Luigi's Mansion 3 in der Vorschau: Gruseln mit Herz und Humor - wir konnten selbst spielen!
Special
Nach der inhaltsgleichen E3- und gamescom-Demo hatten wir bei einem Termin mit Nintendo die Möglichkeit, einen neuen Spielabschnitt aus Luigi's Mansion 3 selbst auszuprobieren, und zwar in der botanischen Etage. Wir haben die neue Demo gleich zweimal durchgespielt, einmal allein und einmal im kooperativen Multiplayer. Erfahrt hier all unsere Spieleindrücke, ob die neuen Features Spaß machen und vieles mehr.
Von der erstmaligen Ankündigung bis zum schlussendlichen Release eines Spiels vergeht oftmals einige Zeit. Im Falle so mancher Spiele sind es Jahre, oder wie bei Duke Nukem Forever sogar Jahrzehnte. Luigi's Mansion 3 (jetzt kaufen 59,99 € ) lässt zwar nicht ganz so lange auf sich warten: Zum ersten Mal präsentierte Nintendo Luigis drittes Solo-Abenteuer der Öffentlichkeit aber auch schon im Rahmen einer Direct-Ausgabe vor ziemlich genau einem Jahr.
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Zum zweiten Mal bekamen wir das Spiel dann zur diesjährigen E3 genauer zu Gesicht. Dort durften wir erstmals auch selbst Hand an den Controller legen und uns ins gruselige Abenteuer stürzen. Es folgte eine weitere Anspielmöglichkeit zur gamescom im August. Dort wurde uns noch einmal die E3-Demo vorgesetzt, nun auf Deutsch anstatt auf Englisch. Im Rahmen der Kölner Spielemesse veröffentliche Nintendo zudem ein ausführliches Video auf Youtube mit neuem Gameplay aus dem Spiel, nämlich von der Botanik-Etage inklusive Bosskampf gegen einen gärtnerden Geist namens Dr. Potter. Genau diesen Teil des Abenteuers durften wie bei einem Termin mit Nintendo nun in Ruhe endlich auch selbst spielen. Wir spielten den Abschnitt einmal alleine und einmal im kooperativen Multiplayer-Modus durch.
Atmosphäre, Geheimnisse und Rätsel
Quelle: PC Games
Luigi's Mansion 3: Neue Demo ausprobiert - Vorschau zum Switch-Spiel - Preview (4)
Gleich zu Beginn fallen uns mehrere Dinge deutlich ins Auge. Erstens sieht Luigi's Mansion 3 wunderbar atmosphärisch, liebevoll und detailliert gestaltet aus. Alte Möbel voller Spinnweben, Pflanzen, die aus hängenden Töpfen bis zum schmutzigen Boden ranken, schimmerndes Mondlicht, das durch alte Fenster auf den dunklen Flur strahlt - da kommt richtig Gruselstimmung auf! Vor allem in der kalten, dunklen Jahreszeit, passend also zum Release genau am 31. Oktober, also Halloween. Zweitens, und das kennen wir schon aus den beiden Vorgängern: Es gibt an jeder Ecke etwas zu entdecken. Dank unseres im Vergleich zu Teil 1 und 2 leicht erweiterten Movesets haben wir nun noch mehr Möglichkeiten, mit der Spielwelt zu interagieren, um beispielsweise Geld zu sammeln, Rätsel zu lösen oder anderswie unsere Umgebung zu verändern. Manchmal macht es einfach Spaß, ein großes Chaos zu veranstalten und möglichst viel kaputtzumachen, manchmal ist es sogar für den Spielfortschritt unabdingbar. Denn drittens: Auch Luigi's Mansion 3 steckt serientypisch voller kleiner Rätsel, versteckter Türen, Gänge und Wege und weckt damit beim Spielen Neugier und Entdeckerdrang.
Neue Superwaffe: Der Pümpel
Letzteres bekamen wir beim Anspielen der neuen Demo prompt selbst zu spüren. Durch die abwechslungsreiche Gestaltung der einzelnen Räume im Spukhotel, im Falle der Demo alle mit floralem Setting, gab es nicht nur immer wieder viel Neues zu entdecken, wir wollten auch was entdecken. Sei es ein Vorhang, der vorm offenen Fenster auffällig in den Raum weht, ein verschlossener Schrank oder ein großer Blätterhaufen; all das weckte unser Interesse.
Dank dem aus den Vorgängern bekannten Moveset aus Laufen, Saugen, Pusten, Strobo-Licht und Interagieren, das um Schwarzlicht und Pümpel-Kanone erweitert wurde, bieten sich mehr verschiedenartige Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen als bisher an. Besonders der Pümpel, der nur dort haftet, wo es auch Sinn ergibt, bereitet großen Spaß, wenn wir etwa mit seiner Hilfe einen Gang freilegen oder im Kampf einem Geist seinen Schild entreißen. In der Demo mussten wir zudem an mehreren Stellen an Lianen über Abgründe schwingen. Diese kleinen Einlagen stellen eine nette Abwechslung zum sonstigen Gameplay dar. An einer Stelle mussten wir außerdem eine herumliegende Säge mittels Strobo-Licht aktivieren und ansaugen, Daraufhin konnten wir den kompletten Raum mitsamt aller Möbel kleinmachen - ein befriedigendes Gefühl.
