Manor Lords: Erstes Update seit Januar - Entwickler übt Selbstkritik
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Nach neun Monaten Funkstille meldet sich Manor Lords mit einem riesigen Beta-Update zurück. Neben neuen Karten, Spielmodi und Systemen übt der Entwickler Selbstkritik und erklärt, warum es so lange gedauert hat.
Neun Monate lang war es recht still um Manor Lords, den mittelalterlichen City-Builder, der im April 2024 zum meistgewünschten Spiel auf Steam avancierte und sich über drei Millionen Mal verkaufte. Nun kehrt Entwickler Slavic Magic mit einem umfangreichen Beta-Update zurück. Und es wird ein ehrlicher Blick hinter die Kulissen gewährt. Der Schöpfer Greg Styczeń gibt nämlich auch offen zu, Fehler gemacht zu haben: "Ich habe mich darauf konzentriert, das Team zu vergrößern, und viel zu viele Probleme auf einmal angegangen."
Manor Lords: Neue Karten, System und Spielmodi
Das neue Update bringt vier neue Karten und zwei zusätzliche Modi: ein 1v1-Duell sowie den Vier-Spieler-Free-for-All "Fractured Realm". Außerdem führt Styczeń eine neue Produktionskette rund ums Mauerwerk ein - inklusive Steinmetzwerkstatt und Kalkofen. Auch das Bausystem wurde überarbeitet: Burgmodule lassen sich jetzt auf Stufe zwei erweitern, und Mauern können zusätzliche Plattformen tragen.
Überarbeitete Mechaniken und mehr Tiefe
Neben neuen Inhalten hat Slavic Magic auch zahlreiche Systeme verfeinert. Gebäude profitieren jetzt von den diversen Biomen, was für mehr strategische Tiefe sorgt. Die Nahrungsproduktion und Ressourcenerträge wurden detailreicher gestaltet, und das Beliebtheitssystem reagiert stärker auf aktuelle Ereignisse, statt nur auf vergangene Leistungen zu schielen. Selbst der Perk-Baum wurde komplett neu strukturiert, um realistischere Fortschritte zu ermöglichen.
Selbstkritik und Zukunftsausblick
Trotz der Fülle an Neuerungen bleibt Styczeń selbstkritisch: "Ich musste die Visionen des wachsenden Teams abstimmen, während neue Programmierer sich in einen riesigen Solo-Entwicklungs-Spaghetti-Code einarbeiteten." Das Update enthält auch noch einige unfertige KI-Spieler, die zwar glaubwürdiger bauen, aber noch keine echte Bedrohung darstellen. Dennoch soll es künftig schneller vorangehen. So verspricht Styczeń, dass sich die lange Pause nicht so schnell wiederholen soll. Bleibt nur zu hoffen, dass dies auch so eintreffen wird.
Wie bewertet ihr Styczeńs Offenheit? Wünscht ihr euch mehr Entwickler, die so transparent mit ihren Problemen umgehen? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zu diesem Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet.
Quelle: Slavic Magic auf Steam
