LEGO und die Videospiel-Welt: Lizenzflut und kommerzieller Erfolg: Teil III

Special Clemens Szczypski

Im Rahmen von LEGOs 80. Geburtstag präsentieren wir euch nicht nur einen Überblick über die Geschichte der kleinen Plastik-Steine, sondern werfen auch einen Blick auf die Videospiel-Vergangenheit von LEGO. Abschließend wollen wir von euch wissen, was LEGO für euch bedeutet und zeigen euch einen charmanten Kurzfilm zur Entstehung der Klötzchen.

2011 - LEGO Fluch der Karibik (PC, Mac, Xbox 360, PS3, PSP, Wii, 3DS, NDS)

LEGO Fluch der Karibik bringt eine weitere populäre Filmlizenz in die LEGO-Welt. Auch das verrückte Zombie-Piraten-Universum um den schrillen Cpt. Jack Sparrow wird hier mit LEGO-Figuren nachgestellt. Als spielerische Grundlage dient ein weiteres mal die solide Genre-Mixtur aus Action, Rätsel und Platformer mit Koop-Elementen. Erneut erntete LEGO Fluch der Karibik gute Wertungen, allerdings beschränkte sich die Zielgruppe nun schon auf Fans der Fluch der Karibik-Filme oder Spieler, die vorher noch kein anderes der LEGO-Games in die Hände bekommen hatten.

2012 - LEGO Batman 2: DC Superheroes (PC, Mac, Xbox 360, PS3, PSV, Wii, 3DS, NDS)

Das Sequel zum ersten LEGO Batman brachte endlich einige Neuerungen mit sich. Zum einen fand in LEGO Batman 2: DC Superheroes zum ersten mal ein Cross-Over der verschiedenen Superhelden des DC-Universe statt. Die wirklich gravierende Änderung war jedoch, dass die LEGO-Charaktere erstmalig gelernt hatten zu sprechen. Das Gebrabbel und übertriebene Gestikulieren der Figuren gehört der Vergangenheit an, denn die kleinen Plastik-Männchen können sich jetzt in Dialogen austauschen. Das Spiel hat zudem einen größeren Open-World-Fokus, auch wenn sich das sonstige Gameplay an den Standards der Vorgänger orientiert.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Die Geschichte eines LEGO-Bausteins
  2. Seite 2 LEGO und die Videospiel-Welt: Die Anfänge
  3. Seite 3 LEGO und die Videospiel-Welt: Erschließung neuer Genres
  4. Seite 4 LEGO und die Videospiel-Welt: Lizenzflut und kommerzieller Erfolg: Teil I
  5. Seite 5 LEGO und die Videospiel-Welt: Lizenzflut und kommerzieller Erfolg: Teil II
  6. Seite 6 LEGO und die Videospiel-Welt: Lizenzflut und kommerzieller Erfolg: Teil III
  7. Seite 7 LEGO und die Videospiel-Welt: Was erwartet uns in Zukunft? Was verbindet ihr mit LEGO?
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