Fallout 76: Fit für Wastelanders - Charakter-Guide, Basisbau und Leveln

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Fallout 76: Fit für Wastelanders - Charakter-Guide, Basisbau und Leveln
Quelle: Bethesda

Mit dem Wastelanders-Update für Fallout 76 erwartet den Spieler ein komplett umgekrempeltes Ödland - mit dem folgenden Guide bereitet ihr euch auf optimale Art und Weise auf den Release der Erweiterung vor.

Fallout-Fans dürfen sich freuen, denn am siebten April ist es so weit: Fallout 76 wird endlich seinem Namen gerecht und bringt mit der Erweiterung Wastelanders menschliche NPCs und ein Reputationssystem ins Spiel. Bis dahin haben Spieler jedoch noch eine Menge Zeit, um sich und ihre Basis auf die Ankunft der friedlichen Siedler und der skrupellosen Raider vorzubereiten. Um das Ganze auf die korrekte Art und Weise anzugehen, muss man natürlich keine Tabellen und Zeitpläne aufstellen - was Open-World-Survivalspiele angeht, ist Fallout 76 eher eine Kreuzfahrt, als eine lebensgefährliche Safari. Doch auch wenn ihr euch im Ödland der Appalachen sehr gut entspannen könnt, gibt es einige Tipps und Tricks, mit denen man seinen Aufenthalt noch ein wenig stressfreier und flüssiger gestalten kann. Eure Reise in Richtung der Maximalstufe fünfzig teilen wir deshalb in verschiedene, allesamt sehr starke Charakter-Builds ein, die wir obendrein mit einem passenden Flair versehen. Freunde hochkalibriger Präzisionsgewehre werden mit unserem Guide ebenso glücklich, wie Axt schwingende Barbaren. Richtig interessant wird es bei der Attributsverteilung, wenn wir das neue Dialogsystem von Wastelanders in die Planung mit einbeziehen, denn je nach der Verteilung eurer S.P.E.C.I.A.L.-Attribute stehen euch andere Questpfade offen.

Zwar habt ihr auch später noch verschiedene Möglichkeiten, eure Attribute temporär zu erhöhen, doch es zahlt sich aus, sich auf eine bestimmte Art der Konfliktlösung zu spezialisieren: Extrem charismatische Ödländer haben die besten Karten, doch mit ein wenig Muskelschmalz können eure Gesprächspartner zum Beispiel eingeschüchtert werden, während ihr euren armen Gesprächspartner mit einer hohen Intelligenz schlicht und ergreifend an die Wand argumentiert. Am interessantesten sind sicher die Gesprächsoptionen, die sich aus einem hohen Glückswert ergeben: Von einem verstopften Gewehrlauf bis hin zu ausrutschenden Banditen befreit euch euer Glück aus so manch einer dramatischen Situation. Und selbst wenn ihr in mehreren Attributen geradezu unterirdische Werte besitzt, kann sich das zu eurem Vorteil auswirken - Wastelanders macht Fallout 76 (jetzt kaufen / 35,99 € ) endlich zu einem klassischen Rollenspiel, wie es Fallout 3 im Jahre 2008 vorgemacht hat. Als Tüpfelchen auf dem i verraten wir euch im Anschluss noch ein paar wichtige Tipps zum Bau eures eigenen Camps, samt der besten Orte, um nicht nur eine wunderschöne Aussicht, sondern auch eine Menge Ressourcen abzustauben. Wichtig: Viele neue Spieler weigern sich, zu diesem Zeitpunkt einen Charakter zu erstellen, damit sie bei Release keine der Dialogoptionen verpassen. Wir können Entwarnung geben, denn es wird zwei Queststränge geben: Erstens die Hauptstory von Fallout 76, in der lediglich ein paar Gesprächsoptionen ergänzt werden, die auch später noch abgegriffen werden können und zweitens die Story von Wastelanders, die ihr erst mit dem Erscheinen der Erweiterung spielen könnt. Worauf wartet ihr also, stürzt euch in euer Abenteuer in den Appalachischen Bergen und bereitet euch auf die Ankunft der NPCs vor! Denn allen Gerüchten zum Trotz kann man auch zum derzeitigen Stand eine Menge Spaß in West Virginia haben.
Die Konstruktion eures Camps ist eines Wissenschaft für sich. Wer ein wenig Zeit investiert, erhält jedoch eine uneinnehmbare Heimatfestung. <br> &nbsp; Quelle: PC Games  Die Konstruktion eures Camps ist eines Wissenschaft für sich. Wer ein wenig Zeit investiert, erhält jedoch eine uneinnehmbare Heimatfestung.
 