Quelle: PC Games
Luigi's Mansion 3: Neue Demo ausprobiert - Vorschau zum Switch-Spiel - Preview (9)
Hitziges Geister-Gemetzel
Die Gefechte gegen spektrale Widersacher reichten von Einzelkämpfen gegen normale Gegner über Auseinandersetzungen mit mehreren von ihnen bis hin zu Duellen gegen größere und stärkere Widersacher. Der Bosskampf gegen Dr. Potter wurde zwar im gamescom-Video gezeigt und war auch für unsere Anspiel-Session geplant, aufgrund eines technischen Problems aber leicht nicht spielbar. Egal ob Normale-Geist oder Obermotz-Entität, das grundsätzliche Prinzip ist immer das gleiche und bereits aus den beiden Vorgängern bekannt: Geister mit Strobo-Licht anblitzen und einsaugen. Manchmal müssen wir den Spukmatzen dazu erst ein Schild entreißen oder Blätter von den Augen saugen, die sie vor dem Strobo-Licht schützen. Oder aber wir können den Geist nach dem Anblitzen nur von einer bestimmten Stelle aus einsaugen. Bereits seit einiger Zeit bekannt, können wir angesaugte Gegner nun auch mit großer Wucht auf den Boden "klatschen" und dabei das umliegende Mobiliar zerstören und, viel wichtiger, weiteren Geistern Schaden zufügen. Dadurch fühlen sich die Kämpfe wesentlich schneller und nachdrücklicher an als noch in den ersten beiden Spielen der Reihe - sehr gut!
Fluigi: Ein schleimiger Helfer
Eingeführt wurde er bereits in der Neuauflage des ersten Luigi's Mansion für den 3DS, im dritten Teil aber spielt er eine größere Rolle: Fluigi! Die schleimige und komplett grüne Kopie des Protagonisten ist seinem Latzhosen tragenden Meister zwar untergeordnet, an vielen Stellen aber unabdingbar; daher erscheint er auf Knopfdruck auch jederzeit an Ort und Stelle. Nur Fluigi ist aufgrund seiner schleimigen Statur in der Lage, bestimmte Gebiete zu erreichen, indem er beispielsweise durch ein enges Rohr flutscht, sich durch ein ebenso enges Gitter zwängt oder unbeschadet durch spitze Stacheln läuft. In der Demo erreichten wir dadurch beispielsweise über eine Zwischenetage eine höher gelegene Badewanne im Hauptraum der Passage und sammelten dort ein besonderes Item auf. Beim Verlassen eines Raums verschwindet Fluigi automatisch wieder als grüne Glibber-Kugel in Luigi, zudem können wir ihn jederzeit wieder zurückrufen. Auch in Auseinandersetzungen mit manchen Geistern ist Fluigi eine große Hilfe oder sogar zwingend vonnöten, beispielsweise, wenn Luigi festgehalten wird und seine Gadgets nicht einsetzen kann.
Meister und Knecht: Koop-Modus
Wie eingangs erwähnt, haben wir den bereits am Rande der gamescom in einem Video präsentierten neuen Spielabschnitt nicht nur einmal im Einzelspieler-, sondern auch ein zweites Mal im Koop-Modus durchgespielt. In beiden Varianten erkunden wir die exakt gleiche Spielwelt. Der Wechsel zwischen Singleplayer und Koop-Multiplayer ist im gesamten Story-Modus auf Knopfdruck über das Menü jederzeit möglich. Spieler zwei übernimmt die Kontrolle über Fluigi und muss mit einigen Einschränkungen leben.
So verfügt Fluigi im Gegensatz zu Luigi nicht nur über deutlich weniger Lebensenergie, er kann auch keine Türen öffnen. Dieses Privileg ist nur Luigi vorbehalten. Fluigi, und somit Spieler 2, kann die Marschrichtung also nicht vorgeben; zudem kann sich Fluigi nicht unbegrenzt weit von Luigi entfernen. Dennoch ist die dauerhafte Anwesenheit der Klempner-Kopie, gespielt von einem menschlichen Mitstreiter, ein großer Vorteil beim Spielen und erleichtert im Grunde alles: Kämpfe gegen Geister, Geschicklichkeitspassagen, auch Rätsel und das Entdecken von Geheimnissen. Vor allem aber hatten wir zu zweit noch mehr Spaß beim Erkunden der Spielwelt und ganz besonders beim gemeinsamen Kampf mit vereinten Kräften gegen die fiesen Geister.
Fazit zur neuen Demo
Quelle: PC Games
Luigi's Mansion 3: Neue Demo ausprobiert - Vorschau zum Switch-Spiel - Preview (3)
Nun ist es nicht mehr allzu lange hin, bis Luigi's Mansion 3 für die Switch erscheint. Wie bereits erwähnt ist es pünktlich zu Halloween soweit, also am 31. Oktober 2019. Ein paar Wochen müssen wir uns noch gedulden; angesichts unserer sehr positiven bisherigen Eindrücke gar nicht so leicht. Schon die Vorgänger waren hervorragende Adventure-Spiele, der dritte Teil könnte aber noch einen obendrauf setzen. Wollen wir hoffen, dass das fertige Spiel auch so abwechslungsreich und durchdacht ist wie die Spielabschnitte der beiden Demos von der E3 und der gamescom. Wir sind aber mehr als nur zuversichtlich!
Meinung
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