Konami vs. Metal Gear, Silent Hill und Co.: Warum hasst ihr eure Marken so sehr? - Seite 2
Kolumne
Warum bekommt es Konami nicht mehr hin, mit Metal Gear Solid, Castlevania, Silent Hill und Co. zu begeistern? Redakteur Lukas geht der Frage auf den Grund.
Die Trennung erfolgte alles andere als im Guten. Kojimas Name wurde aus Produkten gestrichen, Details zu einer offenbar mit drakonischen Strafen verknüpften Verschwiegenheitsklausel inklusive Auftrittsverbot bei den Game Awards und andere Streitpunkte kamen ans Tageslicht. Kojima musste gar nicht sagen, dass hier Rosenkrieg herrscht, das ging aus seinen meist eindeutig zweideutigen Aussagen zu Konami auch so klar hervor.
Auch heute ist der Grund für den Abgang in Unfrieden nicht offiziell bekannt, klar ist er aber: Kojimas Vorstellung davon, wie seine Arbeit aussehen und was sie kosten sollte, und Konamis Ansichten dazu gingen weit, weit auseinander.
In diesem Artikel
Wer braucht schon Videospiele
Quelle: PC Games
Konami vs. Metal Gear, Silent Hill und Co.: Warum hasst ihr eure Marken so sehr? (9)
Es war dies nur der Anfang der klaren Abgrenzung Konamis von dem, was man vorhin mit der Firma verbunden hatte. Weitere Spiele wurden eingestellt, manche davon bereits bekannt, andere noch nicht einmal angekündigt. Pachinko-Umsetzungen zu allerlei Marken trieben Fans der Serien die Zornesröte ins Gesicht, währenddessen wurde der Spieleoutput auf ein Minimum zurückgefahren und beschränkte sich auf halbgare Projekte wie Super Bomberman R.
Und wenn's dann doch mal was war, wo Fans Hoffnung verspüren, tat und tut Konami alles, um sie möglichst rasch im Keim zu ersticken. Metal Gear Survive ist ein aus Assets von Metal Gear Solid 5 zusammengeflicktes Survival-Spiel ohne Herz, Seele und Verstand, dafür mit extrem frechen Bezahlinhalten; Contra: Rogue Corps wirkte schon bei der Ankündigung so dermaßen billig und schlecht, dass es beim Test wenigstens niemanden mehr verwunderte, was für ein Müllhaufen das Ding ist; Castlevania: Grimoire of Souls gibt's nur für Mobile und es ist - Überraschung! - grottig.
Die wenigen Dinger, bei denen man sich als Fan der Konami-Titel nicht in die Ecke legen und weinen will, sind Sammlungen alter Klassiker, und die werden auch nur mit dem geringmöglichsten Aufwand hingerotzt.
Die letzte Bastion ist gefallen
Quelle: PC Games
Konami vs. Metal Gear, Silent Hill und Co.: Warum hasst ihr eure Marken so sehr? (10)
Eine Konstante gab es aber eben doch: PES. Die eine Marke, in die Konami auch nach 2015 noch investierte! Zwar nicht ganz so prall mit Lizenzen vollgepackt wie FIFA, aber in den meisten Jahren einfach das durchdachtere, realistischere, bessere der beiden Spiele.
Zumindest diese Cashcow, so war man sich als Beobachter sicher, würde Konami nicht in den Abgrund reiten.
War man sich sicher. Dachte man. Tja.
Ja, beginnend mit 2021 ist PES, Verzeihung, eFootball, ein in jeder Hinsicht absolut miserables Free2Play-Etwas für Mobile, PC und Konsolen. Auch diese allerletzte Bastion ist gefallen.
Eine Frage des Geldes
Quelle: Games Aktuell
Konami vs. Metal Gear, Silent Hill und Co.: Warum hasst ihr eure Marken so sehr? (4)
Man muss sich fragen: Warum macht Konami das?
Die einfache Antwort wird wohl sein: weil es sich lohnt. Natürlich habe ich keinen tiefergehenden Einblick in Konamis Geschäftsgebaren. Aber zumindest in den ersten Jahren nach dem Wechsel des Fokus' beim Geschäftsmodell verlautbarte man allerlei Umsatzrekorde. Glückspiel, Free2Play, Mobile, all das rechnet sich ganz offenbar.
Aber warum dann überhaupt den Schein bewahren? Warum dann doch immer wieder Titel bekannter Marken raushauen, von denen man weiß, dass so gut wie jeder sie hassen wird? Hier zumindest kann ich mir wirklich nicht vorstellen, dass der finanzielle Gewinn relevant ist.
Warum, so scheint es, ist jede Ankündigung zu einer beliebten Konami-Marke als Dolchstoß für die Fans angelegt? Warum tut man trotzdem weiter so, als hätte man auch nur einen Hauch Interesse daran, als ernsthaftes Spielestudio wahrgenommen zu werden? Warum haut man Teases raus zu neuen Projekten, und immer steckt eine Enttäuschung dahinter?
Ein Bunker voller verrottender Marken
Gleichzeitig aber sitzt man auf den Markenrechten, als wäre man mit ihnen verwachsen, anstatt die Serien halt an andere Studios zu lizensieren, die dann auch Publishing-Rechte und die kreative Entscheidungshoheit hätten. Sony, natürlich Kojimas neues Studio Kojima Productions, Nintendo, Sega: Es gibt viele Teams, die für eine oder mehrere der bekannten Marken gut geeignet wären. Dann würde man halt einen Teil der Gewinne an Konami abdrücken, die würden also profitieren, die Neu-Entwickler auch, die Fans hätten neue Teile ihrer geliebten Serie, die sich nicht anfühlten wie zynische schlechte Witze; alle wären glücklich.
Aber nein, das dann anscheinend doch lieber nicht. Lieber hält man an seinem Portfolio fest wie Gollum am Einem Ring, beleidigt alle paar Jahre mal die Fans mit einer miesen Neuankündigung und veröffentlicht mit eFootball eines der am schlechtesten bewerteten Spiele der letzten Jahre.
Ich nehme meine Aussage vom Anfang zurück: Ich gähne nicht wegen der Silent-Hill-Gerüchte und ärgere mich auch nicht, ich fürchte mich davor. Um mit den Worten der Simpsons zu sprechen: "Aufhören, es ist doch schon so gut wie tot!"
Über den Autor
Quelle: Lukas Schmid
Konami vs. Metal Gear, Silent Hill und Co.: Warum hasst ihr eure Marken so sehr? (1)
Lukas Schmid arbeitet seit 2010 in unterschiedlichen Funktionen bei Computec Media und damit bei PC Games, zuerst als Praktikant, anschließend als freier Mitarbeiter, dann als Volontär, Redakteur und inzwischen als Leitender Redakteur für pcgames.de, videogameszone.de, gamesaktuell.de und gamezone.de. Er liebt Action, Adventure, Action-Adventures, Shooter, Jump & Runs, Horror und Rollenspiele, mit Strategietiteln, den meisten Rogue-likes und Militärsimulationen kann man ihn jagen. Jeden Samstag um ca. 09:00 Uhr teilt er euch in seiner Kolumne mit, was ihn gerade wieder nervt oder freut. Hasskommentare und Liebesbriefe gerne in die Kommentare unter der Kolumne, an [email protected] oder auf Twitter an @Schmid_Luki.
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