Überleben im Ödland

Für Einsteiger fassen wir kurz ein paar grundlegende Dinge zusammen, damit ihr das Ödland aus vollem Lauf heraus betreten könnt. Grundsätzlich ähnelt Fallout 76 Online-Überlebens-Sandkästen wie zum Beispiel Ark, Rust oder Atlas, nur dass ihr hier deutlich mehr Zeit mit dem traditionellen Kampf gegen PVE-Monster verbringt. Wer eine umfangreiche und erbarmungslose PVP-Landschaft erwartet, wird hingegen enttäuscht werden. Die Appalachen sind und bleiben eine Aufbau- und Questumgebung, denn die Community zeigt bis heute nicht das geringste Interesse am Kampf Spieler gegen Spieler - zudem ihr einen passiven Modus aktivieren und ab diesem Zeitpunkt ohnehin ungestört questen könnt. Der zweite große Unterschied zu den herkömmlichen Überlebenssimulatoren besteht in der Aufnahme von Nahrung und Wasser. Anstatt jämmerlich zu verhungern und zu verdursten, erhaltet ihr lediglich Einbußen, was eure Aktionspunkte und Krankheitsresistenz angeht. Sprich, wenn ihr wollt, könnt ihr unendlich lange ohne Nahrung und Wasser auskommen. Als letztes und wichtigstes Feature lasst ihr bei eurem Bildschirmtod nicht etwa eurer gesamtes Inventar fallen. Ihr werdet allerdings euren gesammelten Schrott verlieren, was zwar weh tut (Schrott wird für praktisch alle Baupläne benutzt), aber keinen Beinbruch darstellt. Eroberte Gegenstände, Munition und alle anderen wichtigen Items in eurem Inventar sind hingegen komplett sicher. Spieler, die gerne im PVE solo oder mit Freunden zocken und obendrein ohne Zeitdruck oder die Gefahr von ungewolltem PVP bauen möchten, sind in Fallout 76 perfekt aufgehoben.

Neben eurem Charakter und seinem Überleben, stellt euer Camp die zweite große Baustelle dar. Anstatt, dass ihr euch für einen Ort entscheidet und dort, wohl oder übel, euer permanentes Lager errichtet, könnt ihr eure Zelte jederzeit abbrechen und an anderer Stelle wieder aufschlagen - selbst, wenn euer "Zelt" aus einem fünfstöckigen Hochbunker mit angeschlossener Getreide- und Milchfarm besteht. Wir verraten sogar ein paar Tricks, mit denen die eigene Basis so konstruiert werden kann, dass sie mit ein paar einfachen Handgriffen eingepackt und an anderer Stelle wieder hochgezogen werden kann. Solltet ihr auf einem Server landen, auf dem euer Bauplatz bereits belegt ist, springt ihr einfach so lange, bis ihr euer Camp problemlos setzen könnt - all das geschieht auf Wunsch automatisch. Angesichts der Tatsache, dass ihr fast überall bauen könnt, passieren derartige Überschneidungen aber nur selten.

Der unabhängige Nahkampfbarbar

  • Eure Attributsverteilung: S: 15, P: 7, E. 12, C: 4, I: 3, A: 7, L: 8

Unsere erster Charakter ist vor allem auf eines ausgelegt: Eine hohe Unabhängigkeit. Ihr braucht keine Powerrüstung und seid damit unabhängig von Fusionskernen. Schießen werdet ihr auch nicht, also müsst ihr euch um Munition keine Gedanken machen. Und wenn ihr ein paar Mutationen mitnehmt, sind selbst Stimpacks kein großes Thema für euch. Alles was ihr benötigt sind Nahrung und Wasser - die ihr mit den korrekten Mutationen ebenfalls praktisch im Vorbeilaufen abgreifen und euch in den Mund schieben könnt, ganz ohne sie zu kochen. Das praktische an einem Charakter, dessen Stärkewert maximiert wurde ist, neben seinem absolut monströsen Nahkampfschaden, auch eine Tragekapazität, die am ehestem mit der eines Tiefladers vergleichbar ist. Damit können ausgedehnte Erkundungsausflüge ins Ödland getätigt werden ohne, dass der Barbar alle fünf Minuten in seine Basis zurückkehren muss. Durch seine respektable Ausdauer und seine unzähligen Widerstandsfähigkeiten, wie in etwa "Refraktor", "Ausweichend" und "Hieb- und Stichfest" schüttelt der Barbar selbst starke Treffer mühelos ab. Mit dem ersten Rang aller die "Schläger" Fähigkeiten Pflügt der Barbar nur so durch seine Feinde und ignoriert seinerseits, dank des Talents "Wie durch Butter", die Rüstung seiner Opfer. Solltet ihr in die Nähe radioaktiver Strahlung geraten oder verstrahlte Nahrung zu euch nehmen, heilt ihr Selbige tagsüber dank "Von der Sonne verwöhnt" so schnell, dass ihr selbst in aktiven Atomreaktoren ungestört herumschlendern könnt. Was die Interaktion mit den NPCs von Wastelanders angeht, werdet ihr keine sonderlich nette Figur abgeben, denn sehr charismatisch seid ihr nicht - die einzige Charisma-Fähigkeit die wir wählen ist "Einsamer Umherzieher", die euch massive Boni verschafft, wenn ihr euch nicht in einer Gruppe befindet. Stattdessen werdet ihr euch hauptsächlich durch eure Stärke und euer Glück durchschlagen. Bereitet euch also schon einmal darauf vor, euer Gegenüber regelmäßig einzuschüchtern. Hintergrundtechnisch passt der Barbar absolut hervorragend zu den Raidern, macht aber auch bei den Siedlern eine gute Figur. Es gibt doch Nichts Schöneres, als den ach so bösen Plünderer, der euch gegenübersteht, mit einem stummen Blick in die Flucht zu versetzen. Wichtig: Ein großer Crafter werdet ihr mit diesem Build nicht, sprich ihr werdet die Waffen verwenden, die ihr in der Welt findet. Euren Schrott könnt ihr deshalb alleine für euer Camp und die Reparatur eurer Ausrüstung verwenden.
Der unabhängige Barbar braucht kaum Ausrüstung, Nahrung oder Unterschlupf. Obendrein sind zweihändige Nahkampfwaffen in Fallout 76 extrem stark. <br> &nbsp; Quelle: PC Games  Der unabhängige Barbar braucht kaum Ausrüstung, Nahrung oder Unterschlupf. Obendrein sind zweihändige Nahkampfwaffen in Fallout 76 extrem stark.
 

Die für den Barbaren wichtigen Mutationen sind so zahlreich, dass ihr euch am besten einfach neben ein radioaktives Fass stellt und alles einsammelt, was geht. Durch "Klassenfreak verringert ihr die Mutations-Nachteile drastisch, während die Vorteile unangetastet blieben, "Gestärkte Gene" sorgt dafür, dass ihr entscheiden könnt, wann ihr mutieren möchtet und welche Mutationen ihr behaltet. Optimalerweise besitzt ihr im Anschluss die folgenden Mutationen: "Vogelknochen" sorgen dafür, dass ihr von einer Klippe springen könnt und euch nicht verletzt. "Fleischfresser" lässt euch Fleisch verzehren, ohne krank zu werden und verdoppelt die erhaltenen Nahrungsvorteile. "Aufgeladen" lässt euch im Nahkampf Stromschläge verteilen, während "Erdung" euch eine massive Resistenz gegen Energiewaffen verschafft. "Heilfaktor" lässt euch nach einem Kampf rapide heilen, "Beuteltier" erhöht eure Sprunghöhe drastisch und "Schuppenhaut" verpasst euch einen weiteren Schub an Schadensresistenz. "Raser" lässt euch schneller laufen und die Mutation "Muskelstraffung" verleiht euch einen massiven Schadensschub im Nahkampf. Im Anschluss seid ihr praktisch ein Superheld, der höher springen, schneller rennen und härter zuschlagen kann als seine Mitspieler - ganz zu schweigen von eurer Regenerationsfähigkeit. Also schwingt eure Axt, treibt eure Feinde vor euch her und erfreut euch an dem Geschrei ihrer Brahmins. Viel Spaß!

Der gepanzerte Wissenschaftler

  • Eure Attributsverteilung: S: 9, P: 7, E. 5, C: 4, I: 15, A: 5, L: 11

Manch ein Spieler möchte am liebsten alles auf einmal machen und dabei aussehen, wie Dwayne "The Rock" Johnson, der eine Rüstung aus zusammengeschweißten Geländewagen trägt. Mit unserem gepanzerten Wissenschaftler haben wir das perfekte Build für diejenigen unter euch, die gerne große Waffen und kluge Reden gleichermaßen schwingen. Der Panzer-Wissenschaftler benutzt so viel Powerrüstung, wie er an sich raffen kann und erlegt seine Feinde mit Waffen, die so schwer sind, dass sich ein Supermutant daran einen Bruch hebt. Ganz stilecht spezialisieren wir uns mit dem Wissenschaftler auf schwere Energiewaffen, doch im Zweifelsfall könnt ihr auch schwere Maschinengewehre und andere Waffen benutzen - Hauptsache sie sehen so aus, als ob sie normalerweise auf einem Angriffshelikopter montiert werden. Als Nutzer von Powerrüstung könnt ihr euren Luxus-Panzer mit "Powerflicker" einfacher reparieren, während er langsamer verschleißt, während ihr sie per "Reparaturgenie" auf zweihundert Prozent ihrer Haltbarkeit bringt; es gibt nichts störenderes, als Rüstungen, die mitten im Kampf zerbrechen. Mit "Batterien enthalten" wiegen Energiemunition und vor allem eure Fusionskerne ganze neunzig Prozent weniger, während sie durch "Poweruser" doppelt so lange halten. Das ist vor allem deshalb eine tolle Sache, weil auch der gefürchtete Gatling-Laser Fusionskerne anstelle von Energiezellen einsetzt. Zu guter Letzt beschert euch "Stabilisiert" eine massiv erhöhte Präzision und einen Rüstungsdurchschlag von fast fünfzig Prozent, wenn ihr in eurer Powerrüstung schwere Waffen einsetzt. Per "Durchladen" wechselt ihr das Magazin eurer schweren Waffen schneller, "Kugelschild" sorgt währenddessen dafür, dass der Wissenschaftler beim Abfeuern seiner schweren Waffe eine erhöhte Schadensresistenz erhält.
Mit dem gepanzerten Wissenschaftler kann der Vault-Bewohner in der Nutzung und Pflege seiner hervorragend ins Stand gehaltenen Powerrüstung aufgehen. <br> &nbsp; Quelle: PC Games  Mit dem gepanzerten Wissenschaftler kann der Vault-Bewohner in der Nutzung und Pflege seiner hervorragend ins Stand gehaltenen Powerrüstung aufgehen.
 
Per "Munitionsschmied" stellt der Wissenschaftler an seiner Werkbank fast doppelt so viel Munition mit der gleichen Menge an Materialien her. Das bringt euch zwar nicht mehr Fusionskerne, doch eure anderen Geschütze werden es euch danken - kaum eine Waffengattung verbraucht eine so enorme Menge an Munition wie schwere Waffen. Da der gepanzerte Wissenschaftler durch seine Rüstungs- und Waffenwahl für den Einsatz in hochstufigen Strahlungszonen wie geschaffen ist (Powerrüstung schützt vor Strahlung) richtet er per "Leuchtsicht" an glühenden Feinden mehr Schaden an. Wer sich fragt, warum wir ausgerechnet "Feuerfest" mitgenommen haben: Die Schallangriffe der Brandbestien, welche praktisch die Drachen von Fallout 76 darstellen, gelten als Explosionen und fallen damit unter dieses Talent. Unter dem Attribut Glück bedient sich der Wissenschaftler obendrein an den Fähigkeiten "Reparaturschuss" und "Reparaturtreffer". Diese praktischen kleinen Eigenschaften verleihen euch eine Chance, bei einem Angriff oder einem eingesteckten Treffer eure Waffe, respektive eure Rüstung fast vollständig zu reparieren. Insbesondere "Reparaturschuss" sorgt bei dem Dauerfeuer eurer schweren Waffen dafür, dass ihr nur alle Jubeljahre einmal zum Schraubenzieher greifen müsst.

Mutationen braucht der Wissenschaftler nicht, denn seine Powerrüstung kann so getuned werden, dass sie den Großteil aller Vorteile mit sich bringt: Ein Jetpack ersetzt zum Beispiel die Mutation "Beuteltier", während ihr in der Rüstung ohnehin so weit fallen könnt wie ihr wollt, ohne euch zu verletzen, also auch keine "Vogelknochen" benötigt. So unabhängig wie der Barbar ist der Wissenschaftler allerdings lange nicht, denn er benötigt eine gut eingerichtete Heimatbasis, um seine Ausrüstung in Schuss und seinen Patronengurt gut gefüllt zu halten. Mit ein wenig Vorbereitung überrollt der rasende Intellektuelle allerdings jedes Hindernis, inklusive legendärer Drei-Sterne-Endbosse, absolut mühelos. In Hinsicht auf die Gesprächsoptionen von Wastelanders habt ihr eine Menge Auswahl: Durch eure enorme Intelligenz argumentiert ihr jeden Gesprächspartner spielend leicht an die Wand, während euer Glück ebenfalls sehr hoch ausfällt. Wer jeden Tag schwere Waffen durch die Gegend schleppt, baut außerdem eine Menge Muskeln auf: Durch euren solide Stärkewert könnt ihr durchaus grob werden, sollte die Situation es erfordern. Bonus: Wer später gerne seine eigenen Gegenstände herstellen möchte, wählt nach Level fünfzig alle drei Stufen der Talente "Powerschmied", "Wissenschaftler" und "Waffenschmied". Das Talent "Tragbare Power" ist ebenfalls nett, da es das Gewicht eurer (im Inventar getragenen) Powerrüstung um bis zu 75 Prozent verringert. Da ihr eure Rüstung als Wissenschaftler jedoch kaum einmal verlasst, müsst ihr sie auch nicht zwingend im Inventar mit euch tragen. Wir wünschen viel Spaß dabei, Plünderer mit der kraft eurer Intelligenz (und Gatling-Laserkanonen) zu vernichten.

Der unsichtbare Scharfschütze

  • Eure Attributsverteilung: S: 3, P: 15, E. 8, C: 4, I: 3, A: 15, L: 8

Wer sich weder im Nahkampf mit seinen Feinden prügeln, noch in schwerer Rüstung umherstampfen möchte, greift zu unserem unsichtbaren Scharfschützen. Als einsamer Wolf ohne Powerrüstung, dafür aber mit scharfem Präzisionsgewehr, schleicht ihr euch an eure Feinde heran und schaltet sie mit exakten Angriffen aus. Mit der Hilfe der Talente "Scharfschütze" und "Weiter Schuss" verpasst ihr euren Gewehren eine vorbildliche Stabilität, wenn ihr euren Gegner über ein Zielfernrohr anpeilt und erhöht eure Reichweite um satte dreißig Prozent. Damit kann der Scharfschütze praktisch einmal quer über den Gebirgszug in der Mitte West Virginias schießen - eure Feinde wissen in neun von zehn Fällen nicht was passiert und ihr könnt sie einen nach dem anderen ausschalten. Auch harte Ziele wie Roboter oder Todesklauen stellen kein Problem dar, denn durch "Panzerkiller" ignoriert ihr einen Teil der feindlichen Rüstung und besitzt obendrein eine Chance, den Feind ins Taumeln zu bringen. Der Scharfschütze wird von einem Supermutanten im Nahkampf angegriffen? Dann packt er sein halbautomatisches Kampfgewehr aus, feuert so schnell er kann und sieht seinem Feind dabei zu, wie er hilflos durch die Gegend taumelt. Drei Ränge in "Schleichen" sorgen dafür, dass Situationen dieser Art selten sind und mit dem Talent "Entwischt" kann der Sniper sogar mitten im Kampf um die nächste Ecke rennen und wieder verschwinden. "Verdeckte Operationen" verdreifacht den Schaden durch Schleich-Fernangriffe fast und per "Sandmann" verursachen alle schallgedämpfen Waffen nachts noch einmal fünfzig Prozent mehr Schaden. Sollten alle eure Pläne fehlschlagen, besitzt der Scharfschütze mit den Fähigkeiten "Action-Boy" und "Marathonläufer" eine Möglichkeit, die Gefahrenzone in einem Herzschlag hinter sich zu lassen, sodass seine Gegner nur noch eine Staubwolke sehen - zumindest, bis der Sniper eine Minute später wieder in voller Tarnung und mit geladenem Gewehr zurückkehrt. Durch "Blocker" und "Hieb- und Stichfest" erhält der Schütze dringend benötigten Schutz gegen Nahkampfangriffe und mitigiert damit eine seiner wenigen Schwachstellen.
Wer eines der mächtigsten Builds des gesamten Ödlands spielen möchte, vernichtet seine Feinde ungesehen und unangetastet, per Scharfschützengewehr. <br> &nbsp; Quelle: PC Games  Wer eines der mächtigsten Builds des gesamten Ödlands spielen möchte, vernichtet seine Feinde ungesehen und unangetastet, per Scharfschützengewehr.
 
Zu einer mörderischen Gefahr wird der unsichtbare Scharfschütze, wenn man ihn mit den Talenten "Klassenfreak" und "Gestärkte Gene" auf die wichtigsten Mutationen vorbereitet: Durch "Vogelknochen" und "Beuteltier" gelangt ihr an die unmöglichsten Aussichtspunkte, von denen aus ihr eure Feinde problemlos ausschaltet, während ihr euch mit "Raser" in Sicherheit bringt und schneller nachladet. Richtig fies ist das Talent "Chamäleon", welches den Scharfschützen im Kampf komplett unsichtbar macht, wenn er keine Rüstung trägt - oder einen Panzer mit der legendären Eigenschaft "Leichtgewicht" anlegt. Der zählt nämlich für die Mutation nicht als Rüstung. Legt euch außerdem "Adleraugen" zu, welche euren kritischen Schaden um fünfundzwanzig Prozent steigert, während euer "Heilfaktor" nach einem Kampf für schnelle Wundheilung sorgt. Denkt diesbezüglich auch daran, dass ihr euch per "Entwischt" jederzeit aus dem Kampf nehmen könnt!

Aufmerksame Leser bemerken sicher, dass sich der unsichtbare Scharfschütze fast ein wenig unfair anhört. Das ist natürlich absolut korrekt. Es gibt kaum ein Build, dass sich so einfach spielt und im Endgame so absurd mächtig ist, wie ein Stealth-Scharfschütze. Sollte der Sniper gar an eine legendäre Railgun kommen, ist es nicht unüblich, dass Brandbestien innerhalb von Sekunden aus dem Himmel geblasen werden. Um sich gut auf das Endgame vorzubereiten benötigt der Schütze eine solide Basis, die allerdings bei weitem nicht so umfangreich ausfällt, wie die des Wissenschaftlers: Seine Waffen besitzen eine hervorragende Schaden-zu-Munition-Rechnung, denn mit einer einzigen Kugel schaltet ihr in der Regel alle bis auf die stärksten Feinde aus. Wer ab und an ein paar hundert Schuss an seiner Werkbank herstellt, ist auf lange Sicht gut ausgerüstet. Ein sonderlich sozialer Typ ist der Scharfschütze allerdings nicht, denn einsam und alleine durch die Appalachen zu streifen lässt ihn ein wenig verschroben wirken: Seine Gespräche führt der Schütze entweder durch pures Glück oder seine messerscharfe Auffassungsgabe. Sollte es im Anschluss jedoch zu einem Kampf kommen, seid ihr als Sniper perfekt auf Ärger vorbereitet.

Der charmante Arzt

  • Eure Attributsverteilung: S:3, P: 1, E. 13, C: 15, I: 13, A: 6, L: 5

Alle bisher genannten Builds enthalten die Fähigkeit "Einsamer Umherzieher", die große Boni verleiht, wenn sich der Charakter nicht in einer Gruppe befindet. Unser charmanter Arzt pfeift auf die einsamer-Wolf-Masche und setzt voll auf die Unterstützung seiner Mitspieler. Sucht euch einfach eine kleine Gruppe, die regelmäßig öffentliche Events auf der Karte abschließt und ihr werdet euch mit dieser Talentverteilung sehr schnell eine Menge Freunde machen. Auch die bisher schwierigste Endgame-Aktivität, der Raid in Vault 94, wird mit einem Mal erheblich leichter, wenn sich der Arzt der Schlachtzugsgruppe anschließt. Seine eigenen Kämpfe bewältigt der Arzt mit Energiewaffen aller Art, solange sie handlich sind und herkömmliche Energiezellen verwenden - Schwere Waffen wie den Gatling-Laser verschmäht der Charmante Chirurg hingegen. Durch alle drei Ränge des "Wissenschaftler" Talents kann der Arzt nicht nur seine eigenen Waffen bauen und modifizieren, sie sind zudem günstiger in der Herstellung und halten doppelt so lange.
Der charmante Arzt bezaubert nicht nur seine Gesprächspartner sondern, durch seine enormen Fähigkeiten zur Heilung, auch seine Teammitglieder. Quelle: PC Games  Der charmante Arzt bezaubert nicht nur seine Gesprächspartner sondern, durch seine enormen Fähigkeiten zur Heilung, auch seine Teammitglieder.

Die komplette Story

Eines der interessanten Features der kommenden Erweiterung ist die Tatsache, dass die NPCs auf niedrigstufige Charaktere anders reagieren werden, als auf euren hochstufigen Hauptcharakter. Wer also alle Gesprächsoptionen mitnehmen möchte, erstellt sich nach dem Erscheinen von Wastelanders einfach einen kleinen Zweitcharakter und spielt die Geschichte ein weiteres Mal durch – am besten bei einer anderen Fraktion.

Ein anderes Feature ist die Vorschau aller möglichen Gesprächsoptionen: Auch wenn euer Charakter beispielsweise eine absolute Null in Sachen Charisma ist, wird die Gesprächsoption für Charisma grau unterlegt angezeigt. Wer hier Abhilfe schaffen will, greift einfach zu legendären Rüstungen und Chems. Die Rüstungsteile können mit allen möglichen Bonusattributen fallen, sodass ihr im Zweifelsfall einfach die richtigen Teile sammelt und im Anschluss bis zu sechs Punkte mehr im Attribut eurer Wahl aufweist. Den Rest der Werte steigert ihr einfach mit Drogen, denn es gibt ein Chem für jedes Attribut und jede Gelegenheit. Findige Ödländer legen sich bereits jetzt einen Vorrat von zwei Dutzend Mentats, Buffout, sechs Bögen Daytripper, Calmex, eine Flasche Fury, einen Liter Psycho, X-Cell und einen Salzstreuer voller Daddy-O's an. Nicht, dass ihr das alles für eure Tour braucht. Aber wenn man sich erst einmal vorgenommen hat, eine ernsthafte Drogensammlung anzulegen, neigt man dazu, extrem zu werden.
 

Durch "Batterien enthalten" kann er außerdem so viele Energiezellen mit sich schleppen, das er ballern kann, bis die Welt ein zweites Mal untergeht. Zwei weitere Intelligenz-Fähigkeiten sind die Grundfesten, auf denen der Charakter aufbaut: Mit "Erste Hilfe" heilt der Arzt mit seinen Stimpacks fünfzig Prozent mehr Lebensenergie, während er mit "Chemiker" beim Herstellen von Chems die doppelte Menge erhält. Jetzt wird es interessant, denn mit seinem maximierten Charisma nutzt ihr eure Medikamente optimal aus. Per "Feldchirurg" wirken eure Stimpacks und RadAways viel schneller, während ihr per "Teamsanitäter" beim Einsatz eines Stimpacks automatisch eure Teammitglieder mit voller Effektivität heilt! "Seuchenschutz" entfernt bei der Heilung einer Krankheit automatisch eine Krankheit eurer Begleiter, "Rettungssanitäter" sorgt dafür, dass wiederbelebte Spieler Gesundheitsregeneration erhalten und "Quacksalber" befähigt euch dazu, Spieler selbst mit Alkohol wiederzubeleben. In Sachen Ausdauer macht der Arzt keine halben Sachen, denn mit "Chem-Fanatiker" wirken alle eingenommenen Drogen doppelt so lange. Sorgen muss sich der charmante Sanitäter nicht machen, denn durch "Medikamentenresistenz" wird er niemals süchtig werden. Zu guter Letzt verursachen Chems mit "Fressflash-Resistenz" und "Hydro-Chems" weder Hunger noch Durst. Sollte der Arzt in eine brenzlige Situation geraten, nimmt er durch das Talent "Geborener Überlebender" ab einem Lebensstand von vierzig Prozent automatisch eines seiner Stimpacks zu sich, die dank seiner "Reiseapotheke" neunzig Prozent weniger wiegen. Und wenn seine heilenden Hände einmal nicht genug sind, wirft er mit dem fiesen kleinen Talent ""Wer zuletzt lacht" bei seinem Tod eine Granate aus dem Inventar ab - perfekt, um den Wiederbelebungs-Weg für seine Freunde frei zu machen.

Generell ist der charmante Arzt auch für den einen oder anderen Solo-Ausflug geeignet, denn durch seine absolut mörderische Fähigkeit zur Heilung gibt es nicht viel, was ihn dauerhaft ausschalten könnte. Seine volle Kompetenz entfaltet er allerdings in einer Gruppe, die durch seine Hilfe das Ödland wie ein unaufhaltsamer Schnellzug durchpflügt. Das Camp des Arztes sollte eine Menge Pflanzen und das eine oder andere kultivierte Feld enthalten, damit er seine Chems in ausreichender Zahl produzieren kann. Die Interaktionen mit den Wastelanders-NPCs fallen kinderleicht aus, denn der Charmebolzen trumpft mit seinem maximierten Charisma und seiner gigantischen Intelligenz auf. Die Kombination aus beiden Attributen sollte auch den hartnäckigsten Raider spielend leicht von eurer Überlegenheit überzeugen.

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