Leisure Suit Larry - Comeback einer Popp-Ikone

Special Harald Fränkel Tobias Meyer
Im Intro jagt Larry Laffer einer davonfliegenden Gummipuppe hinterher, während die Titelmelodie ertönt – die am C64 viiiel besser klingt. 
Quelle: Harald Fränkel

Warum vier Deutsche das erste Leisure Suit Larry vom PC auf dem Steinzeitrechner Commodore 64 umsetzen wollen - und dann auch noch inklusive Übersetzung!

Wer eindeutig zweideutige Zoten liebt, die sich gerne auch mal auf hodenlos flachem Niveau bewegen, darf sich jetzt über eine genitale Botschaft freuen: Larry kommt - und zwar zurück! Die wohl bekannteste Popp-Ikone der Computerspielegeschichte soll voraussichtlich 2026 wieder ihren Mann auf der Adventure-Bühne stehen.

Wobei sich der liebenswerte Loser Mr. Laffer diesmal als doppelt retrosexuell outet, denn mehr oldschool geht nicht mal mit Hüftspeck und Schulterpolstern: Erstens findet sein Comeback auf dem Steinzeitrechner Commodore 64 statt. Und zweitens steht keine neue Episode an, sondern das ikonische erste Spiel, das bekanntlich den irre einprägsamen Titel Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards trug - eine Alliteration, so geschmeidig wie eine mit Öl eingeriebene Brustbehaarung.

Larrys Abenteuer beginnt vor Leftys Bar. Es ist nicht ratsam, die Straße zu betreten, Larry kann auch am C64 auf unterschiedliche Art sterben. Quelle: Harald Fränkel Larrys Abenteuer beginnt vor Leftys Bar. Es ist nicht ratsam, die Straße zu betreten, Larry kann auch am C64 auf unterschiedliche Art sterben.

Das verlorene Abenteuer wird nachgereicht

Als das schlüpfrige Adventure 1987 zunächst für den PC und Apple II sowie etwas später für den Amiga und andere Plattformen erschien, schauten ausgerechnet die Besitzer des weltweit meistverkauften Homecomputers C64 in die Bildröhre. Das Ende vom Glied war, dass manch pubertärer Jüngling ein Trauma erlitt, bei dessen psychologischer Bewältigung nun vier deutsche Hobbyentwickler helfen wollen - als Team "RetroBytes".

"Unsere Version ist ein Herzenswunsch und eine technische Herausforderung. Fast 40 Jahre später bringen wir das Spiel dahin, wo es aus unserer Sicht schon immer hingehört hätte", lautet die Kampfansage von Dirk "TheRealWanderer" Becker, einem der Programmierer.
Der 52-jährige Sauerländer ist im echten Leben Steuerberater und wagt sich nun an die Umsetzung eines Spiels, in dem es eher um frivolen Slapstick geht, als um korrekt ausgefüllte Anlagen N. Würde er einen Film drehen, er hieße vermutlich Verrückt nach Larry.

Die Parole 'Ken sent me.' für das Hinterzimmer in der Bar ist unter Spielern mindestens so bekannt wie der Satz 'Ich bin ein Berliner!'. Quelle: Harald Fränkel Die Parole "Ken sent me." für das Hinterzimmer in der Bar ist unter Spielern mindestens so bekannt wie der Satz "Ich bin ein Berliner!".

Mehr als Nostalgie - Technik, Text und Tüftelei

Das Spiel soll auf dem Brotkasten sogar besser werden als die PC-Version mit EGA-Grafik, an der sich die vier Jungs bei ihrem Fan-Projekt orientieren. Wir sprechen nicht nur von der Lokalisierung, über die Ole "SkulleateR" Krüger ein 52-jähriger Schleswig-Holsteiner brütet und versucht, das Problem mit der textlich längeren und somit speicherintensiveren deutschen Sprache zu lösen. Was nicht einfach ist, denn aus "Hi!" wird im Teutonischen halt z.B. schnell mal ein "Hallo!". Zack, doppelt so viel Speicher weg!

"Darüber hinaus ändern wir Kleinigkeiten bei den Rätseln und den Gegenständen", führt Markus "Courage" Spiering aus, der zweite Programmierer, der sich zudem um grafische Belange kümmert. "Teils, um Spielern, die das Adventure gut kennen, ein paar Extra-Denksportaufgaben zu liefern. Aber auch, um mögliche Bug-Sackgassen zu eliminieren, die man erst viel später im Spielverlauf bemerken würde."

Bildergalerie

Der 49-jährige Versicherungskaufmann aus dem Raum Hamburg erklärt, dass sie in puncto Grafik bei einem Aspekt aus der Not eine Tugend machen: Die Dialogtexte erscheinen nicht mittig auf dem Screen, wie das bei der EGA-Version der Fall ist, wo gerade die größeren Boxen viel vom Bild verdecken. Beim C64 befinden sie sich am oberen Rand.

"Das geschieht aus technischen Gründen. Unser verwendetes Grafikformat harmoniert nicht gut mit Texten. Deshalb erschien uns dieser Weg zum einen als geeigneter Kompromiss", sagt Markus Spiering. "Andererseits stoppen bei der PC-Version sämtliche Animationen, sobald ein Text angezeigt wird. Am Brotkasten laufen viele weiter, was zu einer deutlichen Aufwertung der Spielatmosphäre führt".

  1. Seite 1 Leisure Suit Larry C64 - Kult-Comeback mit Retro-Charme
  2. Seite 2 Leisure Suit Larry C64 - Gameplay, Sound & Humor im Test
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk