Patches der Entfesselte: Die Geschichte unseres liebsten Erzfeindes - Seite 2: Bloodborne und Dark Souls 3

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Patches der Entfesselte: Die Geschichte unseres liebsten Erzfeindes - Seite 2: Bloodborne und Dark Souls 3
Quelle: PC Games

Ob bei Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne oder im neuen Elden Ring: Der einzige Charakter, der in beinahe jedem modernen Spiel von Kult-Entwickler From Software auftaucht, ist ein hinterlistiger Glatzkopf namens Patches. Im Special mit Video lassen wir die besten Momente mit unserem Lieblings-Erzfeind nochmal Revue passieren und überlegen, wofür Patches eigentlich steht!

Im finsteren Grab erwartet uns dann exakt dieselbe Situation, auf die wir schon in Demon's Souls hereingefallen sind: Eine Grube, markiert mit Regenbogensteinen, Patches, der uns von den Reichtümern darin berichtet und ein paar gefangene Kleriker. Immerhin wartet im Abgrund diesmal ein nützlicher Schatz, der uns den Fortschritt im Gebiet massiv erleichtert: Die Schädellaterne. Ob wir uns nun bei Patches für diese "Wohltat" bedanken sollen, sei aber dahingestellt - immerhin liegt die Laterne bei einer Leiche. Zurück im Feuerbandschrein hat er aber auch wieder nützliche Tipps auf Lager: etwa, dass wir uns von Yurt-Nachfolger Lautrec fernhalten sollen und dass Solaire ein ziemlicher Idiot ist, auf den man sich aber verlassen kann.

Bis wir unseren alten Freund in Bloodborne überhaupt zu Gesicht bekommen, vergeht einiges an Spielzeit. Zum einen, weil er erst bei Einbruch der Nacht in Yharnam erscheint, zum anderen weil er, wie viele andere Bewohner der Stadt, nur durch geschlossene Türen und Fenster mit uns spricht. Nach seinen zwei atheistischen Personas in den vorherigen Spielen gibt sich Patches diesmal überraschend gläubig.

Bloodborne: Der Diener des Albtraums

Treffen wir Patches die Spinne persönlich, erhalten wir Einsicht - eine spezielle Währung in Bloodborne, die wir verdienen, indem wir uns kosmischem Horror aussetzen.  Quelle: PC Games Treffen wir Patches die Spinne persönlich, erhalten wir Einsicht - eine spezielle Währung in Bloodborne, die wir verdienen, indem wir uns kosmischem Horror aussetzen.  Die Gottheiten, die er anbetet, führen allerdings nichts Gutes im Schilde: Mit dem Mandelstein schickt er uns in die Fänge der Amygdala, einer kosmischen Kreatur, die uns in die Albtraumsphäre entführt. Dort treffen wir endlich persönlich aufeinander.

Nachdem Patches sich selbst für seine List auf die Schulter klopft, erwartet uns wieder die altbekannte Masche: Ein paar Glitzersteine, ein Abgrund und ein offensichtlicher Hinterhalt. Haben wir die Falle überlebt und seinen Gott erschlagen, scheint Patches das nicht groß zu kümmern - mit seinen Allianzen nimmt er es bekanntlich nicht gerade genau.

Während uns die spärlichen Gespräche mit ihm nicht viel Neues über seine Persönlichkeit verraten, ist seine Erscheinung in Bloodborne besonders: Nur die prächtige Platte ist Patches geblieben, der restliche Körper wurde in den einer Spinne verwandelt.

Weil Bloodborne viele Inspirationen aus dem von H. P. Lovecraft begründeten Cthulhu-Mythos zieht, liegt die Vermutung nahe, dass Patches an den dort beheimateten Atlach-Nacha erinnern soll: Eine Riesenspinne mit menschlichem Gesicht, die ihre Netze über bodenlosen Abgründen spinnt.

Dark Souls 3: Die Apokalypse, der Zerfall des Universums ... und Patches. Immer noch Patches.

Wie er mit seiner Siegward-Imitation in Dark Souls 3 unter Beweis stellt, wird Patches gerne für Comic Relief eingesetzt - in From Softwares tieftraurigen Spielwelten keine Selbstverständlichkeit.  Quelle: PC Games Wie er mit seiner Siegward-Imitation in Dark Souls 3 unter Beweis stellt, wird Patches gerne für Comic Relief eingesetzt - in From Softwares tieftraurigen Spielwelten keine Selbstverständlichkeit.  Der letzte Teil der Dark-Souls-Trilogie beinhaltet bergeweise Referenzen zu seinen Vorgängern. Dementsprechend darf natürlich auch Patches nicht fehlen - wobei sich From Software diesmal wieder mehr Mühe gegeben hat, uns zu Beginn in die Irre zu führen. Patches' Questline ist nämlich eng mit denen des herzensguten Zwiebelritters Siegward und des Diebes Greirat verknüpft.

Helfen wir ersterem bei seinem Aufzugsrätsel und danach beim Kampf gegen einen alten Feuerdämon, zieht er weiter in Richtung der Kathedrale des Abgrunds, wo er allerdings nicht ankommt. Denn unter der pummeligen Rüstung, der wir dort begegnen, verbirgt sich niemand geringeres als der Unzerstörbare Patches, der nicht nur Boletaria und Yharnam, sondern offenbar auch sämtliche Zyklen des Feuerzeitalters überstanden hat. Unkraut vergeht eben doch nicht!
Slav Souls: Patches' charakteristische Hocke ist, neben der zwielichtigen Visage und seiner Bewaffnung, festes Element des Figuren-Designs. In den neueren Spielen können wir die Geste freischalten, wenn wir seinen Questlines folgen.  Quelle: PC Games Slav Souls: Patches' charakteristische Hocke ist, neben der zwielichtigen Visage und seiner Bewaffnung, festes Element des Figuren-Designs. In den neueren Spielen können wir die Geste freischalten, wenn wir seinen Questlines folgen.  Wieder mal werden wir über eine Brücke geschickt, wieder mal sitzt Patches am längeren Hebel und wieder mal ist die Versuchung groß, ihm für seine offensichtlichen Lügen einfach das nächstbeste Claymore überzuziehen. Währenddessen sitzt der Zwiebelritter nackt in einem dunklen Brunnen und hätte gerne seine Rüstung wieder, die wir von Patches gegen einen kleinen Obolus erwerben können. Seinen "Freund" Greirat rettet er von einem gefährlichen Raubzug - weil der Unzerstörbare Patches aber immer noch Patches ist, geschieht auch das nicht aus Altruismus, sondern aus rein geschäftlichem Interesse.

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