Like a Dragon: Ishin!: Hier kommt ihr zum Stich! - Seite 2
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Like a Dragon: Ishin! kommt endlich in den Westen! Wir haben das Samurai-Action-Spiel bereits gespielt und zeigen euch, wie ihr zum Stich kommt!
Im Bordell im Rotlichtbezirk genießt ihr drei verschiedene Minispiele, die ihr hintereinander absolvieren müsst, um bei eurer Auserwählten endlich zum Stich zu kommen. Zunächst müsst ihr beweisen, dass ihr mehr Sake vertragt als die Dame. Im Wetttrinken haltet ihr die Balance eurer Sake-Schale, damit euch das Hochprozentige nicht übers Gesicht läuft. Aber ihr solltet auch kein konservativer Trinker sein, denn lasst ihr euch zu viel Zeit, wird eure Begleitung zu schnell wieder nüchtern. Hat euer Gegenüber den nötigen Pegel erreicht, startet das zweite Minispiel. Ihr kennt Strip-Poker? Wie wäre es aber mal mit Strip-Stein-Schere-Papier? In fünf von neun Runden müsst ihr euren harten Stein, eure scharfe Schere, oder das umklammernde Papier passend zu eurem Gegenüber wählen, damit die trinkfeste Dame Klamotten verliert, bevor ihr nackt seid.
Euer Adlerauge nutzt ihr nicht, um weibliche Kurven zu bewundern, sondern ihr versucht per Spezialfähigkeit einen Blick auf die Handbewegung der Kurtisane zu erhaschen. Ist sie die störenden Klamotten endlich los, geht es ans Eingemachte. Im letzten Minispiel kommt ihr zum Schuss, denn jetzt gilt es in einem klassischen Shoot-em-Up das Herz des Mädchens mit eurem Liebesstrahl zu treffen.
An die nervigen Belastungen des Alltags solltet ihr dabei natürlich keinen Gedanken verschwenden, doch sie prasseln in Form von Wörtern auf euch herein. Ihr müsst ihnen ausweichen, oder sie mit eurem Strahl der Männlichkeit zerspritzen. Habt ihr das dreimal geschafft, ist das Bordell-Minispiel gewonnen und ihr dürft euch von eurer Geliebten ein Kompliment und von der Puff-Mutter einen Spruch zum Abschied sowie einen wissenden Blick abholen.
Quelle: PC Games
Like a Dragon: Ishin!: Hier kommt ihr zum Stich! (1)
Wenn ihr eure nicht ganz so feste Freundin erneut besuchen wollt, solltet ihr aufpassen, nicht ins falsche Etablissement zu stolpern. Nebenan hat sich nämlich ein Freudenhaus mit einer Spezialisierung auf ausgefallenere sexuelle Vorlieben niedergelassen. Das Sumoringer-Bordell ist eine sogenannte Substory, von denen es reichlich in Like a Dragon: Ishin! gibt.
Diese Nebengeschichten sind immer mit einem Augenzwinkern versehen, gehen ans Herz, oder sind schlichtweg komplett absurd und weichen stark vom Ton der Hauptgeschichte ab. Ein Zuhälter mit einer Spezialisierung auf kurvige Kuschler lockt euch mit falschen Versprechungen in seinen Sexsalon, nur um euch mit Gewalt zu drohen, wenn ihr nicht bezahlen wollt.
Die Sumoringer stehen ihm bei seiner Masche natürlich zur Seite und wollen euch ans Leder, solltet ihr die Liebeszeche prellen. Viele der Substorys laufen auf die gleiche Weise ab: Ihr trefft einen Fremden auf der Straße, eine zunächst normale Geschichte entpuppt sich als bizarr, ihr bekommt ein paar Auswahlmöglichkeiten, werdet auf einen Botengang geschickt, oder müsst einen kleinen Kampf bestreiten.
Nichts Besonderes, aber darum geht es auch nicht. Es ist einfach ein Genuss, sich durch die unsinnigen Geschichten zu schmunzeln und am Ende sind es meist diese Erlebnisse, die im Gedächtnis bleiben.
Quelle: PC Games
Like a Dragon: Ishin!: Hier kommt ihr zum Stich! (11)
Woran wir uns aber auch erinnern, sind die hervorragend gestalteten Gesichter der Yakuza-Reihe. Sie sind stets überzeichnet, allerdings auch so detailliert und gut modelliert, dass sie trotz des Hangs zur Karikatur nie seltsam wirken. Mit dem Wechsel der Engine ist das ein wenig verloren gegangen.
Bei Like a Dragon: Ishin! handelt es sich um das erste Spiel der Reihe in der Unreal Engine 4. Für die Remakes der ersten Yakuza-Teile, aber auch Yakuza: Like a Dragon und die Judgment-Spiele benutzten die Entwickler noch ihre hauseigenen Dragon-Engine.
Da die aber darauf ausgelegt ist, Szenerien bei Nacht darzustellen und Ishin vorwiegend bei Tag spielt, entschied man sich für einen Engine-Wechsel. Bedauerlicherweise infiziert das die Yakuza-Reihe mit den Kinderkrankheiten der Unreal Engine.
Nicht nur die Gesichter haben gelitten. Texturen laden jetzt teilweise merklich nach, was sich besonders stark in Zwischensequenzen bemerkbar macht. Auch in der offenen Spielwelt ploppen an den Bildschirmrändern gerne mal Objekte auf oder verschwinden plötzlich. Das ist bedauerlich, aber verschmerzbar.
Die Performance war dafür in unserer Anspiel-Session erste Sahne und das Spiel wirkte fertig. Ein paar Formatierungs- und Übersetzungsfehler in den deutschen Texten sollten die Entwickler zwar noch korrigieren, aber der Reise ins Japan der Bakumatsu-Zeit steht unserer Meinung nach nichts im Wege, wenn Like a Dragon: Ishin! am 21. Februar für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series erscheint.
