Wilhelm
Metroid 6: Wie geht Nintendos Sci-Fi-Reihe weiter?
Quelle: PC Games

Die Erstankündigung von einem sechsten 2D-Metroid steht noch aus. Das hält uns aber nicht davon ab, Vermutungen über ein neues Abenteuer mit Samus anzustellen. Es gibt massenhaft Ideen, Spekulationen und Wünsche für die Zukunft der Reihe!

Der Beam Burst aus Samus Returns wirkt oft etwas überflüssig: Bis auf die schönen visuellen Effekte und ein paar Gegner und Barrieren ist er nicht wirklich zu gebrauchen. Wozu auch seinen Beam verstärken, wenn man einfach Missiles nutzen kann?

Die anderen Fähigkeiten sind allerdings um einiges ausgefallener: Der Phase Drift ermöglicht es Samus, die Zeit zu verlangsamen und sich so über zerbrechliche Blöcke zu bewegen und Gegner zu überwältigen.

Auch die Lightning Armor hat ihren Charme: Sie hilft beim Laufen über giftige Ranken und ist auch bei kniffligen Bossen eine Erleichterung. Diese Fähigkeiten aus Samus Returns tauchen allerdings wahrscheinlich nicht mehr auf.

Auch Dread besitzt sein Portfolio an Fähigkeiten, aber sie haben einen anderen Fokus als in Samus Returns: Dort waren sie mehr für ein verbessertes Kampfgefühl verantwortlich, in Dread fokussieren sie sich eher auf die Bewegungen von Samus:

Der Phantom Cloak macht Samus unsichtbar und lässt sie geräuschlos umherschleichen. Für die Flucht vor E.M.M.I. war die Fähigkeit äußerst nützlich. Ob wir sie in einem neuen Teil wieder für Stealth-Passagen brauchen werden, lässt sich noch nicht sagen.

Zu guter Letzt gibt es noch den Flash Shift, der Metroidvania-Fans schnell ans Herz wuchs. Ein vergleichbarer Dash ist in diesem Genre inzwischen fast schon Standard. Seine Rückkehr wäre in einem neuen Teil wohl am wahrscheinlichsten.

Eine Demonstration des Crystal Flash in Super Metroid Quelle: PC Games Weitere Aktionen in Dread waren etwa der Konter im Stand und beim Rennen, das Rutschen über den Boden sowie die Möglichkeit, in 360 Grad zu zielen. Auch das Platzieren eigener Markierungen auf der großartig umgesetzten Karte ist ein Feature, auf das inzwischen die wenigsten verzichten wollen.

Die allgemeine Bewegungsfreiheit und Kontrolle über die Aktionen von Samus waren hier derartig gut, dass viele Fans auch weiterhin so flüssiges Gameplay erwarten.

Doch warum nicht auch ein paar Fähigkeiten zurückbringen? Beispielsweise ist der Spider Ball aus Samus Returns und Prime äußerst beliebt. Manche Fans denken hier auch an die geheimen Techniken aus Super Metroid.

Dazu zählen Charge Bombs, Charge Beam Kombinationen und der Crystal Flash. Während die ersten beiden offensiven Nutzen haben, ist letzterer ein Heilungs-Move für den absoluten Notfall. Vor allem das visuelle Gimmick ist hier ansprechend.

Ein Blick durch das Sichtfenster von Samus, sodass ihre Augen zu sehen sind. Quelle: PC Games

See you next mission!

Bei so vielen Ideen ist es nicht leicht, den Überblick zu behalten. Vor allem, wenn einige auch nur Ideen bleiben werden. Letztlich hängt es nämlich an Nintendo und dem Entwicklerteam, ein neues Abenteuer für Samus zu entwerfen. Wie das aussehen könnte, darüber haben Fans seit Metroid Dread fleißig spekuliert.

In unserer Zusammenstellung haben wir so gut es geht möglichst plausible Gedankengänge miteinbezogen. Unser Kriterium war hier, wenigstens einen Bezug zu vergangenen Spielen herstellen zu können, anstatt einfach ins Blaue hineinzuraten. Was auch passiert, wir freuen uns auf weitere Abenteuer mit unserer Lieblings-Kopfgeldjägerin!

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