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    Fingerkrampf incoming! Komplexe, verrückte und bockschwere Steuerungen in Videospielen

    Bild 5 von 11
    [Quelle: youtube]
    https://www.gamesaktuell.de/Fun-Stuff-Thema-216569/Specials/Die-kompliziertesten-Videospiel-Steuerungen-1025152/galerie/1994758/
    [19/09/2012] Prince of Persia von Jordan Mechner glänzte 1989 zwar durch Grafik, Animationen und Leveldesign, allerdings war die Steuerung schon damals gewöhnungsbedürftig. Sprünge mussten mit Schritten abgezählt werden, außerdem war das Drücken Taste schon Meter vor dem Absprung erforderlich, ein Problem, das auch Lara Croft anfänglich gern übernahm.

    [19/09/2012] Prince of Persia von Jordan Mechner glänzte 1989 zwar durch Grafik, Animationen und Leveldesign, allerdings war die Steuerung schon damals gewöhnungsbedürftig. Sprünge mussten mit Schritten abgezählt werden, außerdem war das Drücken Taste schon Meter vor dem Absprung erforderlich, ein Problem, das auch Lara Croft anfänglich gern übernahm.

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