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    Ikonen der Spieleindustrie: Der Mann der vielen Worte - Peter Molyneux

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    [Quelle: Bullfrog / Electronic Arts]
    https://www.gamesaktuell.de/Lionhead-Studios-Firma-15550/Specials/Peter-Molyneux-1283187/galerie/3020230/
    [31/05/2019] Laut Molyneux war die Entwicklung von Magic Carpet eine Herausforderung. Denn das Team wollte eine Umgebung, die möglichst organisch und lebensecht wirkt. Damit hob es sich zwar von Doom und anderen Ego-Shootern ab, trotzdem blieb es nur ein Geheimtipp.

    [31/05/2019] Laut Molyneux war die Entwicklung von Magic Carpet eine Herausforderung. Denn das Team wollte eine Umgebung, die möglichst organisch und lebensecht wirkt. Damit hob es sich zwar von Doom und anderen Ego-Shootern ab, trotzdem blieb es nur ein Geheimtipp.

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