Ein Hands-on-Event in Shanghai liefert neue Eindrücke zu Marathon. Im Vordergrund stehen ein deutlich stärkerer Story-Ansatz, permanenter PvE-Druck und ein saisonales Roguelike-Konzept, das jede Spielphase verändern soll. Wird Bungie sich bald beweisen?
Nach einem von Bungie organisierten Hands-on-Event für chinesische Medien sind neue Gameplay-Szenen und frische Eindrücke zu Marathon aufgetaucht. Das Event fand Anfang des Monats in Shanghai statt und war das erste dieser Art außerhalb Nordamerikas. Anhand der Berichte können wir sehen, wie sich der Shooter inhaltlich entwickelt. Marathon erscheint am 5. März für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S.
Härteres PvE und immenser Ressourcen-Druck in Marathon
Teilnehmer heben vor allem den stark ausgebauten Worldbuilding- und Story-Fokus hervor. Tutorial und Fraktions-Einführung erklären nun nachvollziehbarer Herkunft und Motivation der spielbaren Charaktere. Spieler stoßen unter anderem auf das Testament von Dr. Strauss, einer Schlüsselfigur, die mehrere Handlungsstränge der ursprünglichen Marathon-Trilogie miteinander verbindet.
Spielerisch zeigt sich Marathon (jetzt kaufen / 25,99 € ) anspruchsvoll. KI-Gegner fordern mit nachrückender Verstärkung konstanten Druck, während Umweltgefahren wie Giftgas, automatische Geschütze und Minen kaum Verschnaufpausen lassen. Das Ressourcenmanagement verschärft die Lage zusätzlich. Heilitems und Schilde sind teuer, manche Tester konnten sie sich nur leisten, indem sie alle Buffs verkauften. Entsprechend unattraktiv wirken frühe PvP-Gefechte, da Verluste schwer wiegen. Stattdessen belohnt das Spiel einen vorsichtigen, missionsorientierten Ansatz zur schrittweisen Verbesserung der Basiswerte.
Karten sind auf Teamplay ausgelegt: Große Areale unterstützen bis zu 18 Spieler (6 Teams à 3), kleinere Varianten 12 Spieler (4 Teams à 3). Visuell hat Marathon seit der Alpha immens zugelegt. Die Umgebungen wirken düsterer und geheimnisvoller. Das Gunplay erhält positives Feedback und das Waffenarsenal umfasst 28 Waffen mit mehreren Skins, teils mit komplett verändertem Modell. Charms und Sticker-Slots werden über Herausforderungen freigeschaltet. Der Shop und Battle Pass waren beim Event noch deaktiviert.
Lockdown-Events und Seasons als Roguelike-Neustart
Gezeigtes Material, ein rund zehnminütiges Video auf Bilibili, konzentriert sich auf den "Lockdown", ein groß angelegtes PvE-Event auf der Karte Abyssal Swamp. Nach der Aktivierung wird ein POI von roten Energiefeldern abgeriegelt. Mit dem Verbrauchsitem "HEC" können Spieler diese Felder kurzzeitig betreten, um einen Schalter zu aktivieren. Es folgen drei Gegnerwellen inklusive Boss. Nach dessen Niederlage erhalten Spieler Loot und eine Schlüsselkarte. Der Lockdown verlagert sich anschließend an einen neuen Ort. Dieser Ablauf kann sich bis zu drei Mal wiederholen, wobei der Schwierigkeitsgrad jeweils steigt.
Im Interview erklärte Game Director Joe Ziegler, dass jede Season als mehrere Monate dauerndes "Roguelike-Abenteuer" gedacht ist. Spieler starten mit begrenzten Ressourcen, entwickeln sich über unterschiedliche Wege weiter und erleben pro Season neue Systeme und Inhalte. Kontoweite Freischaltungen wie kosmetische Items bleiben erhalten. Glaubt ihr an Marathon? Und freut ihr euch darauf?
Quelle: Wccftech
