Spielesteuerung: Joysticks, HOTAS und Yoke-Systeme
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Wir kümmern uns um Gamepads, Lenkrädern und Joysticks inklusive jeweils einer kleinen Marktübersicht. Außerdem Thema: der Xbox Adaptive Controller.
Joysticks, HOTAS und Yoke-Systeme
Für Games, in denen man Flugzeuge oder Raumschiffe steuern muss beziehungsweise darf, sind Joysticks meistens eine gute Wahl. Dabei gibt es Joysticks, die alle wichtigen Funktionen im eigentlichen Steuerknüppel vereinigt haben und gegebenenfalls noch weitere Buttons an der auch als Halterung dienenden Basis bieten. Es gibt dabei dann einen meist per Daumen bedienbaren kleinen Schubregler im oberen Bereich des Joysticks oder einen Regler in der Joystick-Basis. außerdem noch Tasten, mit denen man etwa seine Bordwaffe oder Raketen abfeuern kann.
Manche Joysticks haben auch eine recht große Basis, die den Schubregler beinhaltet. Diesen steuert man dann vornehmlich mit der Hand, die nicht den eigentlichen Joystick bedient. Die Übergänge zu sogenannten HOTAS-Systeme sind dabei fließend - mit HOTAS ist gemeint, dass die Basis aus zwei Teilen besteht, die man oftmals zusammenfügen, aber auch voneinander trennen kann. Auf diese Weise kann man den Joystick auf der rechten Seite sowie die Schubeinheit links platzieren und muss nicht beide Hände zueinander hinbewegen. Sollte man sich eine Art Cockpit-Stuhl bauen, kann man den Joystick- und den Schubregler-Part jeweils so platzieren, dass man gemütlich mit auf der Armlehne liegenden Armen beides bedienen kann.
In diesem Artikel
Neben klassischen Joysticks und HOTAS-Systemen gibt es auch sogenannte YOKE-Steuerknüppel. Diese richten sich vorrangig an Gamer, die in Simulation zivile Flugzeuge steuern wollen. Denn das Steuerrad, das an ein unten in die Länge gezogenes U erinnert, hat seine Form von den Steuerhörnern, wie sie in Propellermaschinen verwendet werden. Bei solchen YOKE-Steuerhörnern ist Schubeinheit allein aus baulichen Gründen separat mit dabei, es sind also quasi gleichzeitig auch HOTAS-Systeme.
Quelle: Saitek
Bei einem HOTAS-System gibt es einen Joystick und dazu noch eine separate Einheit mit einem Schubregler und weiteren Buttons, die man frei platzieren kann.
Die Domäne für Joysticks, HOTAS- und YOKE-Systeme ist allgemein eher bei den Games sinnvoll, die in Richtung einer Simulation gehen. Manche actionlastige Flug- und Weltraum-Game lassen sich nur per Gamepad sinnvoll steuern, da sie komplett auf die Steuerung per Gamepad hin ausgelegt sind.
Zum Teil werden die Joysticks nicht einmal erkannt, und auch dann, wenn sie zwar funktionieren, lässt sich häufig die Steuerung nicht sinnvoll konfigurieren. Vor einem Kauf eines fürs virtuelle Fliegen gedachten Steuergerätes solltet ihr euch also informieren, wie es sich bei den Games mit dem Support für Joysticks und Co überhaupt verhält.
Was die Marktlage angeht, so gibt es bei den massenhaft vertriebenen Produkten nicht sehr viel Auswahl bei Joysticks und ähnlichen für Flugspiele gedachten Geräten. Es gibt aber immer wieder kleinere Zubehör-Schmieden für echte Fans des Genres, bei denen die Produkte dann allerdings auch recht gehobene Preise haben - etwa Halterungen, um sich eine Art Cockpit zusammenzustellen, von Next Level Racing, die wir schon im Zusammenhang mit Lenkrädern auf der vorigen Seite erwähnten. Die folgende Tabelle zeigt euch eine Auswahl vorwiegend an Joysticks, HOTAS- und Yoke-Systemen, die etwas weiter verbreitet zu haben sind:
| Modell | Art | Kompatibel zu | Preis ab |
|---|---|---|---|
| Thrustmaster Joystick | Joystick | nur für PC | 20 Euro |
| Thrustmaster T-Flight Stick X | Joystick | nur für PC | 35 Euro |
| Hama uRage Airborne 300 | Joystick | nur für PC | 35 Euro |
| Logitech Extreme 3D Pro | Joystick | nur für PC | 40 Euro |
| Thrustmaster TCA Sidestick Airbus Edition | Joystick | nur für PC | 50 Euro |
| Thrustmaster T.16000M FCS Flight Stick | Joystick | nur für PC | 50 Euro |
| Thrustmaster T-Flight Hotas Stick X | HOTAS | PS3 | 60 Euro |
| Thrustmaster T-Flight Hotas 4 | HOTAS | PS4 | 65 Euro |
| Thrustmaster T-Flight Hotas One | HOTAS | XBO | 70 Euro |
| Saitek X52 Flight Control System | HOTAS | nur für PC | 95 Euro |
| Saitek Pro Flight Yoke System | YOKE | MAC | 100 Euro |
| Thrustmaster T.16000M FCS HOTAS | HOTAS | nur für PC | 110 Euro |
| Thrustmaster TCA Officer Pack Airbus Edition | HOTAS | nur für PC | 135 Euro |
| Saitek X52 Pro Flight Control System | HOTAS | nur für PC | 150 Euro |
| Thrustmaster T-Flight Full Kit X | HOTAS | nur für PC | 160 Euro |
| Thrustmaster T.16000M FCS Flight Pack | HOTAS + Pedale | nur für PC | 180 Euro |
| Logitech Pro Flight X-56 Rhino HOTAS | HOTAS | nur für PC | 240 Euro |
| Turtle Beach VelocityOne Flight System | YOKE | XBX, XBO | 350 Euro |
| Thrustmaster TCA Yoke Pack Boeing Edition | Joystick | XBX, XBO | 380 Euro |
| Thrustmaster Hotas Warthog | HOTAS | nur für PC | 390 Euro |
Auch hier haben wir, wie schon bei Controllern und Lenkrädern, die Kompatibilität zu anderen Plattformen mit in die Tabelle eingetragen. Die Erklärungen: XBX = Xbox Series X und meist auch Series S; XBO = Xbox One und One S. PS3 und PS4 = Playstation 3 respektive 4. Im Zweifelsfall informiert euch beim Hersteller, ob möglicherweise eine neuere Kompatibilität hinzugekommen ist.
Welche Steuerungs-Arten nutzt ihr? Spielt ihr Renngames oder Flugsimulationen per Gamepad oder mit Lenkrad respektive Joystick? Falls ihr auch für diese beiden Genres ein Gamepad nutzt: liegt dies allein an den Anschaffungskosten, oder seid ihr mit der Gamepadsteuerung einfach nur voll zufrieden? Gibt es unter unseren Lesern auch Gamer, die trotz einer körperlichen Einschränkung dank passender Controller ihr Hobby genießen können? Gerne könnt ihr hierzu eure Erfahrungen als Kommentar hinterlassen.
