EyeToy: Antigrav

Test

Future-Trendsport mit EyeToy statt Controller.

B ei "Antigrav" wird die Kamera erstmals nicht dazu benutzt, Ihr Gesicht auf die Mattscheibe zu projizieren. Vielmehr steuern Sie mit Ihren Körperbewegungen einen Sportler auf seinem Hoverboard durch fünf futuristische Welten. Neigen Sie beispielsweise Ihren Kopf nach links, fährt Ihre Spielfigur in diese Richtung und weicht entgegenkommenden Fahrzeugen und anderen Hindernissen aus. Ducken Sie sich, geht Ihr Skater in die Knie, springen Sie, hebt er ab. Flitzen Sie über eine Rampe, haben Sie in der Luft Zeit für Tricks. Diese führen Sie mit Armbewegungen aus. Im Style-Modus dreht sich alles um diese Tricks. Im Speed-Modus hingegen zählt ausschließlich die Geschwindigkeit. Hier steht ganz oben auf dem Siegertreppchen, wer als Erster ins Ziel kommt.

FAZIT: Das erste "ernsthafte" EyeToy-Spiel, entwickelt von den "Frequency"-Machern, sieht toll aus und setzt die USB-Kamera innovativ ein. Leider funktioniert die Hoverboard-Steuerung durch Körperbewegungen noch nicht optimal. Vor allem das Ausführen der Tricks hätte mehr Tiefgang vertragen können. Für den nächsten Teil wünschen wir uns eine überarbeitete EyeToy-Steuerung und einen größeren Umfang -- dann gibt's auch den VGA-Top-Hit!PR

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