Einsteigerfreundlichkeits-Check, Seite 2: Ist EVE Online jetzt für alle da?

Special Lennard Fink Lukas Schmid
Einsteigerfreundlichkeits-Check, Seite 2: Ist EVE Online jetzt für alle da?
Quelle: CCP Games

EVE Online bekam im September ein Update spendiert, das den Einstieg erleichtern soll. Ob der neue Beginn wirklich einsteigerfreundlich ist? Wir klären es!

Die NPE kann (laut Entwicklern) in knapp 30 Minuten abgeschlossen werden und beginnt in einer Raumstation der AIR, einer neuen Organisation in New Eden, die durch Erforschung an wissenschaftliche Kenntnisse gelangen will. Hier nehme ich an einem Trainingsprogramm teil, um ein Kapsel-Pilot zu werden.

Hilfe bekomme ich dabei von der Bord-KI Aura. Nach einem überraschenden Angriff von Unbekannten wird diese Station zerstört und ich finde mich alleine im All wieder. Nun gilt es, andere Überlebende zu finden. Zum Glück treffe ich recht schnell auf Mitglieder der AIR Organisation und das Tutorial beginnt.

Die New Player Experience in der Theorie ...

Damit bringen die Entwickler von CCP etwas ins Spiel, das von vielen Fans gewünscht wurde: so etwas wie eine Story, die den Einstieg ins Spiel erleichtern und es noch interessanter machen soll. Tryggvi Hjaltasonalias, Senior Strategist bei CCP, erklärt mir im Interview, dass sich frühere und heutige Generationen von Spielern unterschieden.

Musste man früher noch zum Videospielhändler seines Vertrauens eilen, kann man sich heute bequem aus der Zockerhöhle ein Spiel nach dem anderen kaufen. Damit änderte sich auch die Aufmerksamkeitsspanne der Spielenden. Sie entscheiden in den ersten Minuten, ob ihnen ein Spiel gefällt oder nicht (bei Mobile-Games sogar innerhalb von Sekunden), während man früher gewissermaßen dazu verleitet wurde, den Titel länger zu spielen und man sich somit ein besseres und umfangreicheres Bild machen konnte.

Ein interessanter Einstieg ist heutzutage also notwendig, um Spieler bei der Stange zu halten. Dafür soll nun, im Falle des Komplexitätsmonsters EVE Online, die New Player Experience sorgen.

... und in der Praxis.

Wirklich an die Hand genommen, wie für Tutorials normalerweise üblich, fühle ich mich aber nicht. Das liegt unter anderem an den unübersichtlichen Menüs, die wirklich überfordernd sind. Will ich beispielsweise mein Raumschiff aufrüsten, tun sich mir erst einmal 2000 Unterpunkte auf, die den kompletten Bildschirm ausfüllen.

Wie bei bedecktem Himmel ist dann teilweise kein einziger Stern zu sehen. Welcher Anfänger soll denn da durchblicken? Dieser hier auf jeden Fall schon mal nicht.
EVE Online: Wie einsteigerfreundlich ist das Weltraum-MMO heute? (4) Quelle: CCP Games EVE Online: Wie einsteigerfreundlich ist das Weltraum-MMO heute? (4) Auch die Komplexität der Mechaniken spielt eine Rolle. Versteht mich nicht falsch. Normalerweise ist eine gewisse Tiefgründigkeit von Gameplay-Mechaniken in Spielen ein gutes Zeichen und verleiht dem jeweiligen Titel mehr Immersion, und auch bei EVE trifft das durchaus zu.

Aber ein 18 Jahre altes Spiel, das immer wieder mit Updates erweitert wurde, macht es einem nun mal nicht leicht, in New Eden Fuß zu fassen. Das Erlernen von Fertigkeiten beispielsweise ist ebenfalls so kompliziert, dass ich es erst gar nicht versuche, es zu erklären. Das würde hier auch wirklich den Rahmen sprengen und sollte doch eigentlich die Aufgabe des "Tutorials" sein.

Das besteht im Endeffekt aber nur aus einer Anleitung, auf irgendwelche Symbole zu klicken, ohne genau zu erklären, was es mit denen überhaupt auf sich hat. "Drück mal auf das Symbol. Und jetzt bitte auf dieses hier. Nein nicht das!"

Und wo muss ich überhaupt hin? Planlos springe ich von System zu System, schaue mir Space-Werbung an und schwebe orientierungslos durch die leere Unendlichkeit. Bis ich irgendwann zufällig das richtige Ziel anvisiere. Dabei kommt aber nie ein Aha-Moment auf, denn anstatt dazuzulernen, eile ich von Verwirrung zu Verwirrung.

Und da stellt sich einem Anfänger natürlich die Frage: Liegt es an mir? Bin ich einfach zu dumm, das Spiel zu verstehen? Und während die Selbstzweifel immer mehr zunehmen, klicke ich teilnahmslos jedes Symbol an, das mir begegnet, in der Hoffnung, dass mir irgendwann ein Licht aufgeht - vergeblich.

Apropos Licht: Das All sieht wunderschön aus. Die Belichtungseffekte, die Planeten und natürlich auch das Design der Raumschiffe. Wenn man dann an einer glühenden Sonne vorbeischwebt, kommt man schon mal ins Staunen. Das war während meiner Spielzeit aber der einzige Lichtblick (haha) und die Entwickler von CCP Games müssen sich durchaus die Frage gefallen lassen, warum die New Player Experience so reichlich spät kommt und dann eher mäßig kompetent darin ist, mich an dieses Komplexitätsmonstrum heranzuführen.

Hjaltasonalias sagt mir dazu, man wollte sich über die Jahre erst einmal eine stabile Community aufbauen und sei nun bereit, den Titel für Spieler der neuen Generation zugänglicher zu machen. Die NPE soll dabei aber nicht der erste Versuch gewesen sein. Schon vor ein paar Jahren habe man mit Blick auf von Spieler-Feedback versucht, einen simpleren Einstieg zu entwickeln.

Dies gestaltete sich jedoch schwieriger als gedacht, da neue Spieler den Titel trotzdem nicht genau verstanden. Man habe damals Mechaniken, mit denen die Tester Schwierigkeiten hatten, als selbsterklärend erachtet. Das soll sich jetzt in der New Player Experience gebessert haben ...

Auf Seite 3 klären wir, was das aktuelleste Update bringt und was Spieler von EVE Online in Zukunft noch erwartet.

  1. Seite 1 Einsteigerfreundlichkeits-Check, Seite 1: Was ist EVE Online überhaupt?
  2. Seite 2 Einsteigerfreundlichkeits-Check, Seite 2: Ist EVE Online jetzt für alle da?
  3. Seite 3 Einsteigerfreundlichkeits-Check, Seite 3: Wie geht es weiter mit EVE Online?

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