Pixel Art - Spiele als Kunstwerke: Diese Games bezaubern durchs Art-Design

Special Katharina Wagner Isabel Steuer
Bloodborne: Düster und bedrückend. (PS4)
Quelle: Games Aktuell

Die meisten Triple-A-Entwickler versuchen ihre Spiele immer realistischer aussehen zu lassen. Das ist vor allem ein technischer Prozess und hat nur bedingt etwas mit Kunst zu tun. Doch es geht auch anders. Vor allem (Indie-)Spiele bieten einen unverwechselbaren Grafikstil, der sich mehr durch Fantasie und Style denn durch Ultrarealismus auszeichnet. Eben wahre Kunstwerke!

Bloodborne - "Schön-schauriger Albtraum"

System: PS4 | Genre: Rollenspiel
Bei Bloodborne weiß man gar nicht, vor was man sich zuerst ekeln soll. Vor dem spritzenden Blut? Den entstellten Monstrositäten? Dabei steckt auch sehr viel Schönheit hinter dem ganzen Schrecken. Aus Einflüssen des viktorianischen London, einer Prise Steampunk, dekadentem Vampir-Chic und Lovecraft-Grusel erschuf From Software das markante Design des Spiels. Geschmackssache ist der leichte Unschärfe-Effekt namens chromatische Abberation, der das Bild an den Rändern leicht verzerrt.

Beyond Eyes - "Blinde Farben"

System: PC, PS4, Xbox One | Genre: Adventure Beyond Eyes: Blind ertasten wir uns die Welt. (PC) Quelle: Games Aktuell Beyond Eyes: Blind ertasten wir uns die Welt. (PC)
Ein Mädchen ohne Augenlicht begibt sich auf die Suche nach ihrem verlorenen Freund. Die sanften Pastelltöne schaffen nicht nur eine wunderschöne Umgebung, sie spiegeln auch die Emotionen des Mädchens wider. Der verwaschene Aquarell-Stil verdeutlicht, dass das Kind die Umgebung nur erahnt, ohne die Details zu kennen.

The Kite - "Düstere Bleistiftskizzen"

System: PC | Genre: Adventure
The Kite: Ein wahrgewordener Alptraum. (PC) Quelle: Games Aktuell The Kite: Ein wahrgewordener Alptraum. (PC) Die Schwarz-Weiß-Kulisse verstärkt die düstere Atmosphäre einer traurigen Geschichte über häusliche Gewalt. Die seltsam proportionierten Figuren wirken, als stammten sie aus einem bösen Traum. Für optische Unruhe und somit Unwohlsein sorgt die Mischung aus Fotocollage, realistischen Texturen und gezeichneten Charakteren.

Never Alone - "Eine Down-to-Earth-Optik"

System: PC, Xbox One | Genre: Adventure Never Alone: Seelische Reise durch die Kälte. (PC) Quelle: Games Aktuell Never Alone: Seelische Reise durch die Kälte. (PC)
In sanften weißen und blauen Bürstenstrichen wird in Never Alone die atmosphärische Kälte des Nordens dargestellt. Auf der Reise des kleinen Mädchens und ihrem Polarfuchs begegnen sie vielen mystischen Gefahren. Mit dem verwischten Weiß und den leichten Akzenten wird die seelische Reise eines Naturvolkes perfekt eingefangen.

Dreams - "Traumlandschaft im Wind"

System: PS4 | Genre: Adventure
Dreams: Im Traum kann alles wahr werden. (PS4) Quelle: Games Aktuell Dreams: Im Traum kann alles wahr werden. (PS4) In Träumen kann alles wahr werden. In Dreams geht ihr auf eine bunte und individuelle Reise durch die Nacht. Die Welten können flauschig weich sein, aber auch klebrig oder kartonartig. Die Objekte wirken plastisch, die Umgebung unwirklich - eben wie in einem Traum!

The Witness - "Plakative Simplizität"

The Witness: Die Kunst der Plastizität. (PC) Quelle: Games Aktuell The Witness: Die Kunst der Plastizität. (PC) System: PC, PS4 | Genre: Adventure
Plakativ präsentiert sich The Witness. Bunte Farben leuchten in der Sonne, jeder Bereich der Insel hat ein anderes Thema mit eigenem Stil. Für Simplizität sorgen einfache Texturen. Eine gewisse Künstlichkeit der Umgebung wird durch Statik ausgedrückt - Gras bewegt sich zum Beispiel absichtlich nicht im Wind.

Perception - "Ungewissheit in Schwarz"

System: PC | Genre: Action
Perception: Blinder Horror in der Dunkelheit. (PC) Quelle: Games Aktuell Perception: Blinder Horror in der Dunkelheit. (PC) Eine blinde Frau erkundet ein gespenstisches Haus. Ihre Umgebung erschließt sie durch Geräusche. Alles wird dunkel, wenn es still wird. Mit einem Schnipsen kann man die Umgebung durch weiße Umrandungen sichtbar werden lassen. Die schwarz-blaue Palette erzeugt ein schauriges Gefühl, die Dunkelheit lässt uns Hilflosigkeit empfinden.

We happy Few - "Verstörende Fratzen"

We happy Few: Distopische Zukunft. (PC) Quelle: Games Aktuell We happy Few: Distopische Zukunft. (PC) System: PC, Xbox One | Genre: Action-Adventure
In dieser Stadt muss jeder Freudenpillen nehmen, doch niemand ist wirklich glücklich. Deshalb wirken die Gesichter wie verzerrte Fratzen, die sicher nicht zufällig an die Guy-Fawkes-Maske aus V wie Vendetta erinnern. Umgebung und Atmosphäre orientieren sich entfernt an der Stadt Rapture in Bioshock.

Valiant Hearts - "Tragische Kinderbuch-Zeichnungen"

System: PC, PS4, Xbox One | Genre: Adventure
Valliant Hearts: Krieg und seine Schattenseiten können auch mit bunten Farben erzählt werden. (PC) Quelle: Games Aktuell Valliant Hearts: Krieg und seine Schattenseiten können auch mit bunten Farben erzählt werden. (PC) Die Welt ist im Krieg, die Menschen sind verzweifelt. Das zeigt auch der in Grau und Brauntönen gehaltene Zeichenstil mit entsättigten Farben. Die auf den ersten Blick putzig aussehenden Figuren haben immer verdeckte Gesichter. Der Kontrast zwischen den niedlichen Illustrationen und der grausamen Handlung ist schockierend.

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