Hitman 3: Lösung zur Herausforderung "Abtanzabend" in Berlin
Tipp
Auf dieser Seite der Hitman 3-Lösung helfen euch unsere Tipps die Herausforderung Abtanzabend abzuschließen.
Berlin - Abtanzabend
Der Schauplatz in Berlin zählt zu den absoluten Highlights der Hitman-Reboot-Trilogie. Die Location überzeugt unter anderem mit einem einzigartigen Leveldesign und einer tollen Soundkulisse - solange ihr etwas für Technoklänge übrighabt. Außerdem werden euch bei diesem Auftrag keinerlei Story-Missionen angezeigt. Ihr müsst die fünf ICA-Agenten also alleine aufspüren und eliminieren. Unser Lösungsweg unterstützt euch jedoch beim Abschluss der Mission. Durch die Herausforderung "Abtanzabend" lassen sich nämlich unter anderem gleich zwei eurer Widersacher im selben Moment kaltstellen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Hitman 3: Lösung zur Herausforderung "Fallschirmsprung" in Dubai
- Seite 2 Hitman 3: Lösung zur Herausforderung "Noch ein Todesfall in der Familie" in Dartmoor
- Seite 3 Hitman 3: Lösung zur Herausforderung "Abtanzabend" in Berlin
- Seite 4 Hitman 3: Lösung zur Herausforderung "Deprivation" in Chongqing
- Seite 5 Hitman 3: Lösung zur geheimen Story-Mission in Mendoza
- Seite 6 Bildergalerie
Lauft vom Startpunkt aus an der Tankstelle vorbei und biegt auf den Weg hinter dem parkenden SUV in den Wald ab. Folgt diesem Pfad bis zu einer kurzen Zwischensequenz, in der ihr mehr zu euren Zielen erfahrt. Schaltet direkt am Hang den patrouillierenden Agenten aus und versteckt ihn im Gebüsch. Schnappt euch dessen Ohrstöpsel, damit ihr eure Feinde ein wenig ausspionieren könnt. Sobald ihr das Clubgelände betreten habt, fällt euch ein Typ in Latzhose auf, der während eines Telefonats etwas von verlorengegangener "Medizin" erwähnt. Lauft am Zaun neben den parkenden Autos entlang bis zu einem grünen Fahrrad mit gelbem Korb, nehmt dort die Tüte mit den Pillen heraus und bringt sie zurück zu ihrem rechtmäßigen Besitzer. Zur Belohnung bringt euch dieser als seine Begleitung an den Türstehern vorbei in den Club. Ihr solltet euch vorher jedoch noch eurer Waffen entledigen, falls ihr welche in den Taschen versteckt haltet. Nun könnt ihr euch bedenkenlos filzen lassen.Folgt im Club angekommen erstmal nicht den Lichtern und schon gar nicht euren Instinkten, sondern biegt nach rechts ab zur Chillout-Area im Außenbereich. Erkundet das Gebiet ein wenig und sucht einen weiteren Agenten, der dort seine Runden dreht. Sobald Agent Swan eine kurze Raucherpause am Kanal einlegt, reicht schon ein kleiner Schubser, um ihn für immer loszuwerden. Ihr solltet jedoch vorher überprüfen, ob nicht doch einer der Gäste in eure Richtung blickt. Schnappt euch den elektronischen Schlossknacker, den euer Opfer verloren hat und geht wieder zurück in den Innenbereich. Folgt jetzt den Neonlichtern und der lauter werdenden Musik in Richtung Tanzfläche. Diese befindet sich zwei Stockwerke unter euch. Sobald ihr dort angekommen seid, steuert ihr Agent 47 direkt vor das DJ-Pult. Auf der rechten Seite findet ihr eine Tür, die eine Schlüsselkarte benötigt. Doch mit dem elektronischen Schlossknacker lässt sich das Kartenlesegerät ebenfalls überwinden.Da ihr euch im Backstage-Bereich mit Normalo-Outfit nicht aufhalten dürft, könnt ihr entweder direkt in eine Security-Verkleidung schlüpfen, die ihr in der Toilette des Raums findet oder hinter der Coach an den beiden Wachen vorbeischleichen. Links von euch befindet sich die Tür zum DJ-Bereich. Geht durch diese hindurch und lockt einen der Discjockeys zu euch. Überwältigt ihn, versteckt den Körper im naheliegenden Schrank und holt euch dessen Klamotten. In dieser Aufmachung dürft ihr euch in der näheren Umgebung relativ frei bewegen. Bevor ihr euch um die Agenten kümmern könnt, muss allerdings zunächst die Beleuchtung des riesigen Baumes, der über der Tanzfläche hängt, kurzgeschlossen werden. Lauft hierzu hinter dem DJ-Pult vorbei und auf der anderen Seite des Backstage-Bereiches die Stahltreppen nach oben.Neben einem schlafenden Mitarbeiter liegt ein Schraubendreher auf einem gelben Mülleimer. Steckt das Werkzeug ein und geht weiter in Richtung Gerüst, das mittig über der Tanzfläche verläuft. Sobald sich die Technikerin einen kurzen Moment von ihrem männlichen Pendant entfernt, könnt ihr die Chance nutzen, um die Beleuchtung zu manipulieren. Im Anschluss flitzt ihr wieder zurück zum DJ-Pult und löst euren Kollegen an den Turntables ab.Jetzt heißt es auf den richtigen Moment warten: Auf der Brücke über den tanzenden Menschen seht ihr bereits Agent Banner lässig am Geländer lehnen. Doch ihr solltet Geduld haben. Denn auch der Anführer Agent Montgomery gesellt sich auf seiner Runde durch den Club hin und wieder zu Banner. Sobald sich Montgomery der Brücke nähert solltet ihr die Lichtshow aufheizen. Lasst den dritten, unbeteiligten Security zunächst ein paar Schritte zurückgehen, ehe ihr den Höhepunkt überladet. Jetzt könnt ihr ein wunderschönes Effekt-Feuerwerk und zwei brutzelnde Zielpersonen bewundern. Nach dem Abschluss dieser Herausforderung sollte der letzte verbleibende ICA-Agent ein Klacks für euch sein.
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