In Luigi's Mansion 2 HD gibt es nicht nur diverse Geister zu entdecken, sondern auch allerhand Juwelen zu sammeln. In unserem Guide verraten wir euch die Fundorte der Sammelgegenstände und geben euch Tipps, wie ihr sie am besten einsammelt.
Es ist an der Zeit, dass ihr euch mal wieder ordentlich gruselt! Allerdings nicht mit einem Horrorspiel, sondern mit einer charmanten Geisterjagd. Luigi's Mansion 2 HD hat seinen Weg auf die Nintendo Switch gefunden und bietet euch nun die Möglichkeit, in alter 3DS-Manier auf Gruseltour zu gehen.
Außer den vielen Geistern gibt es in den heimgesuchten Gebieten natürlich auch Sammelgegenstände zu entdecken. In jedem der fünf Gebäude sind jeweils 13 Juwelen versteckt, die nur darauf warten, von euch gefunden zu werden. In unserem Guide verraten wir euch die Fundorte und geben euch Tipps dazu, wie ihr sie am besten erreicht.
In diesem Artikel
Manche Juwelen sind nur in bestimmten Levels verfügbar, weshalb wir euch empfehlen, sie sobald wie möglich einzusammeln. Besonders aufpassen müsst ihr bei denen, die an Minispiele gekoppelt sind: Die könnt ihr nur einmal pro Mission probieren!
Außerdem werden die Sammelobjekte nur dann gespeichert, wenn ihr das Level mit den neu gesammelten Juwelen komplett abschließt. Wir beginnen mit der Gruselvilla und den Efeutürmen und wünschen euch viel Spaß beim Gruseln!
Alle Juwelen in der Gruselvilla
A-1: Schreckweg 09/15
- Schattengärtchen: Wie ihr durch das Fenster bereits sehen könnt, hat ein Geisterhund vergnügt mit dem ersten Juwel gespielt, woraufhin es im Baum gelandet ist. Dank der Saugfunktion eures Schreckwegs könnt ihr es ganz einfach zu euch ran saugen.
- Vorgarten: Geht zum Blumenbeet auf der linken Seite der Treppe. Dort müsst ihr die zweite Blume von rechts blenden, woraufhin sie das zweite Juwel ausspuckt.
A-2: Zahnräder-Jagd
- Salon: Aktiviert den Sensor auf der Standuhr mit eurem Stroboblitz, damit sich eine Klappe öffnet und das dritte Juwel rausspringt.
- Atelier: Das vierte Juwel versteckt sich links oben am Fenster, das seht ihr allerdings nur mit einem Blick auf den Spiegel durch die Kamera im Raum. Orientiert euch daran und saugt das Objekt anschließend einfach ein.
Quelle: PC Games
Fundort des vierten Juwels in der Gruselvilla
A-3: Bücherspuk
- Haupteingang: Rüttelt an der rechten Rüstung und schnappt euch ihren Helm. Den könnt ihr nun auf das passende Gemälde links oben schießen, wodurch das fünfte Juwel verfügbar wird.
- Speisesaal: Auf der rechten Seite des Raums befindet sich ein Tresor mit Lichtsensor an der Decke. Benutzt euren Stroboblitz und schnappt euch das sechste Juwel.
- Küche: Öffnet den Kühlschrank und schnappt euch den Eisklotz mit dem siebten Juwel. Tragt es zur offenen Flamme hinten links und lasst es auftauen, um euch das Sammelobjekt zu sichern.
A-4: Trug und Täuschung
- Foyer: Geht zunächst in den Innenhof und macht auf der linken Seite mit der Düsterlampe eine verborgene Tür sichtbar. Betretet den Gang, saugt die Spinnen ein und geht oben links durch die nächste Tür. Nun landet ihr im Foyer hinter dem Aquarium und könnt das achte Juwel einsammeln.
- Innenhof: Macht die dritte Statue im Teich wieder sichtbar, um das neunte Juwel einzusacken.
- Bibliothek: Ähnliches Prinzip: Lasst den Globus auf der linken Seite mit der Düsterlampe erscheinen. Saugt ihn dann an und schießt ihn weg, woraufhin das zehnte Juwel zum Vorschein kommt.
Quelle: PC Games
Fundort des zehnten Juwels in der Gruselvilla
- Arbeitszimmer: Beginnt im Schlafgemach und zieht an der Kordel, um das Bett auszuklappen. Setzt euch drauf, wodurch ihr ins Arbeitszimmer geschleudert werdet. Schaut euch nach dem Gemälde mit dem elften Juwel drauf um, das hinter zwei Vorhängen versteckt ist. Saugt sie ein und bringt das Objekt mithilfe eurer Düsterlampe zum Vorschein.
