Mario Golf: Super Rush - Golf muss nicht immer langweilig sein - Vorschau!
Special
Kart, Tennisschläger, Party-Würfel und Co. werden abgelegt, jetzt verschlägt es Mario, Luigi, Peach und die ganze Pilzkönigreich-Bande auch auf der Switch endlich auf den Golfplatz! In unserer Vorschau erklären wir euch,w as sie dort erwartet.
Multitalent Mario: Es gibt wohl nichts, was der berühmteste Klempner nicht kann. Im Laufe seiner jahrzehntelangen Karriere war er etwa, und wir erheben in dieser Aufzählung keinen Anspruch auf Vollständigkeit: Hüpfheld, Klempner, interdimensionaler Hasenbändiger, Weltenbummler, Doktor der Medizin, Casino-Mitarbeiter, Rennfahrer, Olympiateilnehmer, Tennisspieler, ein Flipper-Ball(!), Box-Schiedsrichter, anderweitiger Schiedsrichter, Zeitreisender, Kunstmaler, Schreiblehrer, Motocrossfahrer, Rollenspiel-Held, Party-Teilnehmer, Basketballer, Prügelspiel-Recke, Affenbezwinger, Inselputzbeauftragter, Profitänzer, Baseballspieler, Snowboarder, Baby, Robo-Geselle, Bowsers Immunsystem, Fußballer, Astronaut - und Golfer. Na, habt ihr alle Tätigkeiten den passenden Spielen zuordnen können?
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How to golf
Für uns an dieser Stelle besonders interessant: Marios Ausflug auf den Golfplatz, denn im Rahmen der Nintendo Direct Mitte Februar 2021 wurde endlich offiziell angekündigt, was schon lange erwartet wurde: ein neuer Teil von Mario Golf. Der trägt diesmal den schicken Untertitel Super Rush und dürfte erneut eine überraschend realistische Umsetzung des echten Sportes mit allerlei durchgeknallten Pilzkönigreich-Besonderheiten verknüpfen. Wer findet sich alles auf dem Platz ein? Eine offizielle Liste der Spielfiguren existiert derzeit noch nicht, im ersten, knapp zweieinhalbminütigen Trailer konnten wir bisher neben Mario selbst aber schon Yoshi, Waluigi, Daisy, Bowser, Peach, Luigi, Donkey Kong und Wario ausmachen, viele weitere werden wohl in den kommenden Monaten, spätestens beim Release im Juni noch enthüllt werden.
Und sie alle frönen dem Sport der Schönen und Reichen, indem sie vor allem eines tun: sich Zeit lassen. Nein, die Action eines Mario Kart oder auch nur eines Mario Tennis darf man sich während der normalen Runden nicht erwarten. Vielmehr geht es dann ums Beobachten. Wie ist das Terrain des Kurses aufgebaut, wo ist das Gras lang, wo kürzer? Ist ein Stück Land abschüssig, wo befinden sich Hindernisse wie Sandbunker, Gewässer oder auch einfach nur Bäume? Zusätzlich will der Wind beachtet werden, denn je nachdem, wie stark und in welche Richtung er weht, hat er große Auswirkungen auf unseren Schlag. Apropos Schlag, im Zusammenhang mit all den zu berücksichtigenden Aspekten ist die Wahl unseres Schlägers natürlich von größter Bedeutung. Ein Driver schickt euren Ball ganz anders als ein 9er- oder ein 7er-Eisen, sowohl was den Winkel, als auch was die Weite angeht.
Quelle: Nintendo
Es wäre kein Mario-Sportspiel, wenn immer alles streng realistisch zugehen würde. Freut euch auf Powerschläge und mehr!
Klingt alles recht kompliziert und ist es auch, wenn man keine Ahnung von Golf hat. Wir sind uns aber sicher, dass Mario Golf: Super Rush (jetzt kaufen ) Neulinge hier Nintendo-typisch gut an der Hand nehmen und durch alle Grundlagen führen wird. Auch beim Analysieren des Terrains wird man nicht alleine gelassen. Wir können den Platz von oben betrachten, eine Anzeige verrät, wie der Wind weht, wo der Rasen abschüssig ist und so weiter. Learning by doing, mit der Zeit wird man immer erfahrener und weiß wie in bestimmten Situationen vorgegangen werden muss. Ist die Spielfigur ausgerichtet und sind alle Eventualitäten in Betracht gezogen, muss nur noch abgeschlagen werden. Dann folgt im Grunde ein Reaktionstest, wie man ihn seit den Frühzeiten der Golf-Videospielumsetzungen kennt: Einmal den Knopf gedrückt und eine Leiste füllt sich, ein zweiter Knopfdruck im richtigen Moment, und man schlägt mit entsprechend Power und Präzision ab.
