Ghost of Yōtei: Spielwelt, Kampfsystem, Story - Alle Infos zum PS5-Spiel aus der State of Play

News Jonas Herrmann
Ghost of Yōtei: ​Alle Infos aus dem Gameplay Deep Dive
Quelle: Sucker Punch

Sucker Punch hat Ghost of Yotei in einem umfangreichen Deep Dive vorgestellt. Wir fassen für euch die wichtigsten Informationen zusammen.

Sony hat gestern Abend eine spezielle State of Play nur für das im Oktober exklusiv auf PS5 erscheinende Ghost of Yotei veranstaltet. In knapp unter 20 Minuten haben die Entwickler dabei haufenweise Gameplay gezeigt und viele Infos zum Nachfolger des beliebten Ghost of Tsushima verraten. Es gibt Neuigkeiten zur Story, zum Kampfsystem, der Erkundung und vielen weiteren Elementen.

Ghost of Yotei ist zwar der Nachfolger von Ghost of Tsushima, erzählt aber eine eigene Geschichte und ist auch deutlich später angesiedelt. Die Geschichte dreht sich um Atsu, die im rauen Norden Japans Jagd auf die Mörder ihrer Familie macht. Wir fassen euch die wichtigsten Infos aus dem Deep Dive zusammen.

Ghost of Yotei: Das erwartet euch im Samurai-Abenteuer

Zuerst einmal sollte festgehalten werden, wie fantastisch das Gameplay zu Ghost of Yotei aussieht. Nach dem optisch herausragenden Death Stranding 2: On the Beach erwartet PlayStation-Fans im Herbst direkt der nächste absolute Grafik-Brecher. Wie schon im Vorgänger wird eine riesige Open World mit abwechslungsreichen Gebieten und dramatischen Ausblicken geboten.

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In Ghost of Tsushima lag ein großer Fokus auf der Erkundung dieser Welt. Elemente wie der Wind, der die Spieler zum Ziel leitet oder Wildtiere, die zu versteckten Orten führen, wird es auch in Ghost of Yotei wieder geben. Generell verzichten die Entwickler zu großen Teilen auf Bildschirmanzeigen. Die Spieler sollen den Titel demnach nicht wie eine Check-Liste durcharbeiten, sondern auf eigene Faust losziehen und Orte selbst entdecken.

Ein neues Feature scheint man sich dabei direkt von Red Dead Redemption 2 abgeschaut zu haben. Atsu kann nämlich Lager errichten und dort pausieren. Das Lager kann genutzt werden, um stärkendes Essen zuzubereiten. Zudem können andere Charaktere wie Händler oder Nebenfiguren dazustoßen, was spannende Begegnungen und Möglichkeiten bieten soll.

Gekämpft wird natürlich auch und Sucker Punch scheint hier erneut auf viel spielerische Freiheit zu setzen. Feindliche Stellungen können heimlich infiltriert und auch aus der Ferne angegriffen werden. Während Jin Sakai Tsushima "nur" mit dem Katana befreit hat, nutzt Atsu daneben auch noch weitere Waffen wie Speere, Saregamas, Odachis und Doppelschwerter.

Die Waffen können einzeln aufgewertet und im Kampf ausgetauscht werden. Sie scheinen dabei die Haltungen aus dem Vorgänger zu ersetzen. Bestimmte Gegnertypen sind nämlich gegen manche Waffen besonders anfällig, sodass ein regelmäßiger Waffenwechsel sich anbietet.

Neue Modi, Personalisierungen und mehr

Im Spiel wird es auch wieder verschiedene Rüstungen geben, die Atsu unterschiedliche Vor- und Nachteile bieten. Alle Rüstungen und Waffen können zudem umfangreich personalisiert werden. Der Fotomodus aus dem Vorgänger kehrt ebenfalls zurück und lässt Spieler viel Freiheit beim Gestalten eigener Schnappschüsse.

Eine Besonderheit von Ghost of Tsushima war der jederzeit an- und abschaltbare Kurosawa-Modus, der das Bild in Anlehnung an den legendären Filmemacher in körnigem Schwarz-Weiß dargestellt hat. Ghost of Yotei bietet diesen Modus ebenfalls und bringt obendrein noch zwei weitere Modi, die den Look und den Sound verändern.

Quelle: Sucker Punch auf YouTube

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