A-5: Mitternachtsputz
- Dachstuhl: Bahnt euch euren Weg ganz nach rechts. Über der Kommode rechts neben dem Käseportrait und den zwei kaputten Rüstungen schwebt das zwölfte Juwel.
- Schlafgemach: Entzündet den Ofen und saugt oder blast die Deckenlampe an, damit sie sich dreht. Die daran befestigte Netzkugel fängt Feuer und entzündet das Netz hinten rechts, wodurch das dreizehnte Juwel hinter dem Paravent erreichbar wird.
Alle Juwelen in den Efeutürmen
B-1: Klempnerwerk
- Turmaufgang: Durch ein Gitter unter der Treppe links im Raum ist das erste Juwel in den Efeutürmen gut sichtbar. Lauft einfach hinter der Treppe entlang, so kommt ihr an das Objekt.
- Forschungsraum: Ganz rechts im Raum wächst eine Gummifrucht. Saugt sie an, aber nicht ein, und pustet dann Luft hinein - so wird sie kurzerhand zum Heißluftballon! Schwebt nach oben und dann ganz nach links, bevor ihr euch vorsichtig fallen lasst, um an das zweite Juwel zu kommen.
B-2: Das Windradtor
- Ziergarten: Schnappt euch einen Eimer, füllt ihn mit Wasser und gießt den Setzling rechts unten im Garten. Blendet die Pflanze nun mit eurem Stroboblitz und ihr erhaltet das dritte Juwel.
- Botaniklabor: Das vierte Juwel erfordert ein bisschen Geschick. Löst alle drei Lichtsensoren der Maschine links im Raum zeitgleich aus, um für kurze Zeit einen Wasserstrahl zu aktivieren. Fangt das mit einem Eimer auf, den ihr am besten vorher schon hinstellt, und gießt damit den Setzling hinten rechts. Zückt dann noch einmal den Stroboblitz und ihr habt es geschafft.
- Setzlingskultur: Besiegt zunächst die Geister im Raum und wagt euch dann an eine Art Minispiel. Schießt mit dem Gerät auf die Maus mit dem fünften Juwel, damit ihr es einsammeln könnt.
Quelle: PC Games
Fundort des fünften Juwels in den Efeutürmen
B-3: Friedhofgang
- Werkzeugkammer: Startet für das sechste Juwel im Turmaufgang. Macht als erstes das Rohr im Treppenaufgang sichtbar. Hinten links im Raum, auf der unteren Ebene, müsst ihr dann eine Tür mit der Düsterlampe wieder erscheinen lassen. Durch das Wasser aus dem Rohr wird der Setzling gewässert, wodurch eine stachlige Frucht wächst. Saugt sie an und "füttert" die gefährliche Pflanze damit, um an die Truhe mit dem sechsten Juwel zu gelangen.
- Hohler Baum: Schnappt euch den Eimer im Gang auf der linken Seite, befüllt ihn mit Wasser und gießt dann den Setzling auf der rechten Seite. Nun müsst ihr die Pflanze noch kurz blenden, dann gehört das siebte Juwel euch.
- Alter Friedhof: Auf der linken Seite schwebt das achte Juwel über einem Grabstein, ihr braucht es nur einzusaugen.
B-4: Pool-Party
- Brückengang: Auf der rechten Seite hängt eine rote Pflanze von der Decke. Saugt sie ein und schnappt euch so das neunte Juwel.
- Spielzimmer: Kriegt bloß keinen Drehwurm, denn für das zehnte Juwel müsst ihr so lange um die große Puppe herumlaufen, bis ihr Kopf herausspringt!
- Sonnengarten: Macht mithilfe der Düsterlampe die Schatztruhe auf dem Tisch wieder sichtbar, um das elfte Juwel einzusammeln.
- Wintergarten: Schnappt euch einen Ballon und schwebt nach rechts oben. Dort müsst ihr eine Tür erscheinen lassen, die euch zu einem Minispiel führt. Schafft ihr es, alle roten Münzen rechtzeitig einzusammeln, bekommt ihr im Gegenzug das zwölfte Juwel. Wenn euch das nicht auf Anhieb gelingt, müsst ihr die Mission noch einmal spielen.
- Badezimmer: Besiegt die Geister und geht dann zum Klopapier auf der linken Seite. Saugt es ein, wodurch es abreißt und das dreizehnte Juwel rausrückt.
Bildergalerie
Danach habt ihr bereits alle Juwelen aus den ersten beiden Gebieten eingesammelt. Auf der nächsten Seite geht es weiter mit dem Ingenieurshof und dem Schneebergwerk. Zieht euch besser warm an, denn dort laufen euch nicht nur kalte Schauer den Rücken runter. Der winterliche Name ist Programm!
