Final Fantasy 16: Wand der Erinnerungen - so findet ihr alle 22 Sammelobjekte

Tipp Viktor Eippert
Final Fantasy 16: Wand der Erinnerungen - so findet ihr alle 22 Sammelobjekte
Quelle: PC Games

In unserem Guide zu Final Fantasy 16 geben wir euch die Lösung, wie ihr alle Sammelobjekte für die Wand der Erinnerungen in Clives Zimmer sammelt.

Am 22. Juni 2023 ist Final Fantasy 16 für Playstation 5 erschienen und brennt ein top inszeniertes Action-Feuerwerk ab. Wenn ihr gerade mit dem Spiel begonnen habt, haben wir für euch die 8 besten Tipps zum Anfang. Wenn ihr dagegen schon etwas weiter seid und auf der Suche nach den Erinnerungen, seid ihr hier genau richtig. Denn wie für die Reihe üblich gibt es auch in FF 16 ein paar Sachen abseits der Story zu erledigen, etwa das Sammeln von Erinnerungsstücken für die Wand der Erinnerungen in Clives Zimmer. Diese Nebenbeschäftigung wird freigeschalten, sobald ihr den zweiten Zeitsprung erlebt habt. Dann bekommt Clive einen eigenen Raum im Versteck, wo er unter anderem Briefe lesen kann und besagt Erinnerungsstücke an wichtige Momente im Spiel betrachten kann. Insgesamt gibt es 22 Sammelgegenstände, die ihr teilweise für die Hauptstory, größtenteils aber für Nebenquests und andere Bonus-Beschäftigungen erhaltet. Die Nebenquests, für die ihr eine Erinnerung erhaltet, sind auf der Karte übrigens mit einem Plus-Symbol markiert - lasst diese also nicht aus! Wir verraten euch im Detail, was ihr für jede der Erinnerungen tun müsst.

Wichtig dabei: Erledigt unbedingt immer erst alle verfügbaren Nebenaufträge, bevor ihr mit der Story weitermacht, sonst kann es passieren, dass manche Nebenquests nicht mehr zur Verfügung stehen!

Erinnerung #1: Der Schwur

Automatisch in der Hauptstory

Den ersten Sammelgegenstad erhaltet ihr automatisch im Verlauf der Story. Wenn ihr die Wand der Erinnerungen freischaltet, ist der Schwur bereits da.

Erinnerung #2: Schild des Gehängten

Ort: Kielbrügg | Questgeber: Quinten | Verfügbar nach Hauptquest "Licht und Schatten"

Im Verlauf des Spiels gewinnt Clive einige Verbündete in den Städten, mit denen er seine Beziehung vertiefen kann. Einer davon ist Quinten in Kielbrügg. Das Schild des Gehängten schenkt er euch, wenn ihr für ihn die Quest "Das Gesetz der Rache II" erfüllt habt.

Erinnerung #3: Schild von Marthas Rast

Ort: Martha's Rast | Questgeber: Martha | Verfügbar nach Hauptquest "Durch das Meer"

Auch Martha schenkt euch als Andenken ein Schild. Erledigt dafür die Nebenaufgabe "Die Flamme der Hoffnung II"

Erinnerung #4: Schild des Schleiers

Ort: Nordstedt | Questgeber: Die Madame | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns"

Wenn ihr der Madame beim Lösen der angespannten Situation in Nordstedt während des Auftrags "Ein neues Joch II" helft, schenkt sie euch dieses Abzeichen als Erinnerung.

Erinnerung #5: Halstuch der Hüter der Flamme

Automatisch in der Hauptstory

Dieses Halstuch erhaltet ihr von Sir Wade, wenn ihr die Hauptaufgabe "Die Flammen des Kriegs" absolviert.

Erinnerung #6: Schild des Dornenkusses

Ort: Dalimil-Schenke | Questgeber: Lubor | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns"

Lubor hat in der Dalimil-Schenke mehrfach Probleme, so auch zum Schluss bei der Nebenaufgabe "Hasenjagd II". Für eure Hilfe revanchiert er sich mit diesem Sammelobjekt.

