Die zwei neuen Klassen Assassine und Ritualist bringen neue Fähigkeiten in die PvP-Schlachten der alten Klassengesellschaft. Wir verraten Ihnen, mit welchen Klassenkombinationen Sie am Besten austeilen können.
Schwarzer Lotus-Stoss (Krit. Stöße)
Dieser Begleithandangriff muss gegen einen verhexten Feind ausgeführt werden. Dann fügt er hohen Schaden zu, und Ihr Charakter erhält Energie.
Bilder der Reue (Illusionsmagie)
Der Gegner leidet an einer Lebenspunktdegeneration. Wenn »Bilder der Reue« einen verhexten Feind trifft, erleidet dieser außerdem Schaden.
Zerbrechlichkeit (Illusionsmagie)
Diese Verhexung sorgt dafür, dass der Gegner jedes Mal Schaden erleidet, wenn er seinen Zustand ändert (zum Beispiel nach dem Erholen von Verhexungen).
Siegel der Wiederbelebung
Ein totes Gruppenmitglied wird mit 100% der Lebenspunkte und 25% der Energiepunkte wiederbelebt.
Der Ritualist
Der Ritualist ist ein weiterer neuer Charakter, der mit dem Release von Guild Wars: Factions spielbar ist. Er ist ein dunkler Priester, der die verschiedenen PvP-Modi mit seinen vielseitigen und vor allem übernatürlichen Fähigkeiten deutlich bereichert.
Die Augen des Ritualisten sind meist verbunden, damit er (sinnbildlich gedacht) in eine Zwischenwelt reisen kann. Diese Gabe ermöglicht es ihm zum einen, Geister zu beschwören, die ein Team mit Heilung, Schutz oder auch mit Schaden unterstützen können. Zum anderen kann er Waffenzauber verwenden oder die Aschen Toter beschwören, die ihre Wirkung entfalten, wenn sie fallengelassen werden. Der Ritualist eignet sich sowohl zum Austeilen als auch zur Verminderung von Schaden, und ist in der Defensive gut aufgehoben.
Die Vorteile des Ritualisten sind vor allem die verschiedenen Arten der Geister, die er beschwören kann. Allerdings ist das auch seine Crux: Das Beschwören der Geister ist recht zeitaufwändig, und der Ritualist kann sehr schnell unterbrochen werden. Trotzdem ist er sehr variabel und kann sein Team in der Offensive als auch in der Defensive unterstützen. Im Duell kann er allerdings kaum plötzlichen Schaden wirken, noch besitzt er eine ausreichend starke Rüstung -- im direkten Kampf zieht er deshalb meist den Kürzeren.
Spieler-gegen-Spieler-Kombination: Ritualist/Nekromant
Ihre Taktik in PvP-Kämpfen: erstmal abwarten und Tee trinken. Denn aus den ersten Leichen Ihrer Gegner können Sie sich mit den Sprüchen »Vampirschreck beleben« oder »Knochenschreck beleben« eine kleine Armee untoter Diener erwecken, die kräftig draufhauen können. Das ist perfekt, um Kontrollpunkte zu verteidigen, denn dieser geballten Untotenkraft kann ein kleines Erobererteam der Gegner nur schwer standhalten.
Ist die Verteidigung von wichtigen Orten nicht gefragt, können Sie Ihr Team dann auch in der Offensive unterstützen.
Die effektivsten Fertigkeiten
Vampirschreck beleben (Todesmagie)
Mit dieser Fertigkeit erschafft man aus einem Kadaver einen Vampirschreck. Dieser unterstützt den Charakter und seine Gruppe aktiv im Kampf. Wenn ein Vampirschreck einem Gegner Schaden zufügt, erhält der kontrollierende Charakter Lebenspunkte in der Höhe des Schadens.
Veratas Opfer (Todesmagie)
Der Charakter opfert Lebenspunkte, gibt damit seinen untoten Verbündeten eine hohe Lebenspunkte-Regeneration und überträgt alle negativen Zustände auf sich.
Knochenschreck beleben (Todesmagie)
Aus einem Kadaver wird ein Knochenschreck belebt, der dem Charakter folgt und Gegner attackiert.
Segen der Schöpfung (Macht des Herbeirufens, Verzauberung)
Diese Verzauberung wirkt über einen langen Zeitraum, daher sollte er zu Beginn eines Kampfes gewirkt werden. Sie gibt dem Charakter jedes Mal, wenn er eine Kreatur erschafft, eine mittlere Menge an Lebenspunkte und Energiepunkten zurück.
Schattengesang (Zwiesprache)
Ein Geist wird beschworen, der die Gegner angreift und vorübergehend mit dem Zustand Blindheit belegt.
Blutgesang (Zwiesprache)
Dieser Geist greift die Gegner an und entzieht ihnen kontinuierlich eine geringe Menge Lebenspunkte.
Schmerzen (Zwiesprache)
Der beschworene Geist ist zwar an seinen Standort gebunden, greift aber die passierenden Gegner an und verursacht hohen Schaden.
Unterschlupf (Zwiesprache)
Verbündete in der Reichweite des beschworenen Geistes können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 10% ihrer Lebenspunkte verlieren. Wenn der Geist so Verbündete schützt, verliert er Lebenspunkte.
