Das muss doch mal gesagt werden! Ahmets Ansichten: 2015 - Das fast perfekte Jahr - Kolumne

Special Netzstrategen
Nur auf Xbox: Als ich das erste Mal von Microsofts Exklusiv-Deal hörte, dachte ich mir: "So ein Scheiß of the Tomb Raider!"
Quelle: Crystal Dynamics

150 Jahre Games Aktuell sind definitiv ein Grund zum Feiern. Und 2015 war auch nicht so schlecht.

"150 Jahre Games Aktuell? Es sind doch nur 150 Ausgaben!", denkt ihr jetzt richtigerweise. Ich finde aber, dass 150 Jahre irgendwie cooler klingt, also bleibe ich dabei. Um die Relevanz dieses Jubiläums zu unterstreichen, hat Chefredakteur Thomas Szedlak übrigens schon vor Monaten damit begonnen, sein Körpergewicht zu verändern. Sein Ziel war es, zum 150. Jubiläum genau 150 Kilogramm auf die Waage zu bringen. Erreicht Unser Kolumnist: Ahmet Iscitürk ist Games-Aktuell-Redaktionsleiter (a. D.), Branchen-Urgestein, Comedian und ein Freund klarer Worte. Quelle: Games Aktuell Unser Kolumnist: Ahmet Iscitürk ist Games-Aktuell-Redaktionsleiter (a. D.), Branchen-Urgestein, Comedian und ein Freund klarer Worte. hat er diesen Meilenstein, indem er statt trockener Reiswaffeln ausschließlich Fettes Brot zum Frühstück konsumierte.

In diesem Zusammenhang ebenfalls interessant: Der Autor dieser hochwertigen Kolumne verfügt über einen IQ von 150 und hat 150 Euro auf dem Konto. Der Verlag, der die Games Aktuell herstellt, hat 150 Mitarbeiter. Kann sein, dass es ein paar weniger sind, aber dafür zählen Simon Fistrich, Thomas Szedlak und Wolfgang Fischer durch ihre Masse mehrfach. Weitere Zahlenspiele gefällig? Die geballten Informationen in diesem Heft würden eigentlich 150 Seiten füllen, aber durch geschicktes Editieren ist es der Redaktion gelungen, die wertvollen Inhalte auf deutlich weniger Raum unterzubringen. Ihr müsst also nicht so viel blättern und verbrennt dadurch weniger Kalorien.

Sollte nun tatsächlich eine Pandemie ausbrechen, der Großteil der Menschheit zu Zombies und die Nahrung knapp werden (wovon ich ausgehe), überlebt ihr deutlich länger als die Leser des Otto-Katalogs. Die Zahl 150 zieht sich tatsächlich wie ein roter Faden durch die Redaktion. Katharina erhält monatlich 150 unmoralische Angebote - einige davon sogar von den Lesern. Die Heft-DVD der Games Aktuell lässt sich auf 150 Umdrehungen pro Sekunde beschleunigen, bevor sie aufgrund der einwirkenden Zentrifugalkraft in unzählige Stücke zerbricht.

Lara ist nicht scharf

150 Kilo Games Aktuell: So sieht Thomas in Wirklichkeit aus - alle anderen Fotos im Heft sind gefälscht! Quelle: Games Aktuell 150 Kilo Games Aktuell: So sieht Thomas in Wirklichkeit aus - alle anderen Fotos im Heft sind gefälscht! Last, but not least: Rise of the Tomb Raider hätte sich 150 Mal besser verkauft, wenn es 2015 nicht nur für Xbox One und Xbox 360 erschienen wäre. Microsoft und Square Enix nehme ich diesen Exklusiv-Deal wirklich übel. Ich besitze eine Xbox One und hab RotTR durchgespielt, aber ich hätte es lieber am PC gezockt, mit knackscharfer 4K-Auflösung und ohne Eingabelatenz. Natürlich hat mich niemand gezwungen, die Xbox-Fassung zu zocken, und ich hätte ja auch bis zum Release der PC-Version warten können, aber dafür fehlt mir die Willensstärke. Rise of the Tomb Raider führt mir also meine eigene Schwäche vor Augen und erweckt dadurch besonders meinen Argwohn. Außerdem bekommt das Spiel nicht die verdiente Aufmerksamkeit. Ich kenne genügend PS4-Fans, die aufgrund des Exklusiv-Deals jetzt Square Enix, Microsoft und den Media-Markt-Verkäufer in der Games-Abteilung abgrundtief hassen.

Klar, wenn es dann irgendwann für PS4 erscheint, setzt das große Vergessen und Verdrängen ein und viele werden trotzdem zugreifen. Aber das Spiel wird sich dann nicht mehr ganz so frisch anfühlen. Das ist so, als würde ich auf eine Frau stehen, die sich erst mal für einen anderen Typen entscheidet. Ein Jahr später trennt sie sich von meinem Konkurrenten und steigt zu mir ins Bett. Natürlich bin ich froh, endlich Hand anlegen zu dürfen, aber die Freude wird eine getrübte sein, weil sich vorher schon jemand anderes daran erfreut hat. Könnt ihr mich verstehen? Ich hoffe nicht, denn sonst wärt ihr genau so krank im Kopf wie ich. Apropos krank: Es ist mal wieder der Wahnsinn, wie viele hochkarätige Titel im letzten Quartal 2015 auf den Markt geschmissen werden.

Wieso machen die Hersteller das? Klar sitzt die Kohle gerade in der Zeit vor Weihnachten besonders locker, aber trotzdem ist diese Veröffentlichungspolitik bescheuert. Jedes Jahr regen wir uns darüber auf und trotzdem ändert sich nichts. Das Beste ist: Wenn ein Titel nicht so erfolgreich ist wie vom Hersteller erhofft, dann hört man Begründungen à la "Gegen Spiel XY hatten wir in diesem Weihnachtsgeschäft erwartungsgemäß einen schweren Stand." Ich kann diese Ausrede nicht mehr hören. Das ist so, als würde ich mich auf der Auto bahn vor einen Laster werfen, um anschließend argumentieren zu können: "Wie zu erwarten war, konnte ich gegen den Lastwagen wenig ausrichten." Ich wünsche trotzdem ein frohes Fest und einen guten Rutsch. 2016 wird bestimmt alles besser!

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