Erinnerung #7: Schild der roten Karawane

Ort: Boklad | Questgeber: Theodor | Verfügbar nach Hauptquest "Durch das Meer"

In Boklad bittet euch Theodor bei der Quest "Feilschen um die Freiheit" um Hilfe bei einer Situation rund um Träger. Wenn ihr den zweiten Teil der Quest, also "Feilschen um die Freiheit" erfolgreich absolviert, winkt dieser Schild als Belohnung.

Erinnerung #8: Emblem der Ewigen

Ort: Tabór | Questgeber: Cyril | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns"

Cyril ist euer Hauptansprechpartner bei den Ewigen, die spät im Spiel in Erscheinung treten. Wenn ihr euch den Auftrag "Ewige Pflicht II" erteilt, müsst ihr diesen nur noch erledigen und schon seid ihr um einen Erinnerungsgegenstand reicher.

Erinnerung #9: Rostiger Helm

Ort: Versteck | Questgeber: Joshua | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns"

Nach der Hauptmission "Die Stadt des Wahnsinns" und nachdem ihr die Story im Versteck vorangetrieben habt, werden einige Aufträge dort hinzugefügt. Eine davon namens "Wo ein Wille ist..." gibt euch Joshua. Gemeinsam mit ihm unternimmt Clive einen emotionalen Trip, an dessen Ende ihr den Helm erhaltet.

Erinnerung #10: Schneeasternkranz

Ort: Versteck | Questgeber: Brief (Joshua) | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns" und Nebenquest "Wo ein Wille ist..."

Nachdem ihr den Auftrag für das neunte Erinnerungsstück erledigt habt, flattert ein Brief mit dem Titel "Sorge um Jill" von Joshua in Clives Postfach in seinem Zimmer. Geht der Aufgabe nach, um mehr über die Beziehung zwischen Clive und Jill herauszufinden und diesen Sammelgegenstand einzuheimsen.

Erinnerung #11: Cids Kelch

Ort: Versteck | Questgeber: Brief (Gauthier) | Verfügbar nach Hauptquest "Aus der Versenkung"

Um den alten Kelch von Cid zu bekommen, müsst ihr zunächst die Nachricht "Unter vier Augen" von Gauthier in Clives Post lesen, nachdem die Hauptaufgabe "Aus der Versenkung erledigt ist. Wenn ihr dann mit ihm am Tresen sprecht, beichtet er euch ein Versäumnis, das ihr natürlich auslöffeln dürft in der Aufgabe "Alte Schulden". Habt ihr das erledigt, bekommt ihr den Kelch von Otto.

Erinnerung #12: Luftschiff-Modell

Ort: Versteck | Questgeber: Mid | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns"

Nach "Die Stadt des Wahnsinns" machen sich die Kinder im Atrium des Verstecks Sorgen um Mid. Seht also nach Mid, um die Aufgabe "Hoch hinaus" zu bekommen, bei der ihr Mid (mal wieder) dabei helft, einige Besorgungen zu machen, damit sie ihr Luftschiff-Modell vollenden kann. Als Dank erhaltet ihr danach besagtes Modell.

Erinnerung #13: Die Dreieinigkeit

Ort: Versteck | Questgeber: Onkel Byron | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns"

Ebenfalls gegen Ende des Spiels hat auch Clives Onkel noch eine Aufgabe für ihn. Bei "Aller guten Dinge sind drei" geht es darum, geeignete Anführer zu rekrutieren, um die schwierige Situation in der Welt unter Kontrolle zu bringen. Wenn ihr mit den Kandidaten gesprochen habt und sich alle Parteien geeinigt haben, schenkt euch Onkel Byron dieses Andenken.

Erinnerung #14: Stolas-Feder

Ort: Versteck | Questgeber: Brief (Harpokrates) | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns" und Nebenquest "Eine unbequeme Wahrheit"

Wenn ihr den Auftrag "Eine unbequeme Wahrheit" für Vivian erledigt hab, trudelt der Brief "Wiedergutmachung" von Harpokrates in Clives Postfach ein. Redet also mit dem Sammler des Wissens, um die Aufgabe "Eines Prinzen Weg" zu starten. Am Ende erhaltet ihr dann die Stolas-Feder.

