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    Sebastians Blick in die Glaskugel: Die Zukunft des Gamings

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    [Quelle: Games Aktuell]
    https://www.gamesaktuell.de/Games-Aktuell-Brands-230077/Specials/Special-Sebastians-Blick-in-die-Glaskugel-1188661/galerie/2539430/
    [09/03/2016] Viel Lärm um nichts: Sega warb 1993 lautstark für seine eigene VR-Brille, die Spielhallen und Wohnzimmer erobern sollte. Die Heimversion erschien nie, die Spielhallenfassung wurde ein Flop. (Sega VR)

    [09/03/2016] Viel Lärm um nichts: Sega warb 1993 lautstark für seine eigene VR-Brille, die Spielhallen und Wohnzimmer erobern sollte. Die Heimversion erschien nie, die Spielhallenfassung wurde ein Flop. (Sega VR)

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