Quelle: Nintendo
Geht es nur uns so, dass wir in Golfspielen immer den Drang verspüren, frei über den Platz laufen zu können? Dieser Wunsch wird einem in Super Rush jedenfalls erfüllt.
Das erfordert zwar Geschick, man merkt aber, der Großteil der Arbeit erfolgt im Vorfeld! Ob die in anderen Golfspielen genutzte Abschlagsteuerung via Analogstick auch enthalten sein wird, geht aus dem Trailer noch nicht hervor. Bestätigt ist aber, dass man auf Wunsch auch auf Bewegungssteuerung zurückgreifen kann, wie man sie seit Wii-Zeiten kennt. Dann spielt man idealerweise im Stehen und holt einfach mit dem Joy-Con in der Hand aus. Position, Winkel und Schlagkraft werden in diesem Fall eins zu eins übertragen, diese Option ist also auch gut für Gelegenheitsspieler geeignet. Wie es aussieht, wird einem die Bewegungsoption in allen Spielmodi zur Verfügung stehen -fein!
Gotta golf fast!
Quelle: Nintendo
Für den vollen Überblick können wir aus dem aktuellen Geschehen herauszoomen und den Golfplatz von oben betrachten.
Apropos Spielmodi, wie erwähnt, wird es nicht immer total ernst zugehen. Wie in den Vorgängern erwarten wir uns diverse besonders durchgeknallte Kurse, gezeigt wurden die bis dato aber noch nicht. Außerdem wird es bestimmt auch wieder Spezial-Items geben, die man in den "normalen" Runden je nach Lust und Laune aktivieren oder deaktivieren kann. Wir rechnen nicht damit, dass es diese Entscheidung beim Speed-Golf geben wird, einem im Trailer bestätigten neuen Spielmodus. Hierbei geht es richtig wild zur Sache: Alle Spieler schlagen gleichzeitig ab, und anstatt einfach von Schlag zu Schlag gewarpt zu werden, wie man das aus den meisten Golfspielen kennt, fängt nach dem Schlag der Spaß erst an.
Dann gilt es nämlich, mit Karacho dorthin zu düsen, wo der Ball aufgekommen ist, sich auf diese Weise bis zum Loch vorzuarbeiten und idealerweise als Sieger aus dem Wettstreit hervorzugehen. Das Pilzkönigreich wäre nicht das Pilzkönigreich, wenn es hierbei um reines Gerenne ginge. Stattdessen säumen allerlei Items unseren Weg, geben uns dadurch Vorteile oder sorgen dafür, dass wir unseren Mitspielern ordentlich einheizen können. Bisher haben wir eine Eisblume gesehen, dank der wir rasant über den Boden flitzen können, und den Power-Stern, mit dem wir, so nehmen wir an, unsere Feinde umrempeln können und zudem besonders mächtig abschlagen. Außerdem wird es offenbar Figuren-spezifische Spezialkräfte geben. Peach etwa rennt dann in bester Kunstturnermanier schneller als zuvor und Yoshi nimmt auf einem riesigen Ei Platz und kullert durch die Gegend.
Quelle: Nintendo
Wind, Gefälle, Untergrund – all diese Dinge müssen wie in jedem guten Golfspiel ganz genau beachtet werden, wenn man den Schläger auswählt und den Schlag plant.
Auch spannend: Im bisher gezeigten Material sieht man eine Spezialleiste unter den Golfern. Ist sie gefüllt, so scheint es, hat man Zugriff auf ein besonderes Manöver - wahrscheinlich die erwähnten Figuren-Spezialkräfte. Zusammen ist man weniger alleine - diesem Motto entsprechend ist Speed-Golf ganz klar auf das Mehrspielererlebnis ausgelegt. Es wird bestimmt auch möglich sein, alleine anzutreten, aber so richtig Laune machen chaotische Spielmodi wie der gezeigte natürlich nur mit Freunden oder zumindest Mitspielern. In Mario Golf: Super Rush dürfen wir mit bis zu drei weiteren Golf-Enthusiasten auf den Platz, und zwar wahlweise online oder lokal. Das wird offenbar auch für normale Runden gelten und ist ein wenig schade: Gerade beim Golf, welches ohnehin rundenbasiert abläuft, hätte man doch zumindest sechs oder acht Spieler zulassen können.
