Forspoken endlich gespielt - Vorschau Seite 3

Special Nicolai Brülke Katharina Pache
Forspoken endlich gespielt - Vorschau Seite 3
Quelle: Square Enix

So spielt sich Forspoken - wir haben die Demo des Open-World-Rollenspiels ausprobiert. Unsere Eindrücke + das Vorschauvideo im Artikel!

Sogar die Zaubersprüche können wir überarbeiten. Auswirkungen und Stärke der Magie sind vom Design des Nagellacks an Freys Fingern abhängig. Wir können zig verschiedene Muster und Kombinationen sammeln. Das erhöht die ohnehin schon große Auswahl an Kampfmöglichkeiten erheblich. Zusätzlich gibt es einen Fähigkeitenbaum. Dort tauschen wir Mana-Punkte gegen neue Skills. So verbessern wir die Ausdauer, lernen neue Moves und meistern neue Zauber. Mana bekommen wir entweder durch Levelaufstiege oder wir finden es in leuchtenden Quellen. Die sind überall in der Spielwelt verstreut. Je mehr Fähigkeiten wir im Laufe des Spiels freischalten, desto stärkeren Gegnern könnt wir uns entgegenstellen.

Neben den normalen, meistens in Gruppen auftauchenden Monstern treffen wir immer mal wieder auf Minibosse. Die sind deutlich stärker und schwieriger zu besiegen. In unserer Session haben wir es mit einem Exemplar zu tun bekommen, das uns schnurstracks zum Game-Over-Bildschirm schickte. Die richtigen Bosse im fertigen Spiel sollen dann noch mal ein ganz anderes Kaliber haben. Ohne die richtige Ausrüstung und einen guten Plan hat es sich schnell ausgezaubert.

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Forspoken versucht, einiges anders zu machen als seine Open-World-Kollegen. Trotzdem lieferte es während unserer Demo genau das gute, freie Gameplay-Gefühl ab, das man von einem Spiel dieses Genres erwartet. Wir konnten uns entweder direkt auf die fünf Hauptmissionen des Abschnitts konzentrieren oder frei die Karte erkunden und Fähigkeiten ausprobieren.

Auf dem Weg zu den Missionszielen kam uns oft was dazwischen. Mal waren es angreifende Monster, mal Schätze, Fotoplätze oder korrumpierte Steinmonumente. Durch die Vielfalt an Ausrüstung, Fähigkeiten und Zaubersprüchen hatten wir die Gelegenheit, viele verschiedene Kombinationen zu testen, und das Herumprobieren mit den Sets hat echt Spaß gemacht.

Der beworbene Effektreichtum der Kämpfe war deutlich zu erkennen. Die Animationen der Angriffe sind spektakulär in Szene gesetzt, die sehen richtig gut aus. Es benötigt zwar anfangs Übung, aber die Steuerung ist insgesamt nicht kompliziert. Hier sollte also jeder früher oder später gut reinfinden.

Am spaßigsten war die Nutzung von Freys Magie-Parkour. Alles fühlt sich schnell und dynamisch an. An manchen steilen Wänden wurden unseren Fähigkeiten gelegentlich Grenzen gesetzt. Aber die Hindernisse, die wir überwinden konnten, haben sich sehr zufriedenstellend angefühlt.
Wir halten also fest: Gameplaytechnisch überzeugt Forspoken durch das innovative Bewegungssystem und die große Vielfalt. Die Spielwelt ist abwechslungsreich, die Kämpfe sind effektgeladen. Dank der vielen kleinen versteckten Spielereien sowie unserem redseligen Armreif wurde die Demo nie langweilig. Wir hoffen, dass das auch im fertigen Spiel der Fall ist.

Technisch gab es nichts zu bemängeln. Die saubere Grafik, eine trotz der tollen Effekte stabile Framerate und die kurzen Ladezeiten haben uns wunderbar gefallen. Was uns jetzt noch brennend interessiert, ist die Frage, welche Rolle Kater Homer im Spiel haben wird.

Meinung

Wenn die Story mit dem gelungenen Gameplay gleichzieht, hat Forspoken das Potenzial, ein klasse Spiel zu werden. Für weitere Informationen müssen wir uns aber noch gedulden, spätestens bis zum 24. Januar 2023. Dann erscheint das neue Square-Abenteuer auf dem PC und zeitweise konsolenexklusiv für PS5. Die weiteren Konsolenfassungen lassen aufgrund eines Exklusiv-Deals mit Sony ab Release mindestens zwei Jahre auf sich warten.

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