I Am Setsuna Test: Abenteuer im Winterwunderland

Test Katharina Pache
Ereignisarm: 
In der Oberwelt ist wenig los. Ab und zu entdeckt man Items wie Süßkartoffeln. Kämpfe finden nur in den linearen Levels statt. (PS4)
Quelle: Games Aktuell

Eine Reise in die Glanzzeiten der Japano-Rollenspiele: Squares Werk I am Setsuna orientiert sich an den ganz großen Genre-Klassikern.

Die Handlung erinnert an Final Fantasy 10, die Kämpfe an Chrono Trigger - aber auch in allen anderen Bereichen merkt man I am Setsuna an, dass es im Fahrwasser der größten Japano-Rollenspiele die Herzen der Fans erobern möchte. Dementsprechend bekannt kommen Veteranen nicht nur die Inszenierung, sondern auch die Charaktere vor. Endir zum Beispiel ist ein stiller, aber disziplinierter und begabter Krieger, Setsuna ist eine Art weiblicher Jesus, deren Opfer die Welt vor Monsterinvasionen retten soll. Aeterna ist die flippige Leibgarde und so weiter und so fort.

Einer nach dem anderen

Eingespieltes Team: 
Viele Komboattacken sind so stark, dass man sie ständig einsetzt. (PC) Quelle: Games Aktuell Eingespieltes Team: Viele Komboattacken sind so stark, dass man sie ständig einsetzt. (PC) Der Verlauf der etwa 20-stündigen Reise ist wenig überraschend, die melancholische Atmosphäre nimmt einen aber auch dann gefangen, wenn man das Gefühl hat, das Abenteuer in den letzten Jahren schon ein paar Mal erlebt zu haben. Die verschneite Landschaft wird jedoch bald langweilig, vor allem, da die Levels arg linear und gleichförmig sind.

Das Gleiche trifft auf das Kampfsystem zu: Wie bei Chrono Trigger attackiert man erst, wenn sich die Aktionsleiste aufgeladen hat. Dann wählt man zwischen Spezialattacken und normalen Angriffen und achtet im besten Fall auf Kombomöglichkeiten und Synergieeffekte mit anderen Teammitgliedern.

Neue Attacken lernt man nicht durch den Levelaufstieg, sondern durch das Verkaufen und Craften von Materialien - eine ungewohnte und zudem unbefriedigende Vorgehensweise, Levelaufstiege registriert man nur als unbedeutende Einblendungen nach dem Kampf. Das liegt auch am niedrigen Schwierigkeitsgrad: Selbst wenn ihr euch Zeit lasst bei der Eingabe der Befehle, werdet ihr mit den meisten Feinden keine Schwierigkeiten haben. I am Setsuna ist eine liebevolle Hommage - mehr aber nicht.

Entwickler: Tokyo RPG Factory | Hersteller: Square Enix | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: Ab 6

Wertung zu I Am Setsuna (PS4)

Wertung:

7.0 /10

Wertung zu I Am Setsuna (PC)

Wertung:

7.0 /10
Pro & Contra
Melancholische AtmosphäreSchöne KlaviermusikuntermalungNettes KampfsystemOrdentliche, wenn auch vorhersehbare StoryViele Spezialattacken und Kombos
Sehr linearKaum eigene IdeenUmgebung auf Dauer eintönigViele Ladepausen
Fazit

Liebeserklärung an die 16-Bit-Ära der Rollenspiele, mit sehr wenig neuen und eigenen Ideen.

Meinung

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