Mass Effect 3 ist endlich erhältlich und wenn ich dachtet, ihr würdet alles über das Bioware-Rollenspiel wissen, dann überzeugen wir euch heute vom Gegenteil. Alle 10 Fakten, die ihr noch nicht über Mass Effect wusstet, beinhalten Infos direkt von den Entwicklern, die sie unseren Kollegen von io9 verraten haben. Klickt euch durch!
7. Manche der Charaktere in Mass Effect und Mass Effect 2 waren extra so gestaltet, dass der Spieler sie nicht mögen sollte
Es ist unausweichlich, dass die Fans zu Beginn alle neuen Charaktere hassen, weil sie den altbekannten Lieblingen das Rampenlicht stehlen und es kann immer sein, dass man am Ende einen unbeliebten "Scrappy Doo"-Charakter hat. Aktuell können wir das bei James Vega beobachten, einem Mass Effect 3-Charakter, der von Freddie Prinze Jr. synchronisiert wird. Aber Hudson fügt hinzu, dass Bioware auch schon darauf gehofft hatte, dass die Fans einige der neuen Charaktere hassen würden – zum Beispiel Jack, das tätowierte Testsubjekt aus Mass Effect 2. Aber auch Squadmitglied Miranda. "Die Feindseligkeit der Fans war ein eingeplanter Teil der Handlung", meint Hudson. "Miranda ist der Cheerleader, den Alle hassen, weil sie zu perfekt ist. Jack ist die Außenseiterin, auf die sowieso alle schlecht reagieren. Keiner nimmt sich die Zeit, sie näher kennen zu lernen. Also baut sie eine Mauer um sich auf und tut so, als wollte sie gar nicht, dass man sie kennt. Darin steckt auch ein Kern der tatsächlichen Erfahrung, die man hat, wenn man die Charaktere zum ersten Mal online sieht."
8. Die übergreifende Thematik "Organisch vs. Maschine" prägte alle Teile der Geschichte.
Quelle: PC Games
Als klar war, dass der Konflikt zwischen organischen Lebewesen und Maschinen die zentrale Thematik sein würde, konnten die Entwickler anhand dieses Schlüsselelements andere Entscheidungen über die Wichtigkeit von Handlungssträngen treffen, wie zum Beispiel "die Geschichte über die Geth und die Quarian, eine warnende Erzählung von der Erschaffung künstlicher Intelligenz." Somit wurde also die Geschichte von EDI in Mass Effect 2 wichtiger, da sie sich von einer gefangenen zu einer freien KI entwickelt.
9. Es sollte eigentlich ein anderer Schauspieler die Stimme des männlichen Shepard übernehmen.
Wenn Euer Commander Shepard ein Kerl ist, hat er die Stimme von Mark Meer. Eigentlich sollte dieser aber nur vorrübergehend für Demo-Aufnahmen einspringen "während die Entwickler an einem Prototypen arbeiteten. Meer ist Theaterschauspieler in Edmonton, und hatte bereits bei früheren Spielen mit Demos geholfen." Die Entwickler hatten die volle Absicht, die Stimme von Shepard mit einem anderen Schauspieler komplett neu aufzunehmen. Letztendlich war es aber dann ein großer Vorteil, einen Synchronsprecher direkt aus Edmonton zu haben, wo das Spiel entwickelt wurde, weil nie klar war, wie viele Durchläufe und Neuaufnahmen nötig waren. Meer blieb, weil das Team dachte, "man sollte einem Einheimischen eine Chance geben." Außerdem stellten sie fest, dass Meer wirklich gut war, und "so eine Harrison Ford Durchschnittsstimme hat." Shohreh Aghdashloo war übrigens eigentlich für Liaras Mutter im ersten Spiel vorgesehen, hatte aber keine Zeit – sie übernahm dann die Stimme eines quarianischen Admirals in Mass Effect 2
10. Die Entwickler nehmen sich die Zeit, um Mass Effect-Fanart auf DeviantArt anzuschauen.
Hudson gibt zu, dass er nicht viel Mass Effect-Fanfiction gelesen hat, aber während der Arbeit hat er auch "manchmal in einem Fenster DeviantArt offen" und blättert durch die Kunstwerke der Fans. Und nicht nur aus Neugier: "Schon seit Star Wars war ich sicher, dass die Leute vor allem zeichnen, an was sie sich erinnern. Man kann nichts zeichnen, an das man sich nicht erinnert." Fanart gibt ihm Hinweise darauf, "welche Designs und Momente am ehesten bei den Fans Resonanz finden. Es zeigt mir, was die Fans am meisten interessiert, und was am besten funktioniert." Was sieht Hudson am meisten auf DeviantArt? Die Shepard/Garrus-Romanze! Wie Ihr vielleicht wisst, kam der gepanzerte Turianer Garrus anfangs gar nicht für eine Liebesgeschichte mit Shepard in Frage, aber die Fans verlangten es. Also fügte Bioware die Romanze in Mass Effect 2 hinzu:
"Die Geschichte erreicht ihren Höhepunkt in einem sehr schönen Moment, in dem Shepard Stirn an Stirn mit Garrus steht, ein blaues Aquarium im Hintergrund. Das ist tatsächlich der am meisten kopierte Moment: Die speziellen Commander Shepards der Spieler zusammen mit Garrus. Es ist wirklich toll zu sehen, dass diese Szene offensichtlich einigen Leuten so viel bedeutet hat."