Quelle: Nintendo
Im Storymodus treffen wir auf diverse NPCs aus dem Pilzkönigreich, die uns entweder als Konkurrenten oder Helfer entgegentreten. Dieser Gumba scheint nett zu sein.
Klar, dadurch steigen die Wartezeiten zwischen den eigenen Abschlägen, aber diesen Kompromiss wären wohl viele Spieler bereit einzugehen. Wir hoffen auch darauf, dass Nintendo anders als bei vielen anderen hauseigenen Titeln diesmal den Online-Multiplayer so hinbekommt, dass man nicht ständig mit Rucklern und Serverabstürzen zu kämpfen hat. Das ist beim normalen Golf wahrscheinlich kein großes Problem, da gibt es keine direkte Konkurrenz, spätestens beim Speed-Golf würde eine schlechte Internetverbindung allerdings für jede Menge Frust sorgen.
Ein Tee für den Mii
Quelle: Nintendo
Im Storymodus schlüpfen wir in die Haut unseres selbsterstellten Mii-Avatars und versuchen, zur Golflegende aufzusteigen. Dazu müssen unsere Werte verbessert werden.
Die vielleicht wichtigste Neuerung in Mario Golf: Super Rush haben wir uns für den Schluss aufgehoben: Es wird einen Story-Modus geben! "Moment mal", sagen jetzt die alten Hasen, die etwa auf dem Game Boy Advance schon zum Golfschläger gegriffen haben, "das ist doch ein alter Hut!" Stimmt, allerdings ist ein solcher Modus für einen Konsolenteil der Serie eine Premiere. Damals auf dem Game Boy gab's wie auch bei Mario Tennis eine richtige kleine Rollenspiel-Kampagne mit eigens dafür geschaffenen Figuren. Diesmal übernimmt den Part der Spielfigur ein von uns selbst erstellter Mii, den wir auch in allen anderen Spielmodi werden nutzen können.
Quelle: Nintendo
Wie in den guten alten Wii-Zeiten holt man, so man mit Bewegungskontrolle spielt, einfach möglichst präzise aus und schlägt dann mit der benötigten Kraft auf den Ball.
Seine Aufgabe: natürlich ein Golfprofi zu werden! Dafür rennt man durch eine kleine Spielwelt, redet mit diversen NPCs wie Gumbas oder Koopa Troopas und tritt in allerlei Turnieren an. Dafür winken Erfahrungspunkte, mit denen man den Mii-Golfer in verschiedenen Kategorien verbessern kann, genauer in Sachen Power, Stamina, Speed, Control und Spin. Auch Speed-Golf wird Teil des Story-Erlebnisses sein, hier werden also offenbar alle erlernten Fähigkeiten geprüft. Wir hoffen, dass die Kampagne mehr taugt als jene von Mario Tennis Aces - die wirkte im Vorfeld auch vielversprechend, entpuppte sich schlussendlich aber als ziemlich fader und kurzer Happen.
Schönes Spiel!
Zu guter Letzt noch ein paar Worte zur Technik: Was sollen wir sagen - es ist Mario! Den Stil der Spin-offs haben Nintendo und die diversen Second-Party-Studios inzwischen wirklich extrem gut raus, und auch Mario Golf: Super Rush wirkt wie aus einem kunterbunten Guss. Mehr noch, empfinden wir den Titel dem ersten Eindruck nach sogar noch eine Spur hübscher als Mario Tennis Aces oder Super Mario Party. Die Effekte sind ebenfalls sehr hübsch anzuschauen, zudem machen die bisher gezeigten Golfplätze Lust, einfach auf ihnen herumzuschlendern.
Ob das wohl beim Speed-Golf auch eine Option sein wird? Wir hoffen es zumindest! Und wir dürfen uns bestimmt auch wieder auf jede Menge ohrwurmverdächtige, poppige Musikstücke freuen, die das fröhliche Geschehen untermalen. So, und nachdem Mario Golf jetzt auf der Switch auch bald eine Heimat findet, müssen wir mal ein erstes Wort reden, Nintendo: Wo, bitteschön, bleibt Mario Strikers 3?
