Mass Effect 2: Unser Test-Eindruck des Bioware-Rollenspiels!

Test Simon Fistrich

In der derzeit am Kiosk liegenden Games Aktuell 02/2010 haben wir Mass Effect 2 ausführlich getestet - lest hier unseren Eindruck!

Mass Effect (03) Quelle: http://www.cynamite.de Mass Effect (03) Die vielen Änderungen gegenüber dem ersten Teil sorgen dafür, dass wir nicht mehr so viel Zeit in komplizierten Menüs verbringen, was gerade Konsolenspieler freuen dürfte – mit dem Controller ist‘s nämlich umständlich. Dadurch verliert Mass Effect 2 zwar ein wenig Attraktivität für konservative Rollenspieler, die gerne jeden Aspekt ihres Teams kontrollieren wollen. Dafür gewinnt es deutlich an Spieltempo – die Bezeichnung Shooter-Rollenspiel trifft den Nagel auf den Kopf. Bevor wir uns die Spielmechanik näher anschauen, erzählen wir euch aber erst mal, worum es in Mass Effect 2 überhaupt geht.

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Engel oder Teufel?

Mass Effect (04) Quelle: http://www.cynamite.de Mass Effect (04) Genau wie im Vorgänger beeinflussen wir den Verlauf der Handlung durch unsere Gesinnung. Die steuern wir in erster Linie durch unsere Antworten in Gesprächen. Viele Situationen lassen sich mit gutem Zureden und ohne Blutvergießen lösen. Gibt sich Shepard dagegen als arroganter Mistkerl, sprechen nicht selten die Waffen das letzte Wort. Für heldenhafte Aktionen bekommen wir Punkte auf der Vorbild-Skala gutgeschrieben – anderenfalls füllt sich das Abtrünniger-Thermometer. Es macht wie im Vorgänger Sinn, sich auf eine Richtung festzulegen. Mit steigender Punktzahl werden weitere Antwortmöglichkeiten freigeschaltet.

Neu ist eine Art Gesinnungs-Quicktime-Event: An zahlreichen Stellen blendet das Spiel für wenige Sekunden entweder ein Vorbild- oder Abtrünniger-Symbol ein. Beispiel: Einer unserer Mitstreiter hat einen Feind gestellt. Entscheiden wir uns für die vorbildliche Aktion, hindert Shepard seinen Freund daran, den Kerl einfach umzunieten. Gegenbeispiel: Wir verhören einen Kriminellen, der sich unkooperativ zeigt. Erscheint das Abtrünniger-Symbol auf dem Bildschirm lässt Shepard per Knofpdruck selbst „böse Bullen“ wie Chorknaben wirken und prügelt die Antwort kurzerhand aus dem Unglücksraben heraus. Zwar ändert sich die grundlegende Story durch solche Aktionen nicht, sie nimmt aber spannende Schlenker, die man alle gesehen haben will – das verleiht dem Spiel einen hohen Wiederspielwert.

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