Das Halo-MMO wurde gecancelt, damit der Xbox-Chef einen Bonus einstreichen kann, behauptet Ex-Entwickler
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Ein Ex-Ensemble-Entwickler erhebt schwere Vorwürfe: Das geplante Halo-MMO Titan sei gestrichen worden, nur damit Xbox-Chef Don Mattrick seinen Aktienbonus sichern konnte.
Ein ehemaliger Entwickler von Ensemble Studios sorgt für Aufsehen: Sandy Petersen, bekannt als Level-Designer von Doom, behauptet, das ambitionierte Halo-MMO-Projekt Titan sei aus rein finanziellen Motiven gestrichen worden.
Der damalige Xbox-Chef Don Mattrick habe die Schließung des Studios forciert, um einen persönlichen Aktienbonus zu sichern. Laut Petersen sei das Spiel bereits weit fortgeschritten gewesen, bevor Ensemble 2008 aufgelöst wurde.
Halo-MMO: Gier statt Vision
In einem X-Beitrag schreibt Petersen, Ensemble habe ein großangelegtes Online-Spiel im Halo-Universum geplant, das zehntausende Jahre vor den bekannten Ereignissen spielen sollte - zu einer Zeit, als die Forerunner und die Covenant die Galaxie beherrschten.
Die Welt war bereits in Teilen modelliert, Screenshots und Konzeptzeichnungen belegen die Existenz des Projekts. Petersen zufolge sei die Entwicklung gestoppt worden, als Mattrick erkannt habe, dass der Release außerhalb seines Bonuszeitraums lag: "Das alles wurde zunichte gemacht, als Don Mattrick erkannte, dass sein Aktienbonus auf den Einnahmen basierte, die MS in drei Jahren mit Spielen erzielen würde", so Petersen.
Petersen erklärt weiter: "Wir hatten geschätzt, dass wir [dreieinhalb] Jahre brauchen würden, um Titan fertigzustellen, wenn wir es richtig machen würden. Und das liegt über Mattricks Stichtag. Indem er ALLE Mitarbeiter von Ensemble entließ, musste er drei Jahre lang nicht für unser teures Studio aufkommen und kümmerte sich nicht um Titan."
Petersens Anschuldigungen sind nicht neu. Petersen bezeichnete Mattrick spöttisch auch als "EA-Henker" - ein Seitenhieb auf dessen Vergangenheit als Electronic-Arts-Manager. Unter Mattricks Führung verlor Xbox an Reputation. Kinect, Dashboard-Neuausrichtung und die mehr als unglückliche Xbox-One-Enthüllung gelten bis heute als Negativbeispiele. Das Halo-MMO Titan blieb eine Fußnote der Geschichte - ein Projekt, das womöglich zu groß war für kurzfristiges Denken.
Wäre ein Halo-MMO im Stil von World of Warcraft der große Wurf für Xbox geworden, oder war das Projekt von Anfang an zum Scheitern verurteilt? Nutzt gerne die angebotene Kommentarfunktion und teilt uns eure Meinung zum Thema mit. Beachtet beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Sandy Petersen via X
