Metal Gear Solid 3: Subsistence

Test Heiko Strobel

Online wird weniger geschlichen und mehr geballert. Da fällt dem Heimlichtuer Snake der Einstieg schwer.

Was hat sich Hideo Kojima bloß dabei gedacht, Snake mit praktisch unveränderter Steuerung in die Online-Schlacht zu schicken? Was im Story-Modus schon gelegentlich nervt, wird bei den ungleich schnelleren Matches im Internet zum ernsthaften Problem.

Erwischt! Hätte Snake seinen Stealth-Anzug aktiviert, wäre er den Verfolgern vielleicht nicht so schnell ins Netz gegangen. Erwischt! Hätte Snake seinen Stealth-Anzug aktiviert, wäre er den Verfolgern vielleicht nicht so schnell ins Netz gegangen. In der Ego-Perspektive könnt ihr nicht laufen, in der Third-Person-Ansicht habt ihr Probleme, euren Feinden zu folgen, während ihr ballert. Denn bei dem Versuch, die Kamera mit dem rechten Analog-Stick nachzujustieren und gleichzeitig Viereck zu drücken, versagt die menschliche Anatomie! Mit L1 könnt ihr die Kamera zwar dauerhaft hinter euch positionieren, aber selbst dann fällt es noch schwer, die flinken Gegenspieler zu treffen.

Ein Karton steht im Wald: Auch online dienen die berühmten Boxen als portables Versteck. Ein Karton steht im Wald: Auch online dienen die berühmten Boxen als portables Versteck. Hinzu kommt das umständliche Handling von Raketenwerfer und Sniper-Gewehr: Sobald ihr diese Waffen gewählt habt, könnt ihr euch nicht mehr bewegen, sondern nur noch zielen. Auch die Doppelbelegung von X (beim Laufen springen, im Stehen hinknien) ist ziemlich unglücklich. So vergehen einige frustrierende Matches, bis ihr die Steuerung einigermaßen im Griff habt.

Im Dschungel geht’s rund!

Schade, denn bis auf dieses Manko ist "Metal Gear Solid 3” auch online äußerst gelungen. Auf euch warten zwölf optisch und spielerisch ansprechende Maps sowie fünf unterhaltsame Spielmodi.

Kermit-Klau: Bei Gefangennahme gilt es, den Frosch zu einem markierten Punkt zu bringen. Kermit-Klau: Bei Gefangennahme gilt es, den Frosch zu einem markierten Punkt zu bringen. Deathmatch und Team-Deathmatch erklären sich von selbst. Gefangennahme ist die "MGS”-Variante von Capture the Flag. Bei Rettungsmission versucht ein Team, eine Figur zu erobern, die das andere Team beschützt. Am ungewöhnlichsten ist die Schleichmission. Hier treten alle gegen Snake an, der mit besonders guter Ausrüstung versucht, Mikrofilme zu klauen und an einen Zielpunkt zu bringen.

Sehr löblich: Dank zahlreicher Optionen kann der Host alle Spiele ganz nach seinen Wünschen konfigurieren.

Auch der gewisse "Metal Gear”-Touch darf natürlich nicht fehlen: Die berühmten Kartons kommen ebenso zum Einsatz wie die Schmuddelheftchen, die für kurzzeitige Ablenkung sorgen. Und ballert ihr einem Gegner das Funkgerät kaputt, fällt bei diesem der Voice-Chat aus.

Wertung zu Metal Gear Solid 3: Subsistence (PS2)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
unterhaltsame Modiordentlich "MGS”-Flairviele Einstellmöglichkeiten
sehr umständliche Steuerungunkomfortable Spiel-ErstellungStil ist nicht jedermanns Sache
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