Ghost of Yōtei: Wie geht es nach dem Erfolg bei Sucker Punch weiter?

News Jonas Herrmann
Ghost of Yōtei: Wie geht es nach dem Erfolg bei Sucker Punch weiter?
Quelle: PC Games

Ghost of Yōtei ist offenbar ein voller Erfolg für Entwickler Sucker Punch. Wie es beim Studio jetzt weitergeht, ist allerdings aktuell noch unklar.

Mit Ghost of Yōtei hat Sucker Punch Anfang Oktober eines der besten PS5-Spiele des Jahres und einen würdigen Nachfolger für Ghost of Tsushima veröffentlicht. Auch in unserem Test konnte das Japan-Abenteuer rund um die neue Protagonistin Atsu vollends überzeugen. Laut einem Analyseunternehmen handelt es sich bei dem Titel mit über 1,6 Millionen Verkäufen in der ersten Woche sogar um den besten First-Party-Launch seit Marvel's Spider-Man 2.

Sucker Punch arbeitet derzeit schon an Updates für das Spiel und 2026 soll ja auch noch der Multiplayer-Modus "Legends" folgen. Die Arbeit daran dürfte allerdings kaum das ganze Team beschäftigen, und so richtet sich der Blick intern langsam aber sicher in Richtung Zukunft. Welches Projekt als nächstes umgesetzt wird, ist dabei offenbar noch offen.

Was kommt als Nächstes für Sucker Punch?

Sucker Punch ist mit knapp 160 Mitarbeitern ein für AAA-Verhältnisse eher kleines Studio. Aus diesem Grund konzentrierte sich das gesamte Team bisher immer auf nur ein Projekt. Vor Ghost of Yōtei (jetzt kaufen 111,40 € ) kam Ghost of Tsushima, davor Infamous: Second Son im Jahr 2014. Bis der nächste Titel auf den Markt kommt, dürfte also einige Zeit vergehen. Gut möglich, dass bis dahin schon die nächste Konsolengeneration etabliert ist.

In einem Interview mit VGC hat Mitgründer und Studio-Chef Brian Fleming über die Zukunftspläne des Studios gesprochen. Ein neues Projekt gibt es demnach noch nicht, was eben mit der eher kleinen Teamgröße zu tun hat. Da immer nur ein Spiel gleichzeitig entwickelt werden kann und diese Entwicklung im Schnitt fünf Jahre dauert, müsse man sich immer für die allerbeste Idee entscheiden.

An guten Ideen würde es nicht mangeln, und wenn man die Kapazitäten hätte, würde man sicher Remaster alter Spiele oder Fan-Wünsche umsetzen. Die Realität sieht aber leider anders aus. Was also auch immer das nächste Projekt wird, es muss sich gegen starke Konkurrenz durchsetzen. Fleming erwähnt etwa selbst einen weiteren Teil der "Ghost"-Reihe oder eine Rückkehr zu den Studiowurzeln und Sly Cooper.

Gerade letzteres ist dabei aber wohl nicht so einfach, da das Team mittlerweile anders aufgestellt sei. Viele Mitarbeiter wurden speziell für große Spiele mit historischem Setting engagiert oder waren beim Release des ersten Sly Cooper noch gar nicht auf der Welt. Es gibt also vieles, was zuerst geklärt werden muss, bevor das nächste Projekt richtig an Fahrt aufnehmen kann.

Quelle: VGC, Alinea Analytics

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