Auf der E3 2014 wird höchstwahrscheinlich ein neues Gears of War für die Xbox One angekündigt. Anlässlich der möglicherweise bevorstehenden Enthüllung widmen wir der brachial inszenierten Actionreihe ein ausführliches Special. Wir blicken zurück auf die Anfänge der Serie und haben eine Wunschliste für den kommenden Reboot ausgearbeitet.
Wunschliste für Gears of War
Full-HD, E-Day und mehr Freiheit – das und noch viel mehr wünschen wir für uns vom ersten Gears of War der nächsten Generation.
Wir wollen wissen, was am E-Day passiert ist – und es selbst erleben! Die Xbox 360 besaß nicht genug Power, um die ganze Wucht des Emergency Days darzustellen. Mit der Xbox One und der Unreal Engine 4 könnte man dieses für das Gears of War-Universum einschneidende Erlebnis in seiner vollen brachialen Bildgewalt präsentieren – ohne Kompromisse!
Wir möchten den jungen Dom und den jungen Marcus erleben! Wir haben Dom und Marcus in Gears of War: Judgment echt vermisst, gerade weil der Titel ein Prequel war und wir gerne die beiden Helden in jungen Jahren erlebt hätten. Schließlich waren es vor allem die Sprüche klopfenden Marcus Fenix und Dominic Santiago, die uns das Finale der Gears of War-Serie schmackhaft gemacht haben. Eine Rückkehr zu den Wurzeln wäre also willkommen, obwohl wir es durchaus für möglich halten, dass Black Tusk etwas Neues starten möchte.
Wir haben Lust auf grenzenlose Freiheit! Black Tusk muss ja kein Open-World-Spiel aus Gears of War machen, aber ausgewählte Abschnitte dürfen gerne Platz zum Erkunden bieten. Mit einem gut gepanzerten Gefährt böse Locust über den Haufen fahren und zwischendurch Hindernisse mit der Kettensäge zerkleinern, das würde uns so richtig gefallen!
Wir möchten strategische Möglichkeiten, die auch unser Hirn beanspruchen! Die Verteidigungsabschnitte in Gears of War: Judgment waren eine gelungene Abwechslung. Derartige Tower-Defense- Missionen würden in einem E-Day-Spiel hervorragend funktionieren. Natürlich müssten die Areale deutlich größer sowie die taktischen Möglichkeiten umfangreicher ausfallen als in GoW: Judgment. Statt lediglich mobile Geschütze zu platzieren, möchten wir verschiedene verbündete Einheiten an neuralgischen Stellen stationieren, um den Angriff der Locust effizient abwehren zu können. Natürlich müsste uns die Aufklärung zuvor präzise Daten über die bevorstehende Attacke liefern, denn ansonsten wäre die Verteidiungsstrategie ein Stochern im Nebel.
Wir wollen das ursprüngliche Gefühl der Hoffnungslosigkeit zurück! Vor der aktuellen Trilogie kam der Kampf der Menschen um das nackte Überleben noch am besten rüber. Später hatte man in Gefechten immer häufiger das Gefühl, sich mit den Locust auf Augenhöhe zu befinden, was den Reiz doch spürbar schmälerte. Wir könnten uns vorstellen, dass der neuen Generation der Gears of War-Spiele ein bisschen Kriegshorror ganz gut zu Gesicht stünde.
Kampf dem Horde-Modus! Nieder mit dem Abwehrbollwerk! Elektrische Zäune oder mobile Geschütztürme brauchen wir gar nicht, wir wollen in Gears of War klassische Shootouts Mann gegen Mann, Mensch gegen Monster! Fette Viecher hin oder her, uns wäre es eigentlich am liebsten, wenn man sich zwischen den feindlichen Angriffswellen einfach nur mit frischer Munition eindecken würde und dann den Kampf sucht!
Wir wollen die Locust per Kinect beleidigen und provozieren! Markige Sprüche gehören zu Gears of War wie hässliche Fratzen zu den Locust. Warum sollen wir uns immer die provozierenden Beleidigungen der Locust gefallen lassen, ohne diese erwidern zu können? Wir möchten gerne verschiedene "nette Worte" an unsere Widersacher richten, die auf diese dann entsprechend antworten oder sich aggressiver verhalten.
Wir lieben das unvergleichliche Controller- Feedback – mehr davon! Keine Serie schafft es besser, durch das extreme Vibrieren des Controllers die Macht der Waffen zu vermitteln, etwa der brachialen Lancer-Unterlaufkettensäge. Von den vier Vibrationsmotoren des Xbox-One-Joypads erwarten wir daher das beste Controller- Feedback ever!
Wir sind scharf auf Full-HD-Optik und 60 Bilder pro Sekunde! 1080p-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde müssen in unseren Augen zum Standard der neuen Generation werden – vielleicht nicht sofort, aber spätestens in ein bis zwei Jahren, wenn das neue Gears of War erscheint. Mit der Power der Xbox One und vor allem einer fortschrittlichen Unreal Engine 4 sollte Black Tusk dieses Ziel auch erreichen können.
