Slay the Spire 2 verdankt seine Existenz dem Zufall - ein Münzwurf hat entschieden
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Die Entwickler von Mega Crit mussten sich zwischen Slay the Spire 2 und einem ganz neuen Projekt entscheiden. Dazu nutzte das Team einen Münzwurf, wie der Studio-Mitgründer im Interview offenbart hat.
Der Roguelike-Deckbuilder Slay the Spire, den wir auch getestet haben, bekommt im März 2026 einen Nachfolger. Allerdings hätten die US-amerikanischen Entwickler von Mega Crit auch Pläne für ein komplett anderes Spiel. In bester Roguelike-Manier ließ das Team den Zufall entscheiden - mit einem Münzwurf.
"Letztlich haben wir eine Münze geworfen"
Denn die Slay-the-Spire-Macher von Mega Crit arbeiteten an mehreren kleinen Projekten in Form von Prototypen, wie Mitgründer Anthony Giovanetti im Interview mit PC Gamer verrät. Dabei gab es laut dem Mega-Crit-Mitbegründer "mehrere Richtungen, die wir hätten einschlagen können". "Wir hatten ein vollkommen anderes Projekt und das Sequel [von Slay the Spire 2]", erklärt Anthony Giovanetti.
Laut dem Mega-Crit-Mitgründer gab es "einige interessante Design-Herausforderungen", falls das Team mit einem Sequel ihres Roguelike-Deckbuilders starten würde. Anschließend gibt Anthony Giovanetti zu: "Letztlich haben wir eine Münze geworfen und Slay the Spire 2 hat gewonnen. Also haben wir damit angefangen, und den Rest kennt ihr ja."
Allerdings fand der Münzwurf im Rahmen eines Discord-Calls statt, sodass Giovanetti das Ergebnis gar nicht mit eigenen Augen gesehen hat, wie er im Interview gesteht. "Doch ich denke, er [das Team-Mitglied, das den Münzwurf gemacht hat] hat mir die Wahrheit gesagt", ergänzt der Mega-Crit-Mitgründer Giovanetti.
Der Entwicklungsstart von Slay the Spire 2 wurde anhand eines Münzwurfs entschieden - was sagt ihr dazu? Schreibt uns gern einen Kommentar mit eurer Meinung unter diesen Text - dazu müsst ihr eingeloggt sein. Wer noch keinen Account hat, kann sich hier registrieren. Beachtet beim Kommentieren bitte unsere Forenregeln und die allgemeine Netiquette.
Quelle: Anthony Giovannetti via PC Gamer
