Unser großer Rückblick auf GTA 3, Seite 3

Special Olaf Bleich Benedikt Plass-Fleßenkämper Lukas Schmid
Unser großer Rückblick auf GTA 3, Seite 3
Quelle: PC Games

DMA Design und Rockstar Games starteten vor 20 Jahren die Open-World-Revolution! In unserem Report blicken wir zurück auf die Entstehung von GTA 3.

Diese Maßnahmen verhinderten indes nicht, dass das Spiel in vielen Ländern aufgrund der Gewaltdarstellung und den erwachsenen Inhalten in die Kritik geriet. In Deutschland kam GTA 3 nur geschnitten und ohne Bluteffekte auf den Markt. Auch wenn die Spielwelt und deren Geschichte als Satire ausgelegt waren, so ist sich Dan Houser über den Ersteindruck bewusst, den das Spiel hinterlässt:

"Du kannst dir natürlich nach fünf Minuten zuschauen eine eigene Meinung bilden: Dies ist der letzte Dreck oder es ist brillant ... oder auch irgendwas dazwischen. Aber du wirst die Satire nicht verstehen, wenn du dich nicht hinsetzt und es für mehrere Stunden spielst. Denn so wurde es designt. Die Satire kommt in feinen Nuancen. Du hörst Dinge im Radio oder von Gesprächen der Fußgänger. Vielleicht siehst du etwas auf Werbetafeln. Es sind oft Kleinigkeiten."

Fans lieben den Humor bis heute - gerade in Verbindung mit den spielerischen Freiheiten, die jedes Grand Theft Auto bietet.

Millionenerfolg mit Vorbildcharakter

In GTA 3 gibt es auch Nebenjobs abseits der Hauptmissionen. Hier etwa verdient sich Protagonist Claude als Taxifahrer ein wenig Geld dazu. Das Minispiel griff das Konzept des Arcade-Klassikers Crazy Taxi gekonnt auf.<br> &nbsp; Quelle: Moby Games In GTA 3 gibt es auch Nebenjobs abseits der Hauptmissionen. Hier etwa verdient sich Protagonist Claude als Taxifahrer ein wenig Geld dazu. Das Minispiel griff das Konzept des Arcade-Klassikers Crazy Taxi gekonnt auf.
 
Grand Theft Auto 3 erschien schließlich am 22. Oktober 2001 für die Playstation 2 und wurde im Mai 2002 für Windows-PC und im Oktober 2003 für die Xbox umgesetzt. Auch wenn die Kritiken und das Feedback der Spieler überragend waren, machten sich die Entwickler Sorgen. Denn nahezu zeitgleich kam Hideo Kojimas Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty für die PS2 auf den Markt.

Die Marke Metal Gear war etabliert und größer als Rockstars Gangster-Epos. "Metal Gear Solid 2 erschien und war ein tolles Spiel. Aber Grand Theft Auto 3 hatte einfach ein verrücktes Momentum. Metal Gear war eine Woche an der Spitze der Verkaufscharts, ehe Grand Theft Auto diese wieder übernahm. Es gab eine Explosion im Untergrund. Jeder sprach darüber. Immer mehr und immer mehr. Bis Ende Januar oder Februar war die Aufregung konstant groß. An diesem Punkt merkten wir: Okay, dieses Spiel hat die nächste Stufe erreicht", erklärte Houser im IGN-Interview.

Auch wenn Liberty City kein Abbild von New York City darstellte, so nahm das Spiel zahlreiche Anleihen an der US-Metropole.<br> &nbsp; Quelle: Moby Games Auch wenn Liberty City kein Abbild von New York City darstellte, so nahm das Spiel zahlreiche Anleihen an der US-Metropole.
 
Die Kritiker überschlugen sich vor Lob. Das Official PlayStation Magazine in den USA bezeichnete Grand Theft Auto 3 als "das innovativste, ungewöhnlichste und brillanteste Videospiel." In anderen Medien wurden besonders der Sound und die verschiedenen Radiostationen gelobt. Bis heute hält die PS2-Version von GTA 3 einen Metacritic-Score von 97 Punkten und gehört damit zu den am höchsten bewerteten Mainstream-Spielen überhaupt.

Dieser Erfolg schlug sich auch in den Verkaufszahlen nieder: GTA 3 war 2001 das am häufigsten verkaufte Videospiel weltweit und ging über die Jahre mehr als 14,5 Millionen Mal über die Ladentheke. Der Hype war enorm und zog auch im Nachgang noch unzählige Ehrungen nach sich: Gamesradar etwa lobte es als "wichtigstes Spiel des Jahrzehnts", und bei IGN landete es unter den "Zehn einflussreichsten Spielen aller Zeiten".

Aus dem einstmals unscheinbaren Top-Down-Actionspiel erwuchs so eine der größten Marken aller Zeiten, die weit über die Grenzen der Computer- und Videospiel-Community bekannt wurde und längst in den Feuilletons dieser Welt zu Hause ist.

Mit Grand Theft Auto 3 erschuf Rockstar einen Meilenstein, der das Genre der Open-World-Spiele definierte und unzählige Nachahmer wie beispielsweise True Crime: Streets of LA (2003), Saint's Row (2006) oder Sleeping Dogs (2012) inspirierte. Viele Entwickler versuchten sich am großen "GTA-Killer", doch bis heute kommt niemand an die brillanten Produktionen von Rockstar Games heran.

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