Angst vor Silksong: Indie-Studios verschieben reihenweise Release-Termine

News Lukas Egner
Angst vor Silksong: Indie-Studios verschieben reihenweise Release-Termine
Quelle: Team Cherry

Hollow Knight Silksong hat endlich einen Release-Termin! Dementsprechend wächst die Angst bei anderen, kleineren Indie-Studios, die ihre Projekte jetzt reihenweise verschieben!

Im Rahmen der Gamescom haben wir es endlich erfahren: Der lange erwartete Nachfolger des Indie-Hits Hollow Knighthat endlich einen Release-Termin und existiert tatsächlich! Schon am 4. September ist es soweit. Während wir zuvor jahrelang auf Silksong gewartet haben, geht es jetzt ganz schnell. Und obwohl die Entwickler von Team Cherry eine gute Begründung für die Verzögerung haben, schmeißt die überraschende Ankündigung den Zeitplan anderer Indie-Studios durcheinander.

Denn niemand will in der gleichen Woche wie Hollow Knight Silksong (jetzt kaufen 19,99 € ) erscheinen, dass zu den meisterwarteten Spielen des Jahres gehört. Also muss verschoben werden. Und das haben jetzt reihenweise Indie-Entwickler auch tatsächlich getan.

Die Angst vor Silksong ist groß

Mittlerweile erscheinen pro Jahr mehr als 19.000 neue Spiele bei Steam - es wird also immer schwerer, aus der Masse herauszustechen. Einige Indie-Games schaffen das, wie etwa ganz aktuell Balatro, das im letzten Jahr auch für das "Game of the Year" nominiert war. Ein ebenso großer Hit war vor rund 8 Jahren Hollow Knight. Einem kleinen Entwicklerteam aus Australien ist es gelungen, eines der besten Metroidvanias aller Zeiten zu erschaffen, wie wir auch im Test feststellen konnten.

Während der Gamescom haben wir nun auch endlich den finalen Release-Termin für den lange erwarteten Nachfolger Silksong bekommen: Schon am 4. September 2025 ist es soweit. Doch während die Fans aus dem Häuschen sind, macht sich bei anderen Indie-Studios die Angst breit: Niemand will sein lange in der Entwicklung steckendes Indie-Game in der gleichen Woche veröffentlichen, in der Silksong erscheint.

Denn dann würde es in den Erfolgsmeldungen und im Hype rund um den Hollow Knight-Nachfolger untergehen. Also haben sich reihenweise kleinere Entwickler dazu entschieden, bereits angekündigte Release-Termine zu verschieben, um bloß nicht gleichzeitig oder auch nur in der Nähe von Hollow Knight Silksong zu erscheinen.

Diese Indie-Studios verschieben ihre Spiele

Zu einem der ersten Entwicklerstudios, die ihr Projekt verschieben, gehört Panik Arcade, die ihr von Balatro inspiriertes Game "CloverPit" um fast einen Monat nach hinten verlegten. Die Begründung, simpel und effektiv: "Silksong lol". Ähnlich machen es die Entwickler von "Stomp and the Sword of Miracles", die den Release ihrer Demo für Kickstarter-Supporter nach hinten verschieben, vom 3. September auf den 26.

Die Begründung der Entwickler von Frogteam Games fällt aber etwas umfangreicher aus: "Ein Indie-Spiel zu vermarkten, ist bereits sehr schwer. Es ist die Aufgabe, irgendwie Aufmerksamkeit in einem tiefen See anderer großartiger Games zu bekommen. Bei Silksong fühle ich mich allerdings wie ein kleiner Krill, der versucht, nicht von einem Blauwal gefressen zu werden. Kleine Entwickler wie ich sind auf Mundpropaganda und Streamer angewiesen, um bekannt zu werden, und alle werden noch eine ganze Weile mit Silksong beschäftigt sein".

Viele andere Studios verschieben ihre Release-Termine ebenfalls, wie etwa "Faeland" oder "Aeterna Lucis". Branchen-Experte Simon Cerless sieht die Release-Verschiebungen jedoch kritisch, viele Indie-Entwickler seien zu vorsichtig: "Sofern man nicht das Gefühl hat, dass die eigene Käuferschaft sich stark mit der von Silksong überschneidet, oder man glaubt, dass man selbst mit denselben Streamern, die auch über Silksong berichten, viral gehen wird, haben wir nicht viele Beweise dafür gesehen, dass Spiele-Releases die Ausgaben für andere Spiele drücken".

Wie es sich bei Silksong verhält, werden wir spätestens in zwei Wochen erfahren. Für Metroidvanias oder Jump'n'Runs ist es sicherlich sinnvoll, ihren Release zu verschieben. Ob das allerdings auch für düstere Rollenspiele oder komplexe Strategiespiele gilt, die ja eine komplett andere Zielgruppe abdecken, ist fraglich. Spätestens zum Launch von GTA 6 werden wir aber bestimmt wieder eine ähnliche Verschiebungs-Welle sehen. Denn das Spiel von Rockstar steht sicherlich nochmal einige Stufen über Silksong.

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