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Hardware- und Grafikeffekte Teil 8:
Schattendarstellung
Was bedeuten Grafikbegriffe wie Reflexionen, Spiegelungen, HBAO+ oder VXAO in Spielen? In unserem mehrteiligen Special zeigen wir euch auf verständliche Art, welche Effekte und Rendering-Techniken in aktuellen Spielen zum Einsatz kommen. Teil 8 ist jetzt online: Schattendarstellung in Spielen. In den nächsten Wochen werden wir den Artikel um viele weitere Begriffe aus der Welt der Hardware- und Grafikeffekte erweitern.
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Hardware- und Grafikeffekte einfach erklärt - Glossar zu Fachbegriffen aus der Spieleentwicklung
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[Quelle: PC Games]
https://www.gamesaktuell.de/Hardware-Thema-130320/Specials/Hardware-und-Grafikeffekte-erklaert-1227122/galerie/2745984/
[02/06/2017] Konventioneller Renderer in Battlefield 4.
Seite 1
Hardware- und Grafikeffekte einfach erklärt
Seite 2
Umgebungsverdeckung: Hardware- und Grafikeffekte Glossar
Seite 3
Spiegelungen und Reflexionen: Hardware- und Grafikeffekte Glossar
Seite 4
Texturdarstellung: Hardware- und Grafikeffekte Glossar
Seite 5
Depth of Field oder Tiefenschärfe: Hardware- und Grafikeffekte Glossar
Seite 6
Kantenglättung: Hardware- und Grafikeffekte Glossar
Seite 7
Globale Beleuchtung: Hardware- und Grafikeffekte Glossar
Seite 8
Voxel und Voxel-basierte Grafik in Spielen: Hardware- und Grafikeffekte Glossar
Seite 9
Schattendarstellung in Spielen: Hardware- und Grafikeffekte Glossar
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