Marvel's Spider-Man 2: Wenn Spinnen fliegen lernen, ist Spaß garantiert

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Marvel's Spider-Man 2: Wenn Spinnen fliegen lernen, ist Spaß garantiert
Quelle: Sony Interactive Entertainment

Wir hatten die Gelegenheit, erstmals Marvel's Spider-Man 2 anzuspielen. Mit Peter und Miles haben wir New York unsicher gemacht und tolle neue Features für die Spinnenmänner kennengelernt.

Auch actiongeladene Momente überzeugen mit einer fantastischen Inszenierung. Im großen Finale unserer Anspieldemo suchen wir die direkte Konfrontation mit Lizard. Nach einem packenden Bosskampf gegen das grüne Ungetüm tritt dieses die Flucht durch die Straßen von New York an. Es entwickelt sich eine rasante Verfolgungsjagd, in der zu allem Überfluss auch noch die Mannen von Kraven the Hunter mitmischen. Schließlich kämpfen wir mit Lizard auch auf spektakuläre Weise beim Aufstieg und späteren Fall entlang einer Wolkenkratzer-Fassade. In diesen Momenten kommt die Superhelden-Power-Fantasy, die auch Spider-Man 2 wieder etablieren will, so richtig gut zur Geltung.

Das Spiel bietet zwischen all der Action aber auch immer wieder Abwechslung. So durften wir eine Mission erleben, in der eher unsere Fähigkeiten als Detektiv gefragt waren. So galt es, in der Umgebung Hinweise zu entdecken und zu analysieren. In einer Mission haben wir auch den Spider-Bot eingesetzt, um ungesehen eine Feindbasis zu infiltrieren. Dabei gab es auch ein paar kleinere Puzzles zu lösen. Das Ganze bewegte sich zwar nicht unbedingt auf dem detektivischen Niveau eines Batman, bot aber dennoch eine willkommene Auflockerung des Spielgeschehens.

Miles Morales im Spider-Anzug in Nahaufnahme Quelle: Sony Interactive Entertainment

Fliegende Spinne

Neben den Missionen erwartet uns natürlich auch wieder eine große offene Spielwelt, in der wir allerhand Dinge erleben können. Unser virtueller Spielplatz fällt dabei diesmal ungefähr doppelt so groß aus wie noch im ersten Teil. Neben der Insel Manhattan geht es nun auch über den East River in Teile von Queens und Brooklyn. Damit wir dieses große Gebiet auch elegant in Spider-Man-Manier erkunden können, haben die Entwickler das Bewegungsrepertoire von Peter und Miles noch ein wenig erweitert. Außerhalb von Missionen könnt ihr übrigens frei zwischen beiden Helden wechseln.

Die signifikanteste Neuerung bei der Fortbewegung sind die Webwings. Damit können wir wie mit einem Wingsuit elegant durch die Lüfte gleiten. Um größere Distanzen auf diese Weise zu überbrücken, können wir Luftströme nutzen, die sich in den Gebäudeschluchten und an anderen Stellen bilden. Das ist zum einen hilfreich, um auch in Bereichen wie dem Central Park oder dem East River, wo es wenig Haltepunkte zum Webschwingen gibt, schnell voranzukommen. Zum anderen wird dadurch unsere Fortbewegung durch die Stadt noch einmal deutlich beschleunigt. Und es macht auch verdammt viel Spaß, im rasanten Tempo durch die Lüfte zu düsen. Natürlich haben die Entwickler das neue Feature auch genutzt, um es in eine spaßige Nebenbeschäftigung zu integrieren. Dabei verfolgen wir Drohnen und müssen in deren Windschatten bleiben, um Geschwindigkeit und Höhe halten zu können. Mit wilden Kurven durch die Häuserschluchten können diese Aufgaben auch durchaus herausfordern.

Auch darüber hinaus gibt es in der offenen Spielwelt wieder jede Menge zu tun und zu entdecken. Wir sammeln Spider-Bots ein, die überall in der Stadt verloren gegangen sind, wir machen Bilder an verschiedenen Foto-Gelegenheiten und wir nehmen es mit Lagern und Basen von Kravens Leuten auf. In unserer Demo waren auch noch längst nicht alle Open-World-Aktivitäten freigeschaltet. Als die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft können wir natürlich auch wieder auf zufällig auftauchende Verbrechen reagieren. Mit dieser und anderen Nebenbeschäftigungen verdienen wir uns wieder verschiedene Teile und Token, die zum Freischalten und Aufwerten von Anzügen und Fähigkeiten eingesetzt werden.

Spider-Man 2 Quelle: Sony Interactive Entertainment

Hübsches New York

Zur Einleitung des Events machten uns die Entwickler direkt darauf aufmerksam, dass es sich bei der Demo um einen Build handle, der bereits sechs Wochen alt ist. Es seien darin also noch längst nicht alle Fehler behoben und alles auf Hochglanz poliert. Dafür machte das Spiel aber bereits einen sehr runden und fertigen Eindruck. Uns sind einmal eine Gruppe von Bäumen begegnet, die hoch in der Luft geschwebt sind. Außerdem hat unsere Steuerung einmal einen kompletten Aussetzer gehabt. Nach dem unweigerlichen Tod und Checkpoint-Reload war das Problem dann aber auch behoben. Abgesehen von diesen beiden Fällen sind uns keine weiteren nennenswerten Probleme aufgefallen.

Die optische Darstellung, seien es die belebten Straßen von New York City oder die Charaktere, ist hervorragend. Die Performance scheint auch stabil zu bleiben, selbst beim rasanten Fliegen durch die Stadt hatten wir stets ein flüssiges Spielgefühl. Wir wissen jedoch nicht, in welchem der möglicherweise vorhandenen Grafikmodi die Demo lief. Der kurze Ausflug mit Peter und Miles hat aber auf jeden Fall viel Spaß bereitet und macht Vorfreude auf mehr. Das Spiel knüpft wunderbar an die Vorgänger an, sodass sich Kenner sofort zurechtfinden. Zusätzlich gibt es in vielen Bereichen sinnvolle Ergänzungen und Neuerungen. Wir freuen uns, im Oktober wieder die freundlichen Spinnen aus der Nachbarschaft zu verkörpern.

Fazit

Spider-Man 2 scheint eine sinnvolle Weiterentwicklung der Vorgänger zu werden. Wenn auf den letzten Metern nicht noch etwas gehörig schiefgeht, steht uns hier ein weiterer Open-World-Hit ins Haus.

Marvel's Spider-Man 2 wird von Insomniac Games entwickelt und von Sony Interactive Entertainment vertrieben. Das Spiel erscheint am 20. Oktober 2023 exklusiv für die Playstation 5. Das Spiel ist in einer Standard-Version zum Preis von 80 Euro, sowie einer Deluxe Edition für 90 Euro erhältlich.

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