For Honor: Schadensabwehr, Block-Schaden & mehr - Stats erklärt

Tipp Oliver Nitzsche
For Honor: Schadensabwehr, Block-Schaden & mehr - Stats erklärt (1)
Quelle: PC Games

Ubisofts Multiplayer-Brawler For Honor setzt im Multiplayer-Modus auf ein Item-System, das auch Einfluss auf die Charakterstärke nimmt. Aber was genau bewirken Attribute wie Debuff-Widerstand oder Schadensabwehr beim Blocken eigentlich? Im Spiel sind nicht alle dieser Stats völlig selbsterklärend - deshalb hier ein kleiner Leitfaden.

For Honor und die Ausrüstung: Im Mehrspielermodus von Ubisofts Multiplayer-Brawler lassen sich Items verdienen. Je nach Spielmodus beziehungsweise gewählten Match-Einstellungen verändern die Klamotten nicht nur den Look der Charaktere, sondern nehmen auch spielerischen Einfluss. Viele Attribute sind selbsterklärend - mit hoher Ausdauer-Regeneration, nun ja, wird Ausdauer schneller regeneriert. Was aber zum Beispiel bedeutet Schadensabwehr beim Blocken? Längst nicht alle Attribute werden im Spiel so erklärt, das keine Fragen mehr offenbleiben.

Wir haben deshalb einen kleinen Leitfaden für alle erstellt, die über die Auswirkungen eines bestimmten Attributs grübeln. In unserem Video oder in der kurzen Zusammenfassung im Anschluss erfahrt ihr beispielsweise den Unterschied zwischen Schadensabwehr beim Blocken und Block-Schaden. Beiden Attributen liegt die gleiche Spielmechanik zugrunde: Schwere Angriffe können nicht vollständig geblockt werden - ein kleiner Teil des Schadens durchschlägt die Deckung. Block-Schaden bestimmt, wie viel oder wenig Schaden eure schweren Angriffe anrichten wenn sie geblockt werden. Mit der Schadensabwehr beim Blocken wiederum steuert ihr, wie viel oder wie wenig Schaden ihr durch geblockte schwere Attacken einsteckt.

For Honor: Item-Attribute erklärt

  • Debuff-Widerstand: Beeinflusst den erlittenen Schaden durch Gift, Bluten und vergleichbare Effekte
  • Dauer des Rache-Zustands: Beeinflusst, wie lange ihr im Rache-Modus bleibt
  • Erschöpfungs-Regeneration: Beeinflusst, wie schnell sich eure Ausdauer wieder auflädt nachdem ihr sie komplett verbraucht habt
  • Schadensabwehr beim Blocken: Schwächt den erlittenen Schaden beim Blocken von schweren Angriffen
  • Wiederbelebungs-Tempo: Beeinfluss, wie schnell ihr gefallene Verbündete wiederbelebt
  • Ausdauer-Regeneration: Beeinflusst, wie schnell sich eure Ausdauer aufbaut
  • Heilung durch Exekutionen: Beeinflusst die Anzahl der Lebenspunkte, die ihr durch eine Exekution zurückbekommt
  • Block-Schaden: Beeinflusst den Schaden, den eure schweren Angriffe verursachen, obwohl sie geblockt wurden
  • Sprint-Geschwindigkeit: Steigert oder senkt eure Geschwindigkeit beim Sprinten
  • Angriff: Senkt oder erhöht den Schaden, den ihr mit leichten und schweren Angriffen verursacht
  • Verteidigung: Die Verteidigung im Gegenzug beeinflusst, wie viel Schaden ihr durch gegnerische Angriffe nehmt
  • Ausdauerkosten-Verringerung: Beeinflusst, wie viel Ausdauer eure Angriffe verbrauchen
  • Reduktion der Gaben-Abklingzeit: Senkt oder steigert die Abklingzeit eurer Gaben
  • Verteidigung im Rache-Zustand: Beeinflusst, wie viel Schaden ihr im Rachemodus durch gegnerische Angriffe nehmt
  • Rache-Plus durch Abwehr: Beeinflusst, wie schnell sich eure Rache-Anzeige durch Blocks gegnerischer Angriffe füllt
  • Wurfdistanz: Gibt an, wie weit ihr Gegner nach dem Durchbrechen von Blocks schleudern könnt
  • Angriff im Rache-Zustand: Beeinflusst, wie viel Schaden ihr im Rache-Zustand mit euren Angriffen verursacht
  • Rache-Plus durch Verletzung: Beeinflusst, wie schnell sich eure Rache-Anzeige durch erlittene Treffer füllt
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