[14/03/2019] Eine der großen Stärken (oder Schwächen, je nachdem wie man es sieht) von Everquest war, dass der Großteil der Highlevel-Inhalte eine vorher zusammengestellte Gruppe voraussetzte. Dadurch hielt die Community weitaus mehr zusammen, als es heute in den meisten MMORPGs üblich ist. (1)