Spielen sich Kämpfe in Final Fantasy 14 wirklich langsamer als in World of Warcraft?

News Daniel Link
Spielen sich Kämpfe in Final Fantasy 14 wirklich langsamer als in World of Warcraft?
Quelle: Square Enix

Ein Reddit-Nutzer hat die Aktionen pro Minute der Klassen aus World of Warcraft und Final Fantasy 14 miteinander verglichen. Außer ein paar Ausreißern sind sich diese tatsächlich sehr ähnlich.

Viele Spieler sind derzeit nicht zufrieden mit der Entwicklung von World of Warcraft. Die Geschichte gefällt ihnen nicht, die Wartezeit auf den neuen Patch und den dazugehörigen Raid war zu lang, oder das Gameplay wurde zu sehr verändert. Viele dieser unzufriedenen Seelen probieren daher andere MMORPGs aus, primär Final Fantasy 14. Auch der populäre Twitch-Streamer Asmongold hat dem Titel eine Chance gegeben und dadurch zahlreiche seiner Zuschauer zu einem Wechsel gebracht. Derzeit ist Final Fantasy 14 tatsächlich so beliebt, dass dem Spiel für einige Zeit die digitalen Codes für die Complete-Edition ausgegangen sind, und die neue Erweiterung Endwalker wurde 160-180% öfter vorbestellt als die letzte Expansion Shadowbringers.

Einige Spieler stehen Final Fantasy 14 (jetzt kaufen 24,99 € ) jedoch noch skeptisch gegenüber. Vor allem die angeblich langsameren Kämpfe schrecken viele Spieler davon ab, das MMO auszuprobieren. Doch sind diese wirklich so viel langsamer als in World of Warcraft? Dieser Frage ist der Reddit-Nutzer Failynqt auf den Grund gegangen. Hierfür hat er die Aktionen pro Minute der verschiedenen Final Fantasy Jobs aus einem anderen Reddit-Beitrag des Nutzers Kazuo7 aus dem Jahr 2020 mit den Simcraft-Ergebnissen der Seite Bloodmallet vom Dezember 2020 verglichen. Simcraft ist übrigens ein Programm, mit dem man Kämpfe in World of Warcraft simulieren kann, um zu sehen, wie viel DPS man verursachen sollte, welche Stats derzeit die besten für den eigenen Charakter sind, und vieles mehr.

Die Klasse mit den höchsten APM in Final Fantasy 14 ist der Ninja, mit 47,49. Der Ninja hat durch einen Buff einen geringeren Global Cooldown als andere Klassen und die Burst-Phase der Klasse nutzt außerdem einige Fähigkeiten, welche nicht vom Global Cooldown betroffen sind.

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Im Gegensatz dazu steht der Braumeister-Mönch in World of Warcraft an erster Stelle.. Seine 57 APM kommen vor allem daher, dass er sehr viele Fähigkeiten mit geringen Cooldown besitzt, vor allem seine verschiedenen Gebräue, welche er zur Schadensmilderung verwendet.

Der Brewmaster-Mönch ist jedoch ein Tank und der Ninja eine DPS-Klasse. Ein besserer Vergleich liefert daher der Outlaw-Schurke, welcher mit 56 APM direkt unter dem Mönch steht. Hier gibt es also einen Unterschied von etwa 9 Aktionen pro Minute.

Schaut man sich die unteren Plätze der Rangliste an, befinden sich dort der White Mage für Final Fantasy mit 28,92 APM, und der Destruction-Hexenmeister mit 32 APM für World of Warcraft. Hier gibt es nur noch einen Unterschied von etwa 3 Aktionen pro Minute. Bis auf die fünf Spitzenreiter von World of Warcraft sind die restlichen Klassen der beiden Titel recht gleichauf. Beispielsweise besitzt der Fire-Magier mit seinen 48APM etwa so viel, wie der Ninja aus Final Fantasy.

Nutzer auf Reddit reden weiterhin davon, dass sich Final Fantasy 14 nur zum Anfang "langsamer" anfühlt als der Konkurrent. Einige Klassen sollen in den ersten 15 Stufen nur eine einzelne Fähigkeiten benutzen. Je höher man jedoch kommt, desto schneller soll der Titel werden.

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Ob die Anzahl an gedrückten Fähigkeiten pro Minute wirklich ein guter Weg ist, die Schnelligkeit der Kämpfe darzustellen, sei jedoch dahingestellt. Die beiden MMOs haben ein relativ unterschiedliches Kampfsystem. Die Klassen in World of Warcraft nutzen im Durchschnitt weniger Fähigkeiten als die in Final Fantasy. Rotations sind daher zwar simpler, setzen jedoch durchschnittlich mehr auf zufällige Procs und Systeme wie den Shadowdance des Schurkens. In World of Warcraft plant man daher nicht so weit voraus, welche Fähigkeit man als nächstes drücken wird, wie in Final Fantasy.

Viele Klassen in Final Fantasy haben zwar nicht weniger APM, als die aus World of Warcraft, fühlen sich jedoch dennoch nicht so "hektisch" an, da sie nicht so stark auf zufälligen Procs und dergleichen basieren.

Insgesamt ist also zu sagen, dass in Sachen Aktionen pro Minute keine allzu großen Unterschiede zwischen den beiden MMORPGS bestehen, die Kampfsysteme jedoch gänzlich verschiedene Ansätze besitzen, was für ein "schnelleres" - oder "langsameres" - Spielgefühl sorgt. Hier muss jeder selbst entscheiden, was ihm mehr gefällt.

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