Gleich eine ganze Reihe von Features macht Hyper Scape besonders - und die Hacks sind wohl die spannendsten davon! Von Magnet über Ball bis Unsichtbarkeit und Mauer stellen wir euch in diesem Special inklusive Video sämtliche Hacks im Spiel vor und verraten euch, wie sie funktionieren und was sie machen. Außerdem zeigen wir euch sämtliche Waffen im ScFi-Battle-Royale!
Nach der rund einmonatigen Betaphase ist Hyper Scape offiziell in die erste Season gestartet! Das neue Battle Royale von Ubisoft setzt auf flottes Gameplay, gute Zugänglichkeit und einige Besonderheiten, um sich von der Konkurrenz abzuheben. Da wären beispielsweise die nützlichen Hacks, elf verschiedene gibt es derzeit; weitere kommen immer wieder dazu. Die machen Hyper Scape besonders abwechslungsreich. Und auch die elf verschiedenen Waffen tragen dazu bei, dass es bei den Online-Matches nie langweilig wird. In diesem Special inklusive Video präsentieren und erklären wir euch sämtliche Hacks und alle Waffen in Hyper Scape!
Hacks
- Beim "Teleportieren"-Hack ist der Name Programm: In Windeseile könnt ihr an einen nah gelegenen Punkt reisen, den ihr einfach anvisiert. Besonders nützlich ist das beispielsweise bei der Flucht aus einem aussichtslosen Gefecht.
- Dank dem "Slam"-Hack springt ihr hoch in die Luft und donnert anschließend mit voller Wucht auf den Boden. Euren Gegnern fügt ihr damit nicht nur Schaden zu, ihr schleudert sie auch weg. Nutzt das am besten bei einer Ansammlung von Gegnern.
- "Heilen" ist wiederum ganz simpel, der Name verrät es schon: Hiermit heilt ihr eure Squad-Mitglieder, füllt also deren Energie wieder auf. Am besten sollte jedes Team immer ein Mitglied mit diesem Hack dabeihaben.
- "Unsichtbarkeit" ist ebenfalls leicht verständlich und gleichzeitig sehr praktisch. Damit werdet ihr vorrübergehend für eure Gegner komplett unsichtbar. Perfekt geeignet, um euch davonzuschleichen oder - genau umgekehrt - heimlich anzuschleichen und dann unerwartet loszuschießen.
- Der "Mauer"-Hack lässt euch binnen einer Sekunde eine riesige Mauer beliebig in die Spielwelt setzen. Das ist sehr nützlich, um euch kurzfristig vor den Angriffen eurer Widersacher zu schützen.
- Besonders gut geeignet für Kamikaze-Aktionen ist der "Unverwundbar"-Hack. Wie der Name schon verrät, lässt der euch nämlich für kurze Zeit unendlich viele Kugeln einstecken, ohne auch nur den geringsten Schaden zu nehmen.
- Bei "Mine" handelt es sich wiederum um einen kleinen Sprengkörper, den ihr irgendwo auf der Map platzieren könnt. Der ist zielsuchend und verfolgt einen Gegner, sobald er in die Nähe kommt. Sehr hinterhältig und sehr praktisch!
- Mit "Offenbarung" verfügt ihr über geradezu übersinnliche Fähigkeiten. Aktiviert ihr diese Fähigkeit, könnt ihr Gegner nämlich auch durch Wände hinweg erkennen, wenn sie in der Nähe sind. Setzt ihr "Offenbarung" ein, verfügt eure gesamte Squad über diese Fähigkeit.
- Die "Schockwelle" ist ein weiterer nützlicher Angriff gegen eine ganze Gruppe von Gegnern auf einmal. Der fügt euren Widersachern Schaden zu und katapultiert sie gleichzeitig über die Map. Doch Achtung: Auch ihr selbst werdet weggeschleudert!
- Der "Magnet"-Hack wurde erst kürzlich mit Season 1 eingeführt. Damit zieht ihr Gegner in der Nähe an und stellt sie auf einen Haufen. Sehr nützlich, um daraufhin anzugreifen und dann mehrere Gegner gleichzeitig zu erwischen.
- Die wohl ungewöhnlichste, aber auch extrem spaßige Fähigkeit in Hyper Scape ist wohl der "Ball"-Hack. Der verwandelt euch nämlich in einen springenden Ball, der vor gegnerischem Schaden gefeit ist. So bewegt ihr euch unbeschadet, schnell und flexibel durch die Spielwelt.
Waffen
Quelle: Ubisoft
Hyper Scape: Mit diesen Hacks rockt ihr das SciFi-Battle-Royale (2)
Bei den Waffen in Hyper Scape geht es etwas Shooter-typischer, aber nicht minder abwechslungsreich zu als bei den Hacks. Mit "D-Tap" und "Riot One" bietet das Spiel zwei unterschiedliche Pistolen, die "Mammoth MK 1" ist eine klassische Pump-Action-Shotgun. Die "Ripper" ist ein vollautomatisches Sturmgewehr und mit der "Hexfire" steht eine fette Minigun ebenfalls zur Verfügung. Aus dem Hinterhalt snipern könnt ihr mit der "Protocol V", futuristisch wird es mit dem Plasmawellenwerfer "Komodo". "Salvo EPL" ist ein klassischer Granatenwerfer, "Skybreaker" verschießt langsame, aber starke Energiebälle. Flottes Gunplay verspricht die Maschinenpistole "Harpy". Die "Dragonfly", ganz neu im Hyper Scape, ist ein schallgedämpftes Halbautomatik-Gewehr.
