LEGO und die Videospiel-Welt: Erschließung neuer Genres

Special Clemens Szczypski

Im Rahmen von LEGOs 80. Geburtstag präsentieren wir euch nicht nur einen Überblick über die Geschichte der kleinen Plastik-Steine, sondern werfen auch einen Blick auf die Videospiel-Vergangenheit von LEGO. Abschließend wollen wir von euch wissen, was LEGO für euch bedeutet und zeigen euch einen charmanten Kurzfilm zur Entstehung der Klötzchen.

2000 - LEGOLand (PC)

LEGOLand war die Simulation des hauseigenen gleichnamigen Freizeitparks. Es ergaben sich viele Vergleiche zur RollerCoaster Tycoon-Serie, allerdings wurden einige Gameplay-Mechaniken simplifiziert und für Kinder angepasst. Durch das stimmige Design, die LEGO-typischen Charaktere und nicht zuletzt das Gameplay konnte LEGOLand gute Wertungen seitens der Videospielkritiker einfahren.

2001 - LEGO Creator: Harry Potter (PC)

In LEGO Creator: Harry Potter knöpfte sich LEGO erstmalig eine externe Lizenz vor und setzte nicht mehr nur auf die LEGO-eigenen Charaktere. Erstmals waren Electronic Arts als Publisher mit vertreten. Das Spiel orientierte sich inhaltlich an den Thematiken des derzeit erschienenen ersten Harry Potter-Films und verknüpfte diese mit den kreativen LEGO Creator Gameplay-Machaniken. Bereits im nächsten Jahr erschien dann das Sequel Lego Creator: Harry Potter and the Chamber of Secrets.

2002 - LEGO Soccer Mania (PC, PS2, GBA)

Mit LEGO Soccer Mania wagte LEGO erstmals den Einstieg in den Sportspiel-Sektor, sieht man einmal von den Rennspielen ab. LEGO Soccer Mania lässt sich durch das arcadige Gameplay am besten mit Mario Smash Football vergleichen. Diverse Lego-Thematiken wie Piratenschiffe, Cowboys und Mars-Menschen im Klötzchen-Look verhalfen dem Spiel erneut zum typischen LEGO-Charme.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Die Geschichte eines LEGO-Bausteins
  2. Seite 2 LEGO und die Videospiel-Welt: Die Anfänge
  3. Seite 3 LEGO und die Videospiel-Welt: Erschließung neuer Genres
  4. Seite 4 LEGO und die Videospiel-Welt: Lizenzflut und kommerzieller Erfolg: Teil I
  5. Seite 5 LEGO und die Videospiel-Welt: Lizenzflut und kommerzieller Erfolg: Teil II
  6. Seite 6 LEGO und die Videospiel-Welt: Lizenzflut und kommerzieller Erfolg: Teil III
  7. Seite 7 LEGO und die Videospiel-Welt: Was erwartet uns in Zukunft? Was verbindet ihr mit LEGO?
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