God of War Laufey: Sony erklärt, wieso Faye Kratos mindestens ebenbürtig ist

News Daniel Link
God of War Laufey: Sony erklärt, wieso Faye Kratos mindestens ebenbürtig ist
Quelle: Sony

Für God of War Laufey haben sich die Entwickler wohl unter anderem am Gameplay der originalen Trilogie orientiert.

Bei der kürzlichen State of Play wurde mit God of War Laufey der nächste Hauptteil der beliebten Reihe vorgestellt. Ganze 20 Minuten Gameplay hatten die Entwickler im Gepäck, welches den agilen Kampfstil von Protagonistin Faye zur Schau stellte. Besonders interessant hieran war wohl der recht starke Kontrast zum Kratos der letzten beiden Spiele, dessen Bewegungen im Vergleich fast schon schwerfällig aussehen.

In einem dazugehörigen "Meet the Cast"-Video sprach Fayes Schauspielerin Deborah Ann Woll ein wenig über die verschiedenen Spielstile der beiden Charaktere. Während Kratos eher durch rohe Gewalt hervorsticht, ist Faye insgesamt wesentlich "akrobatischer".

Wie Kratos, aber besser? Sony spricht über Faye aus God of War Laufey

"Ich liebe es, wie akrobatisch Faye ist. Ich finde das Gameplay mit Kratos so fantastisch, weil er so ein harter Schläger ist und diese rohe Kraft hat. Und Faye ist genauso stark und eine genauso gute Kriegerin, aber ihr Gameplay besteht aus Drehungen, Peitschenhieben und Saltos, und das alles in der Luft - und so können wir zeigen, dass es viele verschiedene Arten gibt, eine Kriegerin zu sein."

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Das gezeigte Gameplay erinnerte tatsächlich ein wenig an Dante aus der Devil-May-Cry-Serie, da man Gegner wohl regelmäßig in die Luft wirft und dort dann irgendwelche stylishen Combos ausführt. Da Faye "genauso stark" sein soll wie Kratos, zusätzlich aber noch coole akrobatische Manöver ausführen kann, könnte man natürlich meinen, die Jötunn wäre ihrem Gatten schlicht überlegen - vor allem, da es sich bei der Leviathan-Axt ursprünglich um ihre Waffe handelte, die sie möglicherweise auf genauso grazile Art und Weise verwendete.

Doch Kratos war nicht immer ein richtiger Panzer, und in einem Interview mit IGN erklärte Director Ariel Lawrence, dass sich Fayes Spielstil auch am Kratos der vergangenen Spiele orientiert, als er noch im Hack-and-Slash-Genre unterwegs war.

"Kratos ist wie eine Mauer und ein wenig stoisch, aber seine Brutalität ist einfach anders. Wie zeigen wir jemanden, der ihm ebenbürtig ist? Als wir uns damit befassten, mussten wir an all die älteren Spiele denken. Die griechische Ära hat Einfluss auf Faye. Die nordische Ära hat Einfluss auf Faye. Also kehren wir zu unseren agileren Wurzeln zurück, behalten aber auch unsere Begleiter und unseren rauen Nahkampf bei. Wir verbinden diese Elemente miteinander, um etwas zu schaffen, das sich einzigartig nach Faye anfühlt."

Da sich das Gameplay wohl an der originalen Trilogie orientiert, könnte God of War Laufey ein erster Vorgeschmack darauf sein, wie sich die anstehenden Remakes genau spielen werden. Zumindest die spektakulären Kämpfe kamen im Großen und Ganzen recht gut bei den Spielern an, was wohl ein gutes Zeichen für die zukünftigen Neuauflagen ist.

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