Marathon: Ihr wisst nicht, warum ihr gerade so viel Loot bekommt? Bungie auch nicht
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Die Beute-Progression in Marathon stellt sich in Saison 2 deutlich anders dar als in Saison 1, aber das ist offenbar nicht gewollt. Das Problem: Bungie weiß selbst nicht genau, was die Änderung verursacht.
Während Destiny 2 gerade mit einem letzten großen und von den Fans gefeierten Update seinen Schwanengesang erlebt, sorgt in Bungies anderem Online-Spiel Marathon ein kurioser Bug für Verwirrung bei den Entwicklern. Denn offensichtlich bekommen Spieler derzeit mehr Beute als vorgesehen - ohne, dass man bei Bungie weiß, warum das passiert.
Bungie: "Wir sind nicht bei einer Rate [der Progression] gelandet, die von Vorteil ist"
Dabei hatte sich in der ersten Saison des Mehrspieler-Shooters die Lage noch ganz anders dargestellt. Damals taten sich die Spieler eher schwer, überhaupt Beute von Wert zu finden. Doch in der seit wenigen Wochen laufenden zweiten Saison hat sich das Blatt wohl unbeabsichtigt gewendet.
Die Entwickler schreiben dazu in einem offiziellen Blogbeitrag auf Steam:
"In Saison 2 war es von Anfang an möglich, schneller Fortschritte zu machen und mächtiger zu werden als in der vorherigen Saison. Zum Vergleich: Der durchschnittliche "Wohlstand" in der zweiten Woche von Saison 2 entspricht in etwa dem Wohlstand, der während Saison 1 in Woche 11 und 12 erreicht wurde. Es war zwar unser Ziel, das Fortschrittstempo zu steigern, wir sind aber nicht bei einer Rate gelandet, die für das Spiel von Vorteil ist."
Die konkreten Probleme, die die Entwickler aktuell im Spiel sehen, bestehen aus mehreren Punkten: Besonders seltene Beute taucht häufiger auf als es während der internen Playtests der Fall war. Außerdem gab es mittlerweile behobene Bugs, durch die Spieler teils Gold aus Quellen erhalten konnten, die gar kein Gold gewähren sollten. Darüber hinaus wurde die Progression zum Start der Season durch den Zufluss von Sponsoren-Kits verstärkt, während ein Bug mit der Truhe im Kontrollzentrum des Komplexes ebenfalls Einfluss auf den Überschuss an Beute gehabt haben soll.
Die Entwickler sehen das Hauptproblem aber in der Verteilung seltener Beute. Dabei haben sie bisher noch nicht herausgefunden, was die Ursache für die Unterschiede gegenüber dem Playtest ist. Um die Auswirkungen auf die Ingame-Wirtschaft zu minimieren, werden vorübergehend die Wiegen-EP-Raten generft und verbesserte Behälter deaktiviert.
Innerhalb der Community sorgen die Anpassungen und die Loot-Progression in Marathon (jetzt kaufen 0,99 € / 35,99 € ) insgesamt weiter für Diskussionen. Dabei streiten vor allem zwei Lager über den Schwierigkeitsgrad des Shooters. Die eine Gruppe ist der Meinung, dass das Spiel für Casual-Spieler leichter werden müsse, während die andere Gruppe die Beuteverteilung aus Saison 1 absolut in Ordnung findet.
Aber was denkt ihr über die Progression in Marathon? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Bungie auf Steam