Erinnerung #15: Vivians Barett

Ort: Versteck | Questgeber: Brief (Vivian) | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns"

Auch Vivian hat euch einen Brief geschrieben, um eure Hilfe zu erbitten. Für die Quest "Auf der Suche nach einem Buch" sollt ihr für sie einen besonders seltenen Wälzer ausfindig machen, was euch letztlich nach Waluth führt. Als Dank für das Erfüllen ihres Wunsches, gibt sie euch ihr Barett.

Erinnerung #16: Wintermet

Ort: Versteck | Questgeber: Gav | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns" und Nebenquest "Aller guten Dinge sind drei"

Nachdem ihr Onkel Byron geholfen und euch damit Erinnerungsstück Nummer 13 verdient habt, bitte euch Gav im Versteck auch um einen Gefallen. Für die Quest "Der große Bruder" schickt euch der Späher los, um ganz spezielle Federn zu besorgen.

Erinnerung #17: Arzneikasten

Ort: Versteck | Ansprechpartner: Tarja | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns"

Diese Erinnerung erhaltet ihr ausnahmsweise nicht für eine Nebenaufgabe - vielmehr müsst ihr dafür mit Tarja reden, bevor ihr die Hauptaufgabe "Zurück zur Quelle" angeht. Tarja schenkt euch den Arzneikasten als Dankeschön für alles, was ihr getan habt.

Erinnerung #18: Räuchergefäß aus Übersee

Ort: Versteck | Questgeber: Götz | Verfügbar nach Hauptquest "Aus den Fugen"

Bei den Charakteren, die euch Erinnerungsstücke vermachen darf natürlich Charon auch nicht fehlen. Um die dazugehörigen Aufgabe "Auge um Auge" zu starten, müsst ihr allerdings nicht mir ihr sprechen, sondern mit Götz.

Erinnerung #19: Martelles Äpfel

Ort: Versteck | Questgeber: Cormac | Verfügbar nach Hauptquest "Eine neue Heimat"

Das ist eines der frühesten Erinnerungsstücke, das ihr euch sichern könnt. Sprecht mit dem Botaniker Cormac im Garten des Verstecks, der euch für die Aufgabe "Die Früchte Ihrer Arbeit" ausschickt, um die ersten reifen Äpfel zu verteilen. Eine Schale dieser Äpfel behält Clive dann in seinem Zimmer an der Wand der Erinnerungen.

Erinnerung #20: Ambrosias Sattelzeug

Ort: Mathas Rast | Questgeber: Rowan | Verfügbar nach Hauptquest "Eine neue Heimat"

Im Auftrag "Ein ritterlicher Vogel" feiert Clive ein freudiges Wiedersehen mit seinem Chocobo Ambrosia. Als Erinnerung daran landet Ambrosias Sattelzeug in Clives Zimmer. Die Aufgabe erhaltet ihr bei Mathas Rast am Ortseingang von Händler Rowan.

Erinnerung #21: Verkohltes Übungsschwert

Ort: Versteck | Questgeber: Brief (Charon) | Verfügbar nach Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns"

Wenn ihr eure Post nach der Hauptquest "Die Stadt des Wahnsinns" checkt, findet ihr darunter auch das Schreiben "Schlechte Stimmung" von Charon. Sprecht mit ihr, um im Anschluss einen schönen Ausflug zusammen mit Torgal zu unternehmen, wo ihr unter anderem das verkohlte Übungsschwert von Clive findet.

Erinnerung #22: Der Kreis des Malius

Für den Abschluss aller Chronolithen-Prüfungen

Das letzte Erinnerungsstück zu erhalten, ist mit mehr Aufwand verbunden als bei den vorherigen. Dafür müsst ihr nämlich sämtliche Kampfprüfungen bei den Chronolithen erfolgreich abschließen! Wo ihr die Chronolith-Prüfungen findet und wie ihr diese meistert, schildern wir euch in unserem ausführlichen Guide.

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