Werden MMORPGs irgendwann mal eine Art virtuelles, zweites Leben ermöglichen, das sich kaum von der Wirklichkeit unterscheiden lässt? Bethesdas Fallout 76 zeigt, dass dies wohl nie eintritt.
In Star Trek: The Next Generation gab es das Holodeck, bei dem das Spiel im Grunde nicht mehr von der Realität zu unterscheiden war. Mit Virtual-Reality-Headsets nähern wir uns dieser Zukunft an. Doch wie Fallout 76 zeigt, wird die virtuelle Realität wohl nie die "echte" Wirklichkeit imitieren können.
NPCs in MMOs
Vermutlich ist es irgendwann in der - vielleicht nicht allzu fernen - Zukunft möglich, eine KI zu entwickeln, welche sich "lebensecht" verhält. Doch eine solche KI kommt dann vermutlich nicht in einem MMO zum Einsatz. Das liegt aber daran, dass sie überhaupt nicht erwünscht ist.
In Fallout 76 (jetzt kaufen / 35,99 € ) ist es möglich, eine Atombombe auf NPC-Siedlungen zu werfen. Die Nichtspieler-Charaktere interessiert dies aber nicht wirklich - außer, dass sie kurze Zeit mit Strahlenschutzanzügen herumlaufen. Würde die Atombombe die NPCs und ihre Stadt auslöschen, dann wäre es anderen Spielern nicht mehr möglich, dort nach Quests zu fragen oder einzukaufen. Dies alleine zeigt, dass ein realitätsnahes Verhalten von NPCs in einem Onlinespiel nicht funktionieren kann.
Alleine der Umstand, dass NPCs ihren angestammten Ort verlassen und vielleicht einem komplexen Tagesablauf nachgehen oder in der Welt herumreisen, ist im Grunde schon problematisch. Der Tod eines NPCs ist eigentlich unmöglich (wenn man das Phasing-System von The Elder Scrolls Online ausklammert). NPCs, die einen Zweck erfüllen, sei es als Questgeber oder als Händler, müssen im Grunde mehr oder weniger statische Roboter bleiben, damit jeder Spieler sie "nutzen" kann.
Fallout 76 zeigt einfach extrem deutlich, dass wir wohl nie mit einer Art Online-Lebenssimulation rechnen können, in der NPCs eine Rolle spielen und sich möglichst natürlich verhalten. Sollten wir mal so ein Spiel bekommen, dann mit hoher Wahrscheinlichkeit ohne NPCs. Dann wäre dies eine virtuelle Sandbox-Welt, in der sich nur menschliche Spieler aufhalten. Oder wir akzeptieren den Umstand, dass wir Nichtspieler-Charaktere bekommen, die sich eben nicht natürlich verhalten, wodurch das Spiel dann aber das reale Leben nicht wirklich imitieren